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《原神》魔偶剑鬼技能机制应对思路 魔偶剑鬼打法技巧攻略

作者:互联网 来源:Hao76游戏 发布时间:2021-06-19 07:53:00
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原神魔偶剑鬼怎么打?魔偶剑鬼是原神1.6版本中的新BOSS,那么它有着什么样的技能机制,我们又该如何应对呢?接下来就带大家一起了解一下魔偶剑鬼的打法攻略吧。

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

原神魔偶剑鬼怎么打

一、关于魔偶剑鬼

魔偶剑鬼是原神在1.6中更新的boss(40树脂),随稻妻海盗一行搁浅于金苹果群岛。在1.6版本只存在于活动地图中,但可以预见的是在稻妻地图我们也必定会看到他的身影,其掉落的材料预计是培养万叶等角色所需的物品。

魔偶剑鬼会掉落新的角色突破材料,按属性推算可能是冰与风属性角色都会用到,如果要抽新角色,可以从现在开始攒起。

二、技能机制

【特殊机制】

魔偶剑鬼身侧有两片被称为灾面的护甲,这个护甲会在剑鬼平常受到远程攻击时闭拢进行格挡,所以这个boss不建议使用远程角色来进行攻略,本篇攻略也会以近战的情况来进行介绍。《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

【技能介绍】

1、踏步斩

剑鬼收刀入鞘并在短暂蓄力后对玩家所在方向进行一次长距离冲刺居合斩,蓄力完成时会有一个叮的声音提示。由于这个技能蓄力很快,所以听到音效就横向闪避会比较安定《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

在二阶段中这个技能会混入三连斩中并变为风属性攻击,后续会接续远距离的风刃,只要横向移动即可躲开。

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

2、三连斩

魔偶剑鬼向玩家所在方向连续进行三次斩击,每次斩击都会有方向上的修正。这个技能攻击范围较小,只有第三下下劈攻击距离较长,需要横向闪避外,其他两段都只需向后闪避一次即可。《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

在第二阶段中,这个技能会在每次斩击后,召唤一个冰属性幻影重复这次斩击,处理方法相同但需要注意幻影的斩击也会有方向的修正。

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

3、风车斩

魔偶剑鬼收刀入鞘,在短暂蓄力后对周围小范围进行一次360度的斩击。这个技能由于范围较小,前摇较明显,只需要向外闪避一次即可。这个技能和之前的踏步斩前摇动作类似,但可以通过收刀速度来稍加区分:

踏步斩收刀时间长,且收刀后没有继续蓄力。

风车斩收刀时间短,且收刀后还会继续进行一小段时间的蓄力。

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

在第二阶段后,这个技能会变成一个两段攻击的技能,第一次斩击会在风属性的加持下附加一个把玩家不断向boss身边吸的风场,在第一次斩击结束后召唤一个冰属性幻影进行一次冰属性大范围的环形aoe斩击。所以在第二阶段中需要玩家快速脱离风场范围躲避第一次斩击后,马上靠近boss躲避环形aoe

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

4、灾面冲击

boss在面前将灾面合拢,并向前推出,对面前进行一次中距离的矩形aoe。处理方法很简单,横向闪避一次即可。

这个技能在第二阶段中没有强化版本

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

5、冰霜新星

boss将灾面附着在玩家身上,在大约一秒左右的蓄力后,灾面会在当前位置合拢并造成一次小范围冰属性aoe。由于这个技能的灾面移动慢且aoe范围小,所以直接向外闪避并保持移动即可躲开。这个技能同样没有强化版本。

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

6、冰风暴

剑鬼将冰属性的剑与风属性的剑在大约两秒的蓄力后同时插入地面,对周围造成一次大范围冰属性圆形aoe。aoe范围可以通过boss蓄力时的风压范围确定,由于范围比较大,这个技能需要玩家连续向外闪避两次并保持向外移动才能躲开。

这个技能只会进入二阶段之后才会使用,也可以看做是转阶段的标志。转阶段时会锁血,招式释放后才能继续造成伤害。

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

7、幻影连携

这个技能只会在第二阶段出现。剑鬼向后闪身,并在原地留下一个幻影进行连携攻击。如果留下的是风属性幻影,连携攻击会是向玩家方向的连续的风刃攻击,幻影会发射一道风刃,boss本体则发射3到4道风刃。这个技能可以通过绕着boss按住加速跑一个大圈来处理,大圈的半径与场地半径差不多即可。

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

如果是冰属性幻影则连携攻击为同时的风车斩,幻影处为大范围的冰属性圆形aoe(注意与普通的风车斩的环形aoe不同,幻影周围是有攻击判定的),本体处是蓄力时带有风场的小范围风属性aoe。只要到达本体附近,且不在两者之间即可保证完全躲开这个技能。

《原神》魔偶剑鬼怎么打 魔偶剑鬼技能机制应对思路

三、应对思路

魔偶剑鬼无特殊抗性,也不会给自身附加元素,最大的特点是会格挡远程攻击。因此大家围绕近战输出主C来构建队伍即可。魔偶剑鬼的远程格挡在稍远一点的距离就会触发,正如本文第一个gif所展示的那样,甚至钟离的岩柱共鸣都有可能触发格挡。因此大家攻击时尽量贴身,像魈开大招等近战招式有较大的攻击范围但是离开魔偶剑鬼稍远也会被格挡丢失伤害。

以上就是今天给小伙伴们带来的原神魔偶剑鬼打法攻略,希望大家喜欢。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

  • 琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37

    越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。

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开发者:miHoYo

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