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《原神》防御力与破甲效用计算公式解读 防御力机制是什么
《原神》的防御力就是玩家的护甲,搞懂了防御力机制便能更容易计算破甲输出等数据,方便角色的培养。下面请看由“暮雪喵w”带来的《原神》防御力机制详解,一起来看看吧。
防御力的计算公式
在原神中,玩家和敌人的防御力数值分别运用两套不同的算法。
根据解包数据显示,敌人防御力只取决于敌人等级,满足以下公式:
敌人防御力=敌人等级×5+500
以等级80的丘丘人为例,丘丘人的防御力为80×5+500=900点
玩家的防御力取决于玩家的角色属性,装备和圣遗物等。
角色防御力=基础防御力×(1+百分比防御加成)+固定防御加成(注:多个百分比防御力加成效果相加)
在了解防御力的计算方式后,接下来我们将探讨防御力的减伤效果。
防御力效用的计算公式
原神的减伤取决于伤害抗性、防御力效用和等级压制减伤三个要素,最终的减伤比例由三个要素相乘得出。本文主要针对防御力减伤效果进行研究,另外两个因素不做探讨。
原神的防御力并不是直接抵扣攻击伤害,而是根据一定的百分比抵扣伤害。我们将防御力抵扣伤害占原本伤害的比例称为防御力效用。(例如:60%的防御力效用表示抵扣60%的伤害)。
相较于直接防御力直接抵扣攻击力的减法公式,百分比抵扣能够在数值设计上有更大的发挥空间,避免了因为防御力过高时不破防产生的数值碾压现象。同时,在游戏中攻击力的应用场景是要大于防御力的。因为攻击力是一个主动属性,防御力是一个被动属性,游戏应该鼓励玩家更多的提升主动属性,百分比抵扣设计可以玩家引导更多的提升攻击力等主动属性,让玩家获得更大程度的正反馈。
防御力效用与敌人防御力、敌人等级、角色防御力、角色等级相关,具体关系如下所示:
下面我们将通过实验验证防御力效用的计算公式。为了排除等级差异对伤害带来的影响,我们选取同样等级的敌人与角色进行测试。
已知丘丘人和谢尔等级均为80,菲谢尔防御624,此时菲谢尔的防御力效用为:1-(80×5+500/80×5+500+624)=40.945%,丘丘人对菲谢尔造成的伤害为1897。
在更换圣遗物后,菲谢尔防御力达到947,防御力效用为51.272%。根据公式换算,此时菲谢尔受到同样攻击时受到的伤害应为(1897/(1-40.945%)×(1-51.272%)=1565.27。
再次实验,丘丘人对菲谢尔造成的实际伤害为1566,基本与我们计算的结果吻合,存在的一点误差推测原因是游戏计算伤害时数值取整所造成。
在验证了防御力效用的计算公式后,下面我们将进一步的探讨防御力变化对防御力效用的影响。
防御力效用函数
为了探讨防御力和防御力效用的动态关系,我们将构建关于二者的函数。
以我方受到攻击的情况为例,设敌人的防御力为常量a,角色防御力为x,防御力效用为y,得到防御力效用关于防御力的函数。取敌人防御力为900,得到函数图像如下图所示:
由图可知,防御力效用函数单调递增,且增长速度逐渐变缓。表示随着防御力增长,防御力效用逐渐增加,且增长幅度逐渐减少。
我们对函数求导,得到防御力的边际效用函数:
防御力的边际效用函数反映了防御力效用的增长速度,也就是当前防御力下,每提升一点防御力所带来的防御力效用提升。
我们同样取a=900,函数图像如下图所示:
由图可得,防御力边际效用函数单调递减,也就是是说防御力效用的增长速度随着防御力上升而减缓,这与我们通过观察防御力效用函数所得出的结论相同。防御力越高,每点防御力所带来的防御力效用就越少。
根据这一结论,我们可以得知:
角色防御力越低,提升防御力所带来的收益越大。
以深渊中防御力提升40%的BUFF为例:
面对等级80级的敌人,角色防御力为1000时,防御力效用为52.632%。增加40%防御力后,防御力为1400,防御力效用为60.87%,同比增长15.65%。
角色防御力为600时,防御力效用为40%,防御力增加40%后,防御力为840,防御力效用为48.276%,同比增长20.69%。
防御力更低的角色通过防御力增加BUFF获得了更多的收益。
防御力边际效用递减的设计除了可以增强防御力BUFF对低防角色生存能力的提升,还可以避免极端防御力所带来的伤害大幅度削减,从而过分延长战斗时间,给玩家带来糟糕体验。但是,防御力边际效用递减也会导致玩家缺乏对防御力的关注,玩家对于防御力的需求较少。
有防御的地方就有破甲。在了解防御力效用后,接下来是破甲效用,即破甲所带来的伤害提升。
破甲效用的计算公式
目前,原神中所有的破甲效果都是百分比破甲,例如雷泽的四命天赋撕咬可以减少敌人15%的防御,可莉的两命天赋破破弹片可以减少敌人23%的防御。注意,超导效果是减少敌人的物理抗性,而非减伤敌人的防御力。
下面我们将根据已知的防御力效用公式推导出破甲效用公式。
以敌方受到攻击为例,设角色等级和敌人等级为常量a和b,,破甲百分比为x,增伤百分比为y,破甲前敌人的防御力效用为E1,破甲后敌人的防御力效用为E2
根据防御力效用公式,我们可以得到:
设角色的伤害为常数C,则破甲前造成的伤害为C(1-E1),破甲后造成的伤害为C(1-E2),用后者除以前者再减去100%,即可得到破甲后伤害增加的百分比y:
我们因此得到了破甲效用函数,下面将对此函数进行验证。
已知凯亚的等级为50,丘丘人的等级为82,此时丘丘人的防御力效用为46.78%。用凯亚攻击丘丘人,造成129点伤害。
随后,我们用雷泽减少敌人15%的防御力,再次用凯亚进行攻击。根据公式我们可以算出,丘丘人防御力下降15%后,防御力效用为50.84%,此时凯亚的普攻伤害应该为第一次伤害的的108.68%(50.84%/46.78%),造成140.20点伤害。实际的结果也与我们计算的相吻合。
当敌人同时受到多个破甲效果影响时,不同的破甲效果之间按加法叠加。
例如丽莎的天赋静电立场可以降低敌人15%的防御,当与雷泽的撕咬同时作用于同一敌人时,即可减少敌人30%的防御。
破甲效用函数
根据上文的破甲效用函数计算公式,以敌人等级和我方等级均为80级为例,构建函数并绘出函数图像如下图所示:
由图可得,破甲效用函数单调递增,且随着破甲百分比的上升,每单位的破甲百分比所带来的增伤效果越大,破甲边际效用递增。
破甲效果的加法叠加鼓励玩家通过多个角色的破甲技能叠加,实现1+1>2的效果,这一点符合原神强调角色间配合的设计理念。但同时这也造成了单个角色破甲的增伤效果不明显的问题。
目前原神中能够造成破甲效果的角色屈指可数(可莉,雷泽,丽莎),并且角色要获取破甲效果需要达到一定的等级或者命座,具有一定的难度。同时,三个破甲角色在其他方面的相性较差,在队伍的配置上往往有更优的选择。这导致在实际过程中,也破甲为核心的队伍玩法并不常见,破甲机制也一直不被大多数玩家所重视。或许以后推出新的带有破甲效果的角色,武器或者圣遗物,能够改变这种局面。
破甲效用还受到敌人等级的影响。我们再考虑敌人等级和增伤效果之间的关系,设角色等级和破甲百分比为常数c和d,敌人等级为自变量x,增伤百分比为因变量y。根据前文的破甲效用函数,构建二者关系式如下:
以角色等级80级,破甲38%为例,函数图像如下:
由图可得,等级破甲效用函数单调递增。在破甲百分比固定的情况下,敌人等级越高,破甲所能带来的增伤效果也就越明显。
因此越是面对高等级的敌人,破甲效果所能带来的收益越大。如果未来开放更高等级的敌人,破甲效果所能带来的伤害提升也会更加明显。
总结
在本内容中,我们了解了防御力、防御力效用以及破甲效用的计算公式。同时通过分析了防御力效用和破甲效用函数,我们得到了关于防御力的三个重要结论。
本期的内容总结如下:
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。