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原神0命烟绯厉害吗 0命烟绯强度评测
原神新角色烟绯正式登场,本次测评的烟绯是0命80级天赋6/6/6,毕竟考虑到出货率等等情况,即使是4星角色,还是0命跟大多数玩家更贴近一些。感兴趣的玩家一起了解一下吧。
首先要说的是,烟绯的手感是真的好,主要是重击打伤害,然后A完3下直接就无缝衔接重击,非常的顺滑。
比某个矮子手感要好一万倍,讲真我是适应不了可莉那手感,而且腿比可莉长,移动速度占优。
实际输出的时候还是挺笨重的,没人套一个盾的话,还真挺容易被打断重击。而且,某种意义上因为她输出手感好,导致更容易被打断重击了。
三下平A无缝衔接重击,如此顺滑你怎么忍心停下,所以往往就是,AAA忍不住就重击,老想一气呵成。那你算算整个过程你得站在原地多久,此心态有一个专有学名:贪刀。
所以套个盾输出体验会好很多,同时我试了下国民老婆行秋,行秋依旧坚挺很多时候火系强势,跟行秋有直接关系。
再来看一下基础伤害吧。别管火系多强蒸发融化多NB,也都是基于角色自身基础伤害而来的。
我首先带的是魔女套,从迪卢克身上扒下来的,武器带的是四风,84%暴击率,156%爆伤,面板1800。
先不开大打了一下这两倍血量的冰树,打了几次,基本上是能打一倍血量的冰树。谈不上多高伤害,但不开大时确实也有一定输出。
不是那种没大招彻底不行的角色,但令人头秃的是她高达80能量的大招开启之后,伤害值提升并不太明显。
各位先看一下她的伤害吧,也不能说不明显吧,确实也看出高出一大截子,但她这个大招能量是80啊,这种提升幅度比我预期要低了一些。
我打的是两A重击,其他手法像一A一重击我也都试了,但没感觉出什么用来。流浪大地套我也试了一下子,不过我这两套肯定是圣遗物副词条不完全一样,会有这方面偏差,同时暴击率也有一定的偶然误差,但最后打下来确实没感觉出太多区别。
其实你通过计算也能知道没什么太大区别,乐团看似重击+35%但魔女放个E就是22.5%,所以从辅助以及脱手C的角度一下子只差12.5%了,而魔女套平A技能开大招,这火伤也能加成,大地只加成重击,所以最后差异真不大。
而流浪大地有80元素精通,魔女套也可以加成15%的蒸发融化系数,所以个人建议这两套你有哪套或者哪套词条好一点就带哪套吧,没太大区别。
然后因为武器是四风,突破又是火伤,如果再带流浪大地套,这增伤系数就很高了,所以之前有人问可不可以带攻击杯子,对此我个人建议,如果你是高精四风原典,就是四风原典精炼过几次,确实可以考虑带一下攻击杯。
以我这精满四风为例,四风已经64%了,流浪大地如果再是35%增伤已经达到99%,再加上角色突破的火伤,增伤都一百多了,对杯子确实稀释挺严重。
而攻击杯子相比火伤杯子相对好刷一些,经常词条要更好一点点,因此这时你带攻击杯子是没有问题的,而像精炼1阶的四风原典,你并不能保证每一次战斗都是叠满四风的状态,所以综合来说还是属性杯子要更好一些,除非你的攻击杯子明显比属性杯子强一大截。
至于四风以外的武器,建议还是属性杯子吧。
单说伤害的话,烟绯算不上顶尖,跟甘雨胡桃相比肯定差一大截,但和大部分老角色相比,伤害值还是可以的。
不过要说烟绯是个强力角色,我感觉也真未必称得上,原因就在于她大招能量高达80,80能量真的不好充能啊,除非你事先攒满能量就打一套,不然中途想二次充能80能量真的有点吃力,队伍中双火都经常充不过来,所以如果她大招是60能量,我感觉烟绯会是一个挺强力的角色。
80能量的话个人感觉就属于能用的火系C位,毕竟火系配上一个行秋打蒸发确实挺强势,但距离强力输出感觉还有些距离,同时破盾有点尴尬,像这种岩盾她就很难打破,不像可莉能给它炸开,打重击想打烂也需要很长时间,同时0命频繁打重击有时候也会有体力不够用的情况,所以基本就是一个能用的战场火C。
以上就是原神0命烟绯测评了,希望对大家有所帮助。
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在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。