- 原神 5.5.0_31400259_31451966 安装包安卓安装包
手机游戏> 原神> 热门搜索> 《原神》1.5版行秋定位详解与培养指南 行秋定位怎么样
《原神》1.5版行秋定位详解与培养指南 行秋定位怎么样
《原神》的行秋将加入即将开始的优菈池,这名角色十分有用,还是很建议大家去抽一下的。下面请看由“青城南山”带来的《原神》1.5版行秋定位解析与培养指南,一起来看看吧。
5月16日,优菈up池的四星角色终于敲定了,行秋就在其中。
角色定位
去年10月开服之初,我便在常驻池抽出了行秋。一开始也不知道要不要培养,所以去网上查了一些关于原神的推荐培养的角色。不过当时行秋并不怎么被看好,不少按照T0、T1、T2、T3这样给角色强度进行排列的攻略,T0基本上都是温迪、卢老爷、可莉,而行秋则往往被排在了T2甚至以下。
严格来说,这样的排列实际上是存在一定问题的。因为角色的培养优先级并不仅仅取决于角色强度。更准确的说,对于某一部分角色,其培养优先级由其强度(主要是指伤害)决定,而对于另一部分角色,其培养优先级则主要取决于其功能性。
此外,考虑到最近有不少新入坑的玩家,因而这一部分我会说得比较细。对行秋有一定了解的老玩家们可以跳过这一部分。
角色定位概论
大致上可将原神中的所有角色分为主C、副C与辅助三种类型。对于目前版本中的主C,相信大家应该都比较清楚,各种攻略、视频中也较多的提及哪些角色在当前版本下适合作为主C,在此就不赘述了。这里主要来说一说副C与辅助。
需要注意的是,在对一些角色进行分类时,在副C与辅助的定位上可能存在交叉。这一方面与划分的标准有关,另一方面也与角色自身特性有关。当然,一个角色既可以作为辅助使用,也可以作为副C使用,这并不矛盾。总之,大家不必纠结某一角色到底是副C还是辅助,根据角色的特性以及自己的需要进行培养就好了。
1.副C:
一般而言,具有一定输出能力、但不需要长时间站场输出的角色,我们倾向于将其定位为副C。最典型的,即是具有脱手伤害技能的行秋、北斗、皇女、香菱。
根据功能性的不同,副C大体上可进一步分为增伤型副C与输出型副C。
增伤型副C,典型如莫娜、帝君。
莫娜的大招具有较高的倍率且能打出增伤效果,因而总体上将其定位为副C而不是辅助(这主要是与同样可以通过大招提高队伍伤害的班尼特进行对比)。帝君的E技能可以减抗,因而也可以提高全队输出;另一方面,带生命沙、岩伤杯、暴击/爆伤头的帝君,其大招本身也可以打出高额的伤害,因而我们通常将生、岩、爆的帝君定位为副C。至于生、生、生的黑缨枪血牛帝君,由于其牺牲了大招的伤害而换取了更高的护盾值,因而通常将其定位为辅助。
此外,带风套四件套的砂糖、温迪,既可定位为增伤副C(风套四件套的减抗),也可定位为辅助(聚怪)。
输出型副C主要是依靠其高倍率的输出技能奠定其副C地位的,例如行秋的大招、皇女的E技能、北斗的大招、香菱的E技能以及大招。输出型副C与增伤型副C实际上都有一定的输出,两者的区别主要在于在队伍中承担的职责不同。例如,莫娜的大招本身虽然具有较高倍率的伤害,但我们更看重的通常是其大招的增伤效果,这高额的增伤效果能使一些伤害较高的主C在短时间内打出极高的输出。而6命北斗的大招虽然可以降低敌人15%的雷元素抗性,但我们更看重的是北斗大招本身的持续高伤害。
此外,根据属性的不同,还可分为水元素副C、雷元素副C、火元素副C等。
2.辅助:
一般而言,具有生命回复、套盾、减伤、控制以及增伤功能的角色,我们可以将其定位为辅助。典型如班尼特、猫猫、芭芭拉、琴。
兼具生命回复与增伤功能的辅助,如班尼特。其大招能够给队友增加高额的攻击力以及回复生命值。不过由于班尼特本身基本上不承担着输出的职责,因而总体上将其定位为生命回复+增伤辅助,而非像莫娜这样的承担着一定输出职责的增伤型副C。
兼具套盾、生命回复以及增伤功能的角色,如满命猫猫,其大招可以提高元素精通并回复生命值;其E技能可以提供护盾。
而具备减伤功能的角色,目前已知的有北斗、行秋与满命的琴。由于我们通常将北斗与行秋作为副C使用,因而作为具有减伤功能的辅助,目前就只有满命的琴;其大招能够提供高额的生命回复与减伤。
控制及增伤辅助,如帝君、带风套四件套的砂糖、温迪。这些角色往往既可看作辅助,也可看作副C。
生命回复及套盾辅助,如未满命的猫猫、诺艾尔以及满命的帝君。顺便说一下,如果是满命后的诺艾尔,其在装备角斗士四件套或者逆飞流星四件套的情况下,既能为队友提供高额的护盾,也能为队友回复生命,还能打出高额的伤害,在某种意义上已经脱离了辅助而跨入了主C的范畴。
此外,由于给敌人附着元素、进行元素反应这些功能并不是某一角色所独有的功能,而是某一类(元素)角色所具有的功能,因而其并非严格意义上的区分主C、副C及辅助的标准。因此,大家平常所说的“挂冰工具人”、“挂水工具人”,实际上并非定位上的辅助,至多只能称为用法上的辅助。
行秋的角色定位
1.输出型副C
行秋由于其大招的高伤害,而当之无愧的成为目前版本的强势副C之一。
下图是89级满命行秋,带2宗室2水套,12级大招在1696攻击力、124.6%爆伤下打出的伤害(吃了个堆高高):
那么,行秋为什么不适合作为主C呢?
在以是否站场输出为区分主C与副C的标准的前提下,行秋的大招本身虽然具有高额的伤害,但行秋开大后自己站场输出的伤害,往往不如切换成其他角**场输出的伤害高。抛开设计上考虑(设计师可能最初就是希望大家将行秋玩成脱手高伤副C,因而没有将其设计成主C),主要有两方面的原因:第一,行秋自身无法给其普攻附魔;第二,行秋的普攻倍率较低。其中,第二点是最关键的,因为第一点可以通过重云的E技能附魔等方式解决,但行秋普攻本身倍率不高才是其不适合作为站场主C的原因。
那么,可不可以将行秋玩成辅助呢?
如上所述,目前辅助所承担的功能主要表现在以下几个方面:生命回复、套盾、减伤、控制以及增伤功能。而一个优秀的辅助,其往往能兼具数个功能,如兼具生命回复与增伤功能的班尼特;或者在某一方面极其优秀,如琴即便未满命,其大招也能瞬间提供高额的生命回复。行秋的雨帘剑可以提供减伤与生命回复,似乎是具备了两个辅助功能。但仔细分析下来,行秋并不适合作为辅助。
第一,雨帘剑破裂后并非即时回复生命值,而是存在一定延迟,且回复的数额并不高,因而其生命回复功能并不出众。
第二,行秋施放E技能所产生的雨帘剑,破裂后便不再产生,这意味着仅凭E技能获得的减伤并不稳定,一旦雨帘剑被全部击破,减伤效果便随之失去。因此,要获得稳定的减伤效果,需要依赖开启大招,因为大招开启后,雨帘剑会一直维持在最大数量,持续至大招结束。而在通过大招获得稳定减伤效果的同时,实际上已经将行秋作为副C使用了。再加上行秋水元素伤害加成20%会转换为雨帘剑额外的伤害减免,这意味着要想达到极致的减伤效果,需要带上水伤杯以及2水套;而这又是在向输出型副C迈进了。
因此,并非行秋不能玩成为辅助,而是在将行秋培养成具有稳定、高额减伤功能的辅助时,行秋已经是一个输出型副C了;或者说,其辅助功能被其副C功能给吸收了。哪怕你给行秋带上少女四件套,只要副词条优秀、带上水伤杯、暴击/爆伤头,其大招一样可以打出高额伤害。
综上,在行秋的普攻机制未作出调整的情况下,行秋不适合作为主C使用;而在将行秋培养成输出型副C的情况下,其优秀的减伤功能就已经得到了完美的发挥,此时其并不是一个单纯的减伤辅助。因此,行秋的定位为输出型副C。
2.水元素副C
而从属性来看,奠定行秋副C之根基的大招,为水元素伤害,因而行秋为水元素副C。
而之所以强调行秋是水元素副C,是因为这一定位使得行秋可以与其他角色组成许多版本强势队伍。
这是以行秋、皇女、北斗为核心,目前版本热度很高的一个队伍;其特点是在高频的水雷附着下打出高额的水雷感电伤害。
最初,魔王武装四人组为:公子、行秋、皇女、北斗。发展到现在,大家发现由于仅凭行秋开大后的高水元素附着就已经可以完美配合皇女、北斗打出高额的水雷感电伤害,因而公子已不再成为魔王武装必须绑定的角色;除了公子之外,现在还开发出了以班尼特、诺艾尔、帝君等为驾驶员的魔王武装队伍。
(2)国家队
国家队比魔王武装开发得早一些,其以行秋、班尼特、香菱为核心,再根据不同的输出体系从两个角色中选择最后一个角色:打融化流,选重云;打蒸发流,选砂糖。
国家队的特点在于,通过高频的水、火(冰)附着,打出高频的蒸发反应或融化反应。其中,行秋提供高额的水元素伤害与高频水附着;香菱提供高额的火元素伤害与高频火附着;班尼特开大提高全队攻击力,并配合香菱、行秋大招的锁面板机制使得香菱、行秋的大招持续期间一直能打出高额伤害;而砂糖能为全队提供元素精通加成与减抗效果,重云则通过E技能的普攻冰元素附魔与大招的冰元素伤害,使得队伍能打出稳定的融化反应。
(3)普通火C队伍中的水伤担当
行秋开大配合火C打蒸发反应,这应该是较为普遍的玩法了。而目前,无论是开服早期的卢老爷、可莉,还是作为璃月三C的胡桃,或是最近刚出的烟绯,要打蒸发反应,几乎都要绑定行秋。因为在当前版本,没有一个水系角色能同时比行秋提供更高的水元素伤害与更稳定的水元素附着。
以上就是一些比较主流的玩法了,大家选择哪种玩法,还是看自己有哪些角色以及角色的培养程度。此外,就个人而言,国家队应该是培养性价比最高的。一方面,行秋、香菱、重云本身就是能打出高伤害的输出型副C,且基本上可脱手使用,即便不组成国家队,在深渊等环境中的表现也很优秀。另一方面,班尼特作为目前极其优秀的辅助,几乎可以放在任何队伍中作为生命回复与增伤担当;而砂糖的聚怪、元素精通加成、带上风套后的减抗,也使其成为泛用性很广的辅助(或副C)。
因此,对于新入坑的玩家而言,培养国家队能够较好地帮助自己渡过游戏前期;而到了中后期,即便不想再组成国家队了,由于这些角色本身就很优秀,与多数主流队伍的相性都很高,因而基本上也不会出现贬值的情形。简言之,能保值、培养性价比高。至于具体的培养思路,在这里我只介绍有关行秋的培养思路;班尼特、香菱、重云与砂糖的培养思路,B站与社内已经有很多了,大家可以自己去找来看一下。
而对于一些非主流的玩法,如渡火核爆流行秋,需要满足一定的条件且泛用性不是很广,在此就不介绍了。
玩家评论
(9343条)相关阅读
最新文章
原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了