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《原神》1.6闪焰的驻足祈愿怎么样 闪焰的驻足祈愿性价比分析
《原神》1.6版本将会迎来可莉的角色复刻池,其中的up角色装备该如何选择呢,想要了解的玩家请看下面“blue菌hehe”带来的《原神》1.6版本闪焰的驻足祈愿分析,希望能够帮助大家。
“获取推荐”评级标准:
★★★★★:无可替代,超强卡必抽
★★★★:泛用性优秀,强力角色,很适合抽取
★★★:泛用性较高,可以考虑抽取
★★:泛用性一般,不太建议抽取
★:还没开发出满意玩法,不建议抽取
可莉
推荐指数★★★
角色介绍:
主C定位
法器
90突破+28.8%火伤
【普通攻击·砰砰】:输出的重要组成部分,尤其是重击,占比较高。优先点满。可莉的普攻手感一直被诟病,通常会使用AA重击E(Q)W跳的连招取消二段普攻、重击、E技能的后摇,向前跳跃正好能够跟到怪物被重击打飞的位置。也可以按住W然后点左键普攻,在可莉脚落地的瞬间再点普攻,可以实现连续一段普攻,但说实话不好用。从第一次普攻命中开始,每隔两次普攻或是2.5s后的普攻会触发火元素附着和反应。
【元素战技·蹦蹦炸弹】:能够充能两次,连续双E可以将40秒的输出积累都打出来,蹦蹦炸弹每次弹跳都会有伤害,最多三次,而只有一次伤害是可以提供火元素,触发反应的。释放时会有一个转身的动作,这个时候冲刺跳跃普攻键都被锁死,容易受到攻击,但元素爆发没被锁死,必要时刻可以按Q打断E的释放并用无敌帧躲掉怪物的攻击,被Q打断不会进入CD。
【元素爆发·轰轰火花】:浮游炮,对单会有较高的输出,最后点满。快照锁面板,每2s进行一轮轰炸,每轮轰炸有3-5个浮游炮攻击,但只附着一次或两次火元素,还是100,1001或10010的形式。大招还是要开的,伤害上是赚的,当然用来躲技能也可以。
【天赋1 砰砰礼物】:普攻或元素战技造成伤害时有50%概率获得小金花,此时下一次重击将会获得50%的增伤收益且不消耗体力。这个被动有5s的CD。鼓励你打出金花再重击。
【天赋2 火花无限】:可莉的重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量,缓解全队充能压力,由于这个天赋,可莉在培养时可以给暴率属性有所加分。
【天赋3 全是宝藏】:在小地图上标注蒙德区域特产。主要是找慕风蘑菇,巨好用。
关键命座:
【2命】破破弹片
蹦蹦炸弹的诡雷会使敌人的防御力降低23%,持续10秒。“降低防御”是单独的防御乘区,一般而言,这个天赋会导致你对敌人造成的伤害总体提高13%,让讨龙可莉在核爆玩法中成为强力拐。
【4命】一触即发
吉格斯的下一次普通攻击会造成额外魔法伤害(划掉),在轰轰火花持续时间内退场,会对周围敌人造成555%倍率的火元素伤害。4命以后可莉明显成为了速切角色,打完一套之后退场,最后核爆收尾。
【Other Tips】
1命是个十分天才的设计,火花会抢在重击之前命中怪物并消耗水元素,导致伤害更高的重击吃不到蒸发伤害,挺迷的,新版本倒是可以不打蒸发多打一个超载。3、5命技能等级提升,不要忽视即可。6命给全队充能和10%火伤,并不是很关键,不像新角色6命那么离谱。
武器推荐:
可莉在属性方面没有什么特别之处,基本就是常规输出法师的武器优先级,四星中嘟嘟可故事集量身定制为四星首选,接下来的流浪乐章和匣里日月都是不错的选择,但匣里日月无法加成重击,是一个比较难受的短板。
五星:四风原典>尘世之锁>天空之卷
四星:嘟嘟可故事集>流浪乐章>匣里日月
圣遗物推荐:
套装:
魔女4:首选套装,完美契合角色机制,能够获得2层魔女4效果,四件套对元素反应的加成利用率也很高。
2魔女2角斗:常规增伤思路,成本较低,伤害足够
主词条:
攻击沙、火伤杯、暴击(暴伤头)
副词条:
双暴>攻击>精通
菲谢尔
推荐指数★★★★
角色介绍:
脱手副C
弓箭武器
90突破+24%攻击力
【普通攻击·罪灭之矢】:在早些的版本中,菲谢尔作为物理主C存在,而现在菲谢尔作为脱手副C更强,而且是相当强,可以不点普攻。
【元素战技·夜巡影翼】:核心技能,总共进行10次攻击,但只有第1、5、7、11(6命)次攻击可以提供雷附着并触发元素反应。但6命的效果每隔约2秒可以提供一次雷附着,总之,菲谢尔是可以提供高频雷附着的,并打出相当高的后台伤害。此技能优先点满。
【元素爆发·至夜幻现】:变成奥兹,对周围的敌人降下落雷造成伤害,飞行过程中不是无敌的,不能躲技能伤害。主要是元素爆发也可以召唤奥兹,与E的衔接就可以无缝召唤奥兹了(先E的奥兹打一波,奥兹下场了再开Q召出来,下场了E的CD也好了,第二个E打完Q也充满了)
【天赋1 噬星魔鸦】:狙鸟鸟会炸,对周围敌人造成152.7%倍率的雷伤,很迷的天赋,实战基本没啥用。
【天赋2 断罪雷影】:奥兹在场时,若当前场上的角色对敌人触发了雷元素相关反应,则会对敌人降雷造成80%倍率的雷伤。再次强化脱手输出,皇女脱手真的不是一点两点的强。
【天赋3 吾之后花园】:在蒙德执行探索派遣任务时,消耗的时间缩短25%。求求你别用弓系角色挖矿了。
关键命座:
【2命】圣裁影羽
释放元素战技时,能额外造成200%倍率的范围雷元素伤害,并使奥兹射程提高50%。提高奥兹射程,十分关键的命座,大大提高了站场角色的活动范围。
【3命】渊色黑翼
夜巡影翼的技能提高3级,这意味着菲谢尔的后台输出被提高很多,肯定是值得被列为关键命座的。
【6命】永夜之禽
奥兹的存在时间提高2秒。此外,场上角色进行普攻时奥兹会额外发出一枚30%倍率的雷元素飞弹,没有内置CD,普攻即可触发。6命奥兹变乌兹,绝对的质变,输出和挂雷频率大幅提升,乌兹,永远滴神!
【Other Tips】
1命在以前是关键命座,能够提供菲谢尔站场时没有奥兹下的伤害,但当今是菲谢尔脱手的版本,所以1命的重要性不再显著。4命也是更契合主C皇女机制的命座,版本所致,不再列入关键命座。
武器推荐:
皇女是不需要充能的,EQ都召唤奥兹根本不怕续不上,祭礼弓也是非常多此一举的选择,武器直接all in伤害就行,圣遗物也是。
五星:天空之翼>终末嗟叹之诗>阿莫斯之弓
四星:暗巷猎手>绝弦>幽夜华尔兹
圣遗物推荐:
圣遗物推荐:
千岩4:新版本的首选出装,能够提供全队攻击力和护盾强效,配合护盾角色可以大幅增强队伍输出环境和生存能力。
2如雷2角斗:提高奥兹伤害的常规出装。注意现在皇女是不能走主C的了,副C才是真厉害,新五星C太猛了时代变了没办法,所以是不带物伤加成的。
主词条:
攻击沙、雷伤杯、暴击(暴伤头)
副词条:
双暴>攻击>精通
砂糖
推荐指数★★★★
角色介绍:
辅助定位
法器
90突破+24%风伤
【普通攻击·简式风灵作成】:砂糖在新版本中利用自身高精通的特性,主要靠一下7000的离谱扩散伤害输出,而不是风元素伤害,普通攻击的第1和第4段可以触发扩散,频率较高,在砂糖武装阵容里这样的扩散伤害很夸张。
【元素战技·风灵作成·陆叁零捌】:没错我们化学人就是起名天才。对小型怪有击飞并牵引至技能中心的效果,可以产生4个风元素微粒。聚怪效果配合扩散相当于扩散伤害翻倍,产生的风元素微粒比较多,导致砂糖本身不缺充能,并且可以带祭礼书给魈充能。随后点满。
【元素爆发·禁·风灵作成·柒伍同构贰型】:说了我们化学人很擅长起名字。创造一个小型无相风,进行3次伤害和吸引效果,能够元素染色。因为无相风的翅膀作为背景十分好看,现在有很多角色摄影都带个无相风。大范围吸引效果和四波的扩散都十分给力,优先点满。
【天赋1 触媒置换术】:砂糖触发扩散反应时,使队伍中所有对应元素类型的角色(不包括砂糖)元素精通提升50,持续8秒。新版本这50点精通价值千金,不急,先看天赋2
【天赋2 小小的慧风】:元素战技和元素爆发命中敌人时,基于砂糖元素精通的20%为队伍中所有角色提供元素精通加成,持续8秒。三精通砂糖可以达到800精通以上,那么总共就可以给全队提供约210的精通。已经超过一个精通沙的量了,而精通收益最高的正好是这一段,可以使队内的C位在保持正常出装的同时也打出高伤害的聚变反应。
【天赋3 不稳定发现】:合成角色与武器培养素材时,有10%概率获得2倍产出。
关键命座:
【1命】堆叠真空域
元素战技的可使用次数增加1次。配合祭礼书连续3E,可以提供大量元素微粒充能,同时这个命座也弥补了砂糖元素战技CD长的缺点,绝对的关键命座。
【2命】不羁型贝特
元素爆发的技能持续时间延长2秒,这意味着无相风的攻击次数由3提升到4,净提升33%,无论是伤害还是功能,都是大幅提升。
【6命】混元熵增论
如果元素爆发发生染色,则队伍中所有角色在持续时间内获得20%对应元素伤害加成。相当于送个10级元素杯,收益可见。
【Other Tips】
3命、5命为天赋升级命座,不要忽视即可。4命由于砂糖很少站场打普攻,所以重要性没有特别大,但在砂糖武装阵容中砂糖站场,这个命座的作用就比较明显。
武器推荐:
祭礼残章>流浪乐章>试做金珀
试做金珀为特殊玩法,利用金珀被动回血解放治疗位,提高队伍在伤害方面的投入。
圣遗物推荐:
风套4:最终必带的套装,减抗,提高扩散伤害。
2风2乐团:过渡套装,精通是有效收益。
主词条:
直接all in精通,不要犹豫
精通沙、精通杯、精通头
副词条:
元素精通>元素充能效率
芭芭拉
推荐指数★★★
角色介绍:
辅助定位
法器
90突破+24%生命
【普通攻击·水之浅唱】:就让人家好好当个牧师别打伤害了好吗,普攻主要是用于触发E技能的全队治疗,联机时挂水,单机一般不会用芭芭拉的普攻挂水。不用升级。
【元素战技·演唱,开始♪】:核心技能,生成水环给自己挂水,周期性回复生命值,在水环状态下芭芭拉的普通攻击和重击命中时都会给全队提供治疗效果,练度高的话一般三个重击直接全部满血。毕竟是专精的奶妈。但是……给自己挂水缺点也很明显,会被冰系怪物冻结,被雷系怪物感电疯狂打断动作,被火枪哥一炮蒸发瞬秒……这也是芭芭拉再后期登场率受限的原因之一。
【元素爆发·闪耀奇迹♪】:唯一有特写的四星元素爆发,我芭芭拉牌面!全队瞬抬,如果是满级圣遗物的芭芭拉就是一个Q全队抬满的,一般会等没E的时候留个Q,紧急情况释放闪耀奇迹那就真的可以创造奇迹。
【天赋1 光辉的季节】:角色在水环中体力消耗降低12%,对芭芭拉自身打重击以治疗的机制有一定作用,对于刻晴,胡桃这样频繁重击的角色也有用。还可以开着水环让开大跑路真菌永不疲劳。
【天赋2 安可】:当前场上自己的角色获得元素晶球或微粒时,延长芭芭拉水环的持续时间1秒,至多5秒。意味着更长的内鬼时间(划掉)额外的治疗量和减体力消耗时间。对于芭芭拉是很有用的天赋。
【天赋3 心意♪注入】:完美烹饪恢复类食物时,有12%的概率获得2倍产出。做菜叫上芭芭拉!
关键命座:
【2命】元气迸发
元素战技冷却时间降低15%,技能持续期间,当前场上自己的角色获得15%水元素伤害加成。降低冷却时间十分关键,大大减少了芭芭拉治疗的真空期,前期用芭芭拉混副本的时候这个缩短真空期真的关键,一旦断奶队友经常暴毙(比如站在冰法的雾里洗澡),这个天赋让我混得踏实。15%水伤相当于白送二水套,有一定的拐人能力。
【4命】努力即魔法
芭芭拉使用重击时,每命中一个敌人,就恢复1点元素能量。至多5点。该命座让芭芭拉的充能情况大幅改善,保证E结束还能留个Q
【6命】将一切美好献给你
芭芭拉处于队伍后台时,若有自己队伍的角色倒下,则立即令该角色满血复活,CD为15分钟。打深渊的时候如果出现失误倒人了,这个命座就能挽回局面,至少有机会少凹一次,虽然芭芭拉本身出场率不高,但命座的作用一定是在的。
【Other Tips】
1命主要前期在大世界赶路会慢慢充能攒大招,但一般我会选择身上挂个环,作用有限。3命5命升级的命座,不要忽视即可,芭芭拉奶量本身就是溢出的,这升3级不是很关键。
武器推荐:
讨龙主词条生命,被动是高额拐,攻守兼备,建议首选。金珀好在能够全队充能,和讨龙五五开,毕竟讨龙的CD比较长,而且有时候芭芭拉开完技能马上切主C比较别扭,总觉得应该芭芭拉开水环以后再切个皇女这种副C挂个奥兹啥的……僵硬
讨龙英杰谭=试做金珀=西风秘典
圣遗物推荐:
少女4:常规治疗圣遗物
宗室4:提高全队攻击力
主词条:
带了治疗头那个奶量是变化很明显的,千万别三生命了
充能沙、生命杯、治疗头
副词条:
生命值>元素充能效率
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好