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《原神》1.5罗莎莉亚物理主C怎么玩 罗莎莉亚攻略
《原神》的罗莎莉亚是一名冰属性四星角色,有着较高的攻击倍率,所以非常时候用来打物理输出。下面请看由“xrn1997”带来的《原神》1.5版罗莎莉亚物理主C培养指南,一起来看看吧。
是因为我觉得罗莎莉亚逼近凯子哥的普攻倍率,不打主C实在可惜,副C应该是罗莎莉亚的再就业选择,而不是首选。因此,以下内容均为主C的配置,副C怎么带都行。
圣遗物的选择
苍白之火4件套,攻击沙漏,物伤杯子,暴击/暴伤头。
为什么不推荐宗室4件套?宗室4件套是副C或者辅助带的,与其让罗莎莉亚带宗室4件套,不如让队伍中的另一个人带。
为什么不推荐冰套4件套?冰套4件套虽然可以提供很高的暴击率,但是作为一个主C,应该是队伍的核心,固定不变。而其他的3个位置应该是可以灵活选择搭配的,如果罗莎莉亚带冰套4件套,那么对阵容的限制就会比较高,而且罗莎莉亚的天赋吃不到冰套4件套和双冰buff提供的暴击率,带冰套会无限弱化罗莎莉亚对队伍整体的暴击增益效果。
为什么不推荐冰套2件套+角斗士2件套挂个重云打冰伤?打冰伤这种玩法我是尝试过的,并且也刷了相应的圣遗物,但是效果没有想象中的好。首先是必须要绑定重云,限制配队;其次是打冰伤就需要打增幅反应,而后台高频挂火的角色,目前没有,用香菱大招也是香菱打融化,并且罗莎莉亚的大招本来就可以打融化(冻结同理),此时罗莎莉亚没有站场的必要,除非是塞进国家队,不然不推荐这么带。
为什么不推荐角斗士4件套?其一,难刷;其二,不如苍白之火4件套。35%普通攻击伤害比不过苍白4件套叠满时的50%物伤。
为什么推荐苍白之火4件套?原因很简单,罗莎莉亚的元素战技是6秒,叠满buff只需要6秒,并且不会断掉,即使是切到后台,苍白4件套的效果也不会直接消失,而是持续到时间结束。
武器的选择
四星推荐流月针/决斗之枪,五星个人推荐天空之脊(其他均可,有啥用啥)。
流月针和决斗之枪应该没什么争议,那么我个人为什么推荐天空之脊?
其一,因为充能。罗莎莉亚的大招伤害不低,即便你带的苍白之火4件套,其伤害也占整体输出至少四分之一。低命时,天空之脊36.8%的充能可以有效改善技能循环速度;满命时大招范围内减物抗,如果带天空之脊,大招几乎只受限于冷却时间。况且,36.8%的充能对于一个主C来说,并不多。请务必不要因为副词条是充能而嫌弃这把武器。
其二,罗莎莉亚是唯一一个可以完美利用天空之脊的所有效果的角色。除去各种猴戏玩法,目前唯一一个正统的物理长柄武器主C只有罗莎莉亚一个,天空之脊的各种词条和效果可以被罗莎莉亚完美消化掉。
罗莎莉亚的优势在哪里
横向对比其他物理C
与雷泽对比:雷泽作为物理一哥,在没有罗莎莉亚和优菈之前,甚至可以说是物理C的独苗(**走开)。雷泽开大期间的暴躁伤害,绝对是目前所有物理C中持续输出的天花板。但是雷泽自身面临着几个无法解决的问题:开大不能切人、不开大招伤害就降一档、就算有那么多充能方式80能量还是有点难充。而对于罗莎莉亚来说,这些都不是问题:脱手大招随便切人;60能量切元素战技回复的能量不低,4命带天空之脊甚至可以全程不断大招;除非满命,不然伤害很稳定,不依赖大招。
与优菈对比:优菈很强,这点毋庸置疑,轮物理爆发,优菈绝对是第一中的第一。但是优菈也是一个比较依赖大招的角色。大招伤害超过优菈总伤害的一半。优菈其实和雷泽的缺陷很像:都是80能量,优菈甚至充能不如雷泽快;有大招和没大招两回事;大招期间不能轻易切人。但是优菈是五星角色,各方面的数值都不低,所以罗莎莉亚带来的这些优势并不明显。
与凯亚对比:凯子哥作为单手剑普攻倍率第一的男人,其实和罗莎莉亚很像。这俩人的普攻倍率差距非常小,可以忽略。但是凯亚的缺点在于设计上,设计上凯亚被赋予了太多的充能手段,不论是突破加的充能,天赋提供的充能还是命之座里面提供的充能效果,都限制了凯亚的输出潜力。而且凯亚的命之座属于一般人氪不起系列,命之座上就直接输了。当然,凯亚牛逼的地方在于元素战技是强冰,而且大招跟着人走,虽然范围小了点。罗莎莉亚真正比凯亚强的地方,可能所有人都没注意到,长柄武器的攻击范围比单手剑要大。这也是单手剑角色普攻并不出彩的原因。
阵容搭配
罗莎莉亚的配队走的就是物理队的通用配队,由于自身是冰系角色,所以阵容就按照以下思路配队即可,你的物理队里面需要三部分:雷、奶/盾、增伤/减抗。至于具体是哪些角色,这个不重要。如果场地环境或者怪物自身带有雷元素,那么也可以不带雷系角色。
罗莎莉亚的缺陷
说了这么多优点,但是冷门角色必定有冷门的道理,这里我就简单列举罗莎莉亚的3点缺陷:
其一,伤害过于平滑,没有什么爆发期;
其二,依赖超导等减抗手段;
其三,对命之座有依赖,2命前体验不佳,这也是所有4星角色的通病。
练度防云
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好