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《原神》优菈大招层数机制介绍 优菈大招层数机制是什么

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-05-24 20:55:00
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原神》1.5版本新角色优菈的输出机制比较特殊,不少玩家想要了解如何能够提高输出效率,下面请看“星星都电灯”带来的《原神》优菈大招层数机制详解,希望能够帮助大家。

常规输出

a.普攻的正确使用方法

首先从普通攻击说起,优菈的普通攻击分成五段,配合超导后每一段攻击都非常重要。前四段攻击出手都比较顺滑,第二段,第三段攻击的范围较广,第四段攻击与第三段衔接紧密,同时收招动作嗯。。。绝了。。。

但是第四段攻击的范围比较小,所以在针对群体怪物时,我们一般使用三A一闪避的方式来进行输出,可以高效的进行小范围群伤。

普通攻击

每段都很重要尽量保证命中

第2,3段攻击范围较广,适合群体输出3A1闪避

而在针对单体怪物或者进行极限输出时,我们可以选择打出第四段普攻,除了姿势优美以外,更重要的是他的第四段普攻为单次伤害,倍率很高,经常可以打出相当漂亮的大数字。非高压对群时,我们也可以选择4A一闪避。

第4段衔接顺滑,姿势优美,数字大

单体输出或极限爆发采用4A1闪避

比较尴尬的是他的第五段攻击,在优菈的5段普攻中,只有最后一段拥有打断能力。倍率也相当高。但是弱点在于出招慢,所以不论是极限输出还是高压战斗,都很难做到比较好的利用。尤其是再对付群体怪物时,如果你没有护盾,那么请尽量不要使用第五段技能,不然很容被打断。我的建议就是在面对少数低频攻击的敌人时,如果你需要普攻进行打断,那么再谨慎使用第五段攻击。

第五段出招慢,倍率高,拥有打断效果,易打空或被打断

第五段谨慎使用

优菈常规输出的弱点就是大剑角色通病,普攻比较肉,所以体感不是特别好,容易空刀,并且再没有护盾和没有消耗冷酷之心所带来的抗打断时,容易被怪物打出硬直。

弱点

1.普攻肉

2.易空刀

3.无BUFF易被打断

所以,在没有护盾的高压战斗中,常规输出时长按E技能消耗掉冷酷之心后,是优菈最脆弱的时期。我们可以把他理解为优菈的10秒或4秒真空期,这时我们应该切换其他角色进行技能流转。然后等下次短E获得冷酷之心BUFF后再进行输出。

E技能的深入解析

常规输出技巧:

长E后CD时间视为真空期,进行切人流转

小贴士:E技能点按造成伤害,获得冷酷之心BUFF,提升抗打断能力和防御力,可以看到一层防御力为1224,两层时防御力为1449。一二层之间的抗打断提升并不明显,因为抗打断本身是一种游戏内并未展现的数据机制,估计可能两层之间可能会有略微的增强。

另外一点就是E技能的输出我只推荐两短一长的方式,这是因为天赋2所带来的消耗两层冷酷之心的残缺光剑伤害对我们的输出与爆发的提升非常大。

E技能使用技巧:

两短一长,被动天赋伤害非常重要

小伙伴们可能经常会忘了自己是几层BUFF,我们可以通过披风的颜色来进行辨别,或者在释放技能时头顶上的标记也会不同,这个标记在从后台切出来时也会显示。

冷酷之心效果

1.披风颜色

2.头上标记

3.消耗后武器有附魔效果

大招爆发手法

a.大招层数累计解析

b.0命与2命的极限输出手法

优菈大招的爆发能力非常高已经有目共睹了。之前预测视频中提到的是平民在15-20万之间,相信应该大家应该都达到了吧。如果还有很大差距的小伙伴可以抽空来我的直播间,我会免费帮你分析一下问题所在。

关于大招的强度方面,我的理解是这样的。我们需要追求的目标是再打非人形怪物时,大招爆发尽量达到20万左右。不管你是可以娴熟的通过带讨龙开大的丽莎加上班尼特的大招猴出来,还是简简单单的通过超导就可以做到。

因为根据我大量的经验,一旦你的大招伤害突破了20万,那么基本上就可以满星通过深渊12层,也就意味着你的优菈强度已经可以碾压这个版本了。

强度目标:

非人形大招突破20万,即可碾压版本

另外一个非常重要的技巧就是我们需要熟练的掌握大招的爆炸范围,我们可以通过技能特效分析出来是大招的范围以光降之剑为中心的圆形区域,和班尼特的大招大小差不多。

所以请切记,在高压战斗中,控制走位和即时切人下场提前引爆来保证大招能够炸到更多的人,要比无脑的莽到7秒然后只炸到一个怪物来的更有用的多!

大招使用技巧:

1.爆炸范围与点赞一样

2.控制爆炸范围优先于极限伤害

a.大招层数累计解析

关于大招的层数累计,这个就比较吊诡了。

首先在我之前的预测分析中,0命无专武的极限为15层左右。

接下来让我们一起打小宝来数一下,从大招爆发开始,平A一下接长按E技能,然后4段普攻接闪避再普攻的输出至光剑爆炸,可以看到正好一共造成了15次伤害。

但是!通过最终结算的伤害来回算倍率,

长E减抗后普攻第一下伤害为446,5级倍率122.1%,这是与大招结算时的怪物抗性数值相同。

那么我们发现他的结算层数仅为(6330/446*122.1%-533.5%)/109%=11层!

计算的过程比较复杂我就不做过多解释了,如果懂的小伙伴可以利用我的公式来进行验证。

得到这个结果后我有些失望,于是我将技能拆解开来单独计算层数的累计。

吊诡的事情又发生了,就是在技能描述中显示大招爆发的伤害是会进行累计,但是在实际测试中通过大招后不实用任何动作而产生的伤害进行倍率回算,发现并不进行层数累计。

然后长按E技能产生的技能伤害,两柄冰涡剑伤害,一次残缺光剑伤害,可以累计4层。

5段7次伤害的普通攻击则可以累计7层。

再经过录像的反复研究发现,问题出在了长按E技能后快速使用普通攻击会造成0.1秒内的伤害重叠。

于是我选择了这样的手法。

短E后开启大招,然后普攻4段叠5层,长按E技能取消后摇叠4层,此时并不立刻接普通攻击,而是进行一次闪避取消E技能的后摇,再利用怪物卡模或者迅速按方向键的方式取消闪避后摇同时再打出4段普攻,在这样的方式下,一共打出了13层。

b.0命与2命的极限输出手法

0命狼末极限输出手法:

短E→大招→普攻4→长E→闪避→普攻4

而当你拥有1精的松籁之后,可以先短按E技能后打出4段普攻触发松籁效果后迅速开启大招,平A4段后长按E技能,接闪避后再进行4段普攻,这样可以让你的第二次普攻的第四段也结算进去,结果为14层。

0命松籁计算输出手法:

短E→普攻4→大招→普攻4→长E→闪避→普攻4

不过经过我长达十几个小时的测试,最终发现,如果你的电脑不够流畅,或者是无线鼠标和键盘有延迟的话,那么1精松籁也很难达到14层。

总之,极限输出的关健就是在长按E技能后,一定要等一点点点点时间再进行普攻输出,才能够让伤害不会在0.1秒内进行重叠。并且,以上的所有层数统计都是通过伤害进行倍率回算而得出来的结果,绝不是简单输出来的!

极限输出关健:

长按E后利用闪避取消后摇,再利用卡模或方向键取消闪避后摇,再进行普攻。

这时有人会问,那我直接大招后长按E,然后接闪避在用4A一闪避的方式输出不就行了吗。在我的反复测试下,由于闪避时间过长,你也几乎不太可能打出13层甚至是12层都很难。必须要用E技能来取消一次4A之后的后摇。

所以,对于0命的极限输出方式,你只能是短E后开启大招4A长E接闪避再4A的方式打出13层。

这里可能有人会考虑大招后的第一个4段普攻吃不到减抗效果

所以,对于0命来说,如果不是凹极限的话,你完全可以再短E开大后直接接长E,然后闪避一下,再使用4A一闪避的输出方式就好了。虽然会少层数,但是可以让前面的普攻完美吃到减抗和苍白4的加成。但一般只有11层。

而对于两命来说,我们可以使用短E起手,开大后接一下平A,然后迅速长E接闪避,再进行4段普攻后立刻接短E,然后再进行两段普攻,这样则可以完美吃到减抗BUFF并打出13层。这里面还有很多输出逻辑我就不一一解释了。

2命极限最优输出手法

短E→大招→普攻1→长E→闪避→普攻4→短E→普攻2

这里也提醒一下正在观看视频的满氪大佬们,对于6命来说,我们假设极限输出为15层,加上初始给的5层,那么需要有11次叠加6命翻倍的效果,才能达到极限30层的效果。那么概率仅为万分之几。那么,辛苦你们了。

11*2+4+5=31

配装解惑

a.命座建议

命座方面仅仅推荐1命和满命,2命并不推荐,1命可以多出百分之十几的增伤,而2命由于无法给大招带来增伤,所以对于实际强度的提升非常有限。

命座推荐:

1.一命或6命

2.2命实际强度提升有限,不推荐

b.武器选择

在武器的选择上,最好的无疑为满精的松籁,1精的武器上,有护盾的无工略大于松籁略大于狼末,在1精的狼末与松籁比较上,我是综合了武器特效的实战作用性的,就不做过多解释了。不过这三把武器1精时都在同一个层面,没必要特意使用哪一把,而如果你有更高精炼的其中一把,那么选他就好了。

在其他武器方面,满精配合钟离的螭骨最佳,1精的天空大致等同于高精炼的螭骨和雪葬星银。考虑到实用性的问题,我最推荐的还是高精炼的雪葬星银,毕竟外形也很搭。但是如果你会绑死钟离的话,那么无疑螭骨的伤害更高。而如果你有1精或以上的天空的话,那么其实也没必要再去高精炼其他四星武器了。

这里我们再说一下关于优菈的充能问题,很多小伙伴说优菈的80点充能需求缺口太大,要不要考虑充能表。我个人认为没有太大必要,在一般战斗中我们很少使用大招,只需要超导平A配合E技能两短一长即可,即使是面对小BOSS,我一般也都会EQE打几下之后直接下场引发爆炸,很少会去打满伤害。

而由于大招的延迟爆炸特点,在高压战斗中,我们基本上也只需要一次大招的伤害就能够迅速进入残局,然后不要着急打死怪物转而进行阵容轮换充能就好了。

即使是需要两轮的大招爆发,由于优菈的长时间驻场特点,再配合一个冰系充电宝也基本上可以保证整体输出的循环。

所以,个人理解我们需要追求的是大招的伤害能否超过20万,而并非充能是否足够。

强度追求目标:大招突破20万

c.圣遗物理解,充能需求解读

苍白套为最佳,不论是几命。有小伙伴会说没有2命的优菈苍白4件套的效果无法常驻。确实如此,但是,从现在优菈的强度上来说,我们在战斗中或者需要大招的爆发,或者完全不需要大招。而如果我们需要大招的爆发来解决战斗,那么EQE完美触发苍白4件套的效果可以为大招带来很高的增伤,这一点是其他2+2所比不了的。

而在平常不需要大招的战斗中,其实不论穿什么装备我们都没有什么压力。

装备选择:

1.苍白4件套

2.目标追求极限输出才是提升强度的关健

说白了,这并不是一个看纯打桩10分钟然后计算DPS的游戏。

组合搭配

a.罗莎莉亚,北斗,双冰单雷

b.丽莎,双雷与魔王武装

c.砂糖的妙用

d.班尼特的用法

e.钟大爷

组队的方面就很有趣了,这里我仅把几个比较契合的角色拿出来讲一下,具体的组合因人而异,总之大招过了20万,就是随便碾压了,所以大家可以看XP自行发挥。

a.罗莎莉亚,北斗,双冰单雷

我最推荐的就是这套,琴丽莎罗莎莉亚和优菈的组合了。你要问我为什么,嗯。。。蒙德模特大队他不香么~~~。。。反正不下深渊我是肯定不换了

首先是罗莎莉亚,这个角色的搭配优势在于,被动天赋增加优菈15点暴击率,双冰覆盖再加15点暴击率。这30点暴击加成会随着你的爆伤增加带来非常高的收益。所以如果你的暴击不理想,即使没有罗莎莉亚,也尽量带上猫娘或者凯亚或者甘雨来进行双冰共鸣。

为了达到冰覆盖的效果,雷系的选择上我们仅有雷泽,刻晴和北斗。最推荐的就是北斗,除了大招相对低频的雷覆盖以外,更重要的是具有减伤效果,优菈是一个需要莽起来输出的角色,在不配合护盾的情况下,北斗的减伤非常重要。

这里要注意的就是,在北斗开启大招后,如果是两命的优菈,配合一个猫娘或者罗莎莉亚,采用我之前提到的输出手法,可以在大招爆炸前最后一次短E进行冰覆盖。

2命配合北斗大招输出手法:

短E→大招→平A→长E→闪避→平A4→短E→平A2→爆炸

而如果你是0命的优菈,那么要放弃极限输出手法,采取大招后E技能先短后长的方式保证大招前可以吃到长E的冰覆盖。

0命配合北斗大招输出手法

短E→大招→普攻→短E→普攻4→闪避→普攻2→长E

当然,如果你嫌麻烦的话也可以考虑三冰组合。

很多小伙伴再问北斗充能怎么解决的问题。我个人的理解是不太需要充能,因为大部分时间如同优菈的大招一样,北斗都不太需要释放大招,而高压战斗中,我们基本上可以一轮双大就解决战斗,残局时尽量降低伤害多充能就好了。

不过如果你的北斗练度不高的话,那么完全可以考虑各种充能装备都带上,包括流放者套装。

b.丽莎,双雷与魔王武装

在你拥有较高的暴击率时,可以考虑放弃双冰组合。脱离了双冰的限制可以配合的角色就很多了。唯一的前提就是雷系必带。

70级的丽莎可以在大招释放后使怪物降低15%的防御力,同时武器还可以佩戴讨龙。从增伤角度来讲,这是所有角色中最契合优菈的。而且你也完全可以考虑放弃对丽莎的练度追求,升到70级带个讨龙穿一身流放者就好了。

此时你还可以考虑皇女北斗丽莎的任意双雷组合,同时也可以再加入行秋莫娜芭芭拉的水系角色。

水雷感电会使两种元素共存一段时间,所以你还可以通过优菈打出冻结和超导的效果。

关于行秋皇女北斗的魔王武装其实与优菈的契合度并不是非常的高,主要原因一是优菈并不是很缺输出,二是在于尤拉的攻速慢,容易空刀,当然这个组合的强度依然非常的高,所以如果你喜欢的话使用也是完全没问题的。要注意的一点就是使用魔王武装时,除了控制大招的爆炸范围以外,还要严格的遵守3A1闪避的操作方式,这样才能够将输出最大化。

魔王武装使用关健:3A1闪避

c.砂糖的妙用

另外一个非常值得一提的角色就是砂糖,在对群的战斗中,优菈的弱点展现的淋漓尽致。这时的砂糖会是他最好的帮手。虽然砂糖的大招无法像温迪一样将怪物很紧密的聚在一起,但是对于优菈的两个光剑伤害范围来说已经是完全够用了。并且小技能也有着不错的聚怪效果。

而且因为物理大剑天氪盗宝团和愚人众的特性,所以你完全不用担心替换掉你常规阵容中的任意一个角色会使得强度降低。、

要注意的一点就是当砂糖开启大招之后,先不要着急输出,先用雷或者冰进行染色,等怪物聚集一下,然后一定要从侧面切入,这样才不会让怪物被技能炸分散,最后就是在输出的时候控制一下大招爆炸的位置即可,当然,你也完全可以在站好位置后提前下场。

总之,有了砂糖之后,你面临的很多棘手问题都能够轻松得到解决,而且砂糖同样不需要什么装备。

砂糖使用关健:

开大后不着急输出

侧面切入,保证怪物不被炸开

d.班尼特的用法

为了追求大招的伤害,你可能会选择班尼特。要注意的就是优菈的大招是即时结算的,所以一般情况下班尼特大招释放后最多再接一手4星角色的大招就必须要切换优菈打爆发了。

但是由于时间极其紧张,所以不论是脱离了大招区域还是前戏过多,都会是你的优菈光剑结算无法吃到班尼特的加成。

班尼特使用关健:

班尼特大招后仅能切换一手四星角色开大

有人会担心切一手四星大招后优菈的光剑结算吃不到攻击加成,这里我特意做了演示。班尼特的攻击加成是根据人物身上的火附着来决定时间的,可以看到此时班尼特大招特效已经消失,血条上放的攻击标志也消失,但是爆炸时切出人物面板,尤拉仍然得到了攻击力加成,切回人物时会发现优菈仍然为火附着状态。

e.钟大爷

另外比较契合的就是钟离了,拥有钟离的优菈会大大的降低你的操作难度,同时也拓宽了武器选择的范围。在配合钟离时你也可以考虑加入阿贝多,双岩组合不用多说。不过钟离的需求一向都很紧张,所以推荐大家可以多多尝试其他角色。

总结一下就是,雷系的超导反应必备,低暴击率尽量选择双冰组合,大招的即时结算机制与班尼特配合时要尽量严谨,对群使用砂糖并控制大招的爆炸范围,最后你钟离大爷永远都是你大爷。

《原神》优菈大招层数机制详解

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14

    个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以

  • 快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49

    啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好

  • 3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29

    《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35

    我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。

  • 青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53

    大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》

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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……

开发者:miHoYo

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