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《原神》辛焱主C圣遗物哪个好 1.5版本辛焱角色图文教程

作者:互联网 来源:逗游网 发布时间:2021-06-08 13:41:00
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原神辛焱是游戏中的一个火属性主C角色,1.5版本辛焱主C如何选择武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神1.5版本辛焱角色攻略

原神1.5版本辛焱角色攻略

一、技能简介

1、普攻(A)

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

 

辛焱普攻倍率较低,但重击倍率在四星大剑里最高,输出一定程度上依赖重击。但是辛焱的重击削韧能力比较差,在所有近战角色里重击削韧能力处于垫底的档位。辅助或者副C定位的辛焱基本用不到普攻,6命主C辛焱常配合命座效果使用重击。

2、元素战技·热情拂扫(E)

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

 

技能的伤害很贫弱,6级倍率237%,冷却cd18s,倍率dps13.16%/s,而且伤害为火伤,辛焱主要输出手段为物伤,火伤吃不到伤害加成。

技能的能量获取也贫弱,e一下四个能量球共12能量数值还算可观,但e技能长达18s的cd拖累了能量获取(e比大招cd还长就离谱),0.6666能量每秒,能量获取极差。

护盾量是目前所有套盾角色里最差的,但是辛焱护盾的刷新频率还不错,二命之后eq都可以刷新护盾。在不计入二命元素爆发刷新护盾的机制下,辛焱元素战技长达18s的cd尤为致命。相较于迪奥娜长E无论是护盾量还是cd都被碾压。但二命后元素爆发刷新护盾补足了护盾刷新频率。在元素战技元素爆发卡cd释放的前提下平均辛焱8.818s刷新一次护盾。在护盾量/护盾刷新频率上就可以比肩乃至略微超越迪奥娜点e了。但要注意的是实战中无论是每次元素战技都释放三级护盾还是元素爆发卡cd(元素战技cd长于元素爆发)释放都有一定难度且辛焱不具有治疗能力。

挂元素方面还是可观的,辛焱元素战技可以对敌人挂一次火,三级护盾每2s造成一次火伤附着一次火元素,附着6次,共计7次挂火,持续挂火,破盾性能还不错。

对于辛焱来说,持续挂火的主要作用有三种:

1.火雷超载提供重击本身缺少的压制力并提高破盾效率

2.持续挂火为冰系副c(甘雨,罗莎利亚,凯亚)提供融化条件

3.提高破盾效率

同时辛焱元素战技可以为护盾中的角色施加火元素附着,能够驱除冰雷元素附着,防止体力以及能量的流失。

3、元素爆发·叛逆刮弦

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

 

能量需求为60能量冷却cd15s,能量需求较高,但比80能量大招好一些。

6级物伤倍率477%,伤害倍率一般,但物伤可以享受较高物伤加成。2s内打出七段火伤,每段56%,总体来说辛焱的物伤输出占比是大于火伤的,因此辛焱还是走物理流派更好。破盾性能不错,二命之后伤害以及破盾性能更佳,因为大招会附赠一个三级护盾,护盾火伤和大招火伤同时可以破盾。削韧性能不错,但会把小怪炸到天上。需要注意的是辛焱大招的物伤范围较小,比火伤范围小多了,为了防止空大建议贴脸释放。

4、天赋·没听众也要演奏

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

降低元素战技命中敌人所需数量,十分实用。

5、天赋·这才是摇滚

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

增加物伤15%,可以和二命效果联动,比较实用。

6、天赋·摇滚的食谱

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

防御类食物实战应用不多,聊胜于无。

二、命之座分析

一命:

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价值一般,一般来说一命辛焱不推荐练。但可以与后续命座形成联动。

二命:

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价值较高,给予了辛焱大招大幅补强,同时可以与一命联动。

三命:

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价值稍高,主要意义在于补强辛焱薄弱的护盾值。对速切辛焱来说意义更大。

四命:

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价值较高,辛焱作为物理输出角色却很难享受到超导,因此四命减抗意义较大。12秒的持续时间和护盾时间一致,可以根据有无护盾来判断效果是否生效,受限于元素战技的18秒冷却cd,命座效果有真空期无法完全覆盖。

五命:

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价值较高,经过二命补强后辛焱大招拥有不错的强度,升级大招的价值也随之提高了。

六命:

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

是辛焱的核心命座,重击时获得防御50%的攻击力加成虽然不能让辛焱堆防御的收益(仅计算输出端的收益)超过堆攻击的收益,但是这个关键命座给了辛焱一个使用防御武器的可能。

三、定位分析

1、主C辛焱

推荐6命使用,白影剑,护盾持续挂火超载提供输出环境,骑士4加成重击组成了一个完整的重击加成体系。起手aaaa叠白影剑效果,eq触发一命,然后大风车转转转。主C辛焱携带白影剑是因为6命效果,圣遗物并不叠防御力。

2、速切辛焱

2命辛焱起步,5命辛焱最好,6命对不打重击的速切辛焱来说没有意义。功能有:提供护盾,自身挂火解状态,脱手持续挂火(主要用来超载削韧),有护盾时能够提供15%物伤提升,四命提供12s的减物抗(ecd18s),与e技能护盾持续时间一致,使用祭礼大剑可以将减抗的覆盖率提升至100%。元素爆发补充伤害。凑双火。

大招爆发补充伤害。优势在于必暴大招期望伤害相比其他角色下限较高,可以舍弃暴击属性,对圣遗物要求较为友好。速切辛焱因为不需要关注暴击率只堆充能爆伤攻击防御四项属性即可。攻击力与爆伤在100%暴击率时的最佳比例为(攻击力加成+100):(爆伤+100)=3:4

因为速切辛焱的伤害来源主要依靠元素爆发,护盾刷新也一定程度上依靠元素爆发且自身能量获取较差,因此充能效率对速切辛焱来说也是非常重要的一项属性。

四、武器选择

1、主C辛焱

只推荐六命辛焱,白影剑是性价比很高的选择。

长久以来,辛焱一直在面对一个困境:叠防御还是叠输出。叠输出,辛焱的盾薄如纸,无法保持天赋物理增伤。这显然是令人不甘的。叠防御则辛焱就几乎放弃了输出,这更不能让人满意。

解决这个问题的方法就是六命辛焱使用白影剑。白影剑充物爆。

六命辛焱防御力加成对伤害的提升依然是不如攻击力加成。但白影剑给予的加成实在是太多了。

在触发辛焱六命效果白影剑满被动的条件下,90级白影剑的防御力加成以及被动效果可以换算成下表

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

这个幅度的攻防加成显然可以令人满意了。既解决了辛焱盾脆的问题,也满足了辛焱的输出需求。

实际上辛焱是跟女仆类似的六命才机制完整的物理主C。但辛焱还额外需求白影剑来补全六命辛焱的最后机制。

白影剑并不是主c辛焱伤害最高的武器,在保证被动的情况下,螭骨剑永远是四星第一武器,而四星武器跟五星武器的差距也十分巨大。但只有白影剑可以解决辛焱在攻防双端属性堆叠上的矛盾,功能性足够强大。

追求更高伤害的话,狼末松籁当然是更好的选择。但要注意是是更高的伤害舍弃的是输出环境,而辛焱因为主要靠重击输出对输出环境还是有一定要求的。没有护盾保护的辛焱在转圈重击过程中各种被打断打飞都是可能的。

2、速切辛焱

速切辛焱一般有两种培养方向,三防白影剑护盾工具人或者充物爆(伤)大招流。

祭礼大剑,二命辛焱元素爆发刷新的护盾也可以触发祭礼大剑,提高护盾覆盖率,充能也是辛焱需要的属性。

黑岩大剑,爆伤武器,走核爆流是不错的选择。

西风大剑,充能武器,高精被动也很好触发。

雪葬星银,物伤加成武器,过渡使用。

五、圣遗物分析

1、主C辛焱

苍白之火4件套:辛焱三级护盾的持续火伤可以迅速触发并维持苍白之火四件套效果,在三级护盾的加持下可以认为四件套效果能够常驻,无疑是最佳的选择。唯一需要注意的就是要触发三级护盾效果。

染血的骑士四件套:更高的重击加成,但四件套效果的触发不稳定是无法令人满意的一点。

主属性选择:沙漏-攻击力,杯子-物理伤害加成,头盔-暴击伤害

副属性选择:攻击力、暴击伤害、防御力

2、速切辛焱

护盾工具人选择千岩四,三级护盾每2s一次的火伤可以完美触发千岩4,护盾强效提高盾量,提升全队攻击力。

防御沙防御杯防御头,副词条优先充能保证元素爆发释放频率以提高护盾刷新频率。

物伤副c选择骑士2+苍白2,不选苍白4的原因是苍白4触发需要二技能必须触发三级护盾且要等2s触发苍白四件套效果。操作较为繁琐,不如苍白2+骑士2直接eq爆发来的简便。核爆流可以携带苍白2+宗室2对大招加成更高。

主属性选择:三防御力或者充能/物伤/暴伤。

副属性选择:暴击伤害、元素充能效率、防御力

六、队伍搭配

原神1.5版本辛焱角色攻略 辛焱主C圣遗物推荐

在最后需要提醒一下,辛焱突破需要琉璃袋,此物品采集可谓现今最为困难的,主要分布在璃月的山崖上,而且一个地方往往只有一两个,找几十颗常常爬山就需要好长时间。这个因素对于时间不多的萌新来说体验非常不好,刚入门的萌新不推荐玩辛焱,麻烦又冷门。

 

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12

    我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!

  • 豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35

    游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗

  • 豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17

    虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧

  • 豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40

    虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️

  • 豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02

    我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50

    虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22

    没玩过,但是挺好的。

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