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《原神》1.5优菈钟离强度对比分析 优菈钟离哪个厉害
原神1.5优菈钟离抽哪个好呢?这是很多小伙伴都还不了解的,毕竟大家对于这个优菈的强度还不够了解,九游游戏小编就跟大家进行一波分析,相信大家看完就知道了。
原神1.5优菈钟离抽哪个好
首先,重中之重,
小伙伴们一定要先注意以下这个问题。就是如果你打算抽钟离,那么一定要留出一个十连来给尤拉的池子,如果你打算抽尤拉,那么也一定要在钟离的池子里面摸一个十连。
因为现在,我将会把我积攒多年的欧气传输给你们,并奉上我最真挚的祝福!祝三连关注的小伙伴们十连必出金!二十连钟离尤拉抱回家
言归正传,接下来的分析方式将会非常的有理有据同时带有大量的倾向性,所以如果看完攻略的你仍然没有答案,那么事实上,已经有了答案,让我们在最后揭晓。。。
我将从四个个角度讲述抽取建议
1.优秀的功能性
2.资金投入
3.操作难度
4.总结
1.优秀的功能性
很多时候,如果我们面对选择难以抉择,那么我们可以考虑把对应的选择无线放大,然后看哪个才是更容易接受的结果。
现在让我们举一个简单的例子。如果这两个池子中只有四星角色,一个池子里面是班尼特/行秋,一个池子里面是凝光和雷泽。那么你会选择哪个呢?这是小伙伴们一定会说,那还用想嘛,当然是选六星战神了呀~
是的,没错,从结果上来说班尼特/行秋已经是所谓的六星战神,而凝光雷泽只是非常容易下岗却很难再就业的站场主C。
从角色的特点上来说,钟离更像是班尼特/行秋,而尤拉更像是凝光与雷泽。
让我们来说说为什么前者会被称为六星战神。其实从强度上来说这两个角色是比不过五星的,而真正的价值在于其强大的功能性。
现在已知的功能性有
1. 增伤功能:包括提升面板属性,降低元素抗性,脱手技能补输出和提升某方面的伤害。
2. 有元素附着功能:包括冰雷水火岩和未来的草属性。
3. 有控制功能:包括吹起,嘲讽,石化。有提高防御功能,包括回血,护盾,提升防御力,减伤和降低怪物伤害。而班尼特与行秋恰恰是这类功能性角色的代表人物,甚至在某几种功能中都具备着非常突出的表现。
而班尼特与行秋恰恰是这类功能性角色的代表人物,甚至在某几种功能中都具备着非常突出的表现。
比如班尼特提升了攻击面板,带来30%到50%的增伤效果同时,还可以进行高额的回血,以及挂火功能。
行秋无以替代的水元素附着提供了高频火蒸发基础的同时又带来了大量的伤害补足也就是增伤能力。
温迪提供了极强的控制功能和高额的减抗增伤效果。而钟离,护盾可以提供超强的防御能力以及减抗增伤效果,大招又可以具备一定的控制能力。
所以如果说我们把班尼特行秋由于其优良的功能性和超越四星的价值定义为六星的话,那么温迪和钟离至少也要算作六星角色。
而这种功能性的角色,同样又具备了另外一个特点,那就是稀缺性。因为功能性的角色很难设计出来,更难把平衡性做好。角色的强度可以通过较为单一的数值来进行计算平衡,但是某些功能性的作用却很难用数值来衡量。
这也是为什么当初那么拉胯的钟离可以被米哈游通过测试并实装上线。而从内测以来就鲜有变动的班尼特则被人们声称是策划的忽略导致忘了削弱。
我们再看一下莫娜这个角色,同样是因为功能性的平衡设计做的不够好,导致了他在新手里的使用度并没有那么高。假设我们可以吧莫娜的嘲讽机制调整成一个更强大的控制功能。比如释放时拥有甘雨的顺滑程度,嘲讽范围像班尼特的点赞那么大,持续时间像阿贝多的阳华那么久,这就应该是
水神了吧。。。。
所以,我想说的是,优秀的功能性角色,无论是现在还是未来,都会是非常稀缺的。
2.资金投入
纠结于二选一的很多小伙伴,一般都非常珍惜对游戏的资金投入。也就是说,当我们花648抽了一张五星之后,我们不仅希望他值这个648,甚至还希望他在未来能帮我省出更多个648.
而频繁推出的强度型卡牌则导致了尤拉这类站场型输出角色的可替代性非常大。同时又因为游戏公司的营销策略将会不断的从各个方面刺激我们购买新角色的欲望,从而导致这些强度卡牌更容易贬值。
比如我有可莉,迪卢克,胡桃三个火C都是0命,但是打深渊时基本上只能上一个,因为行秋只有一个。所以在我胡桃出来以后,可莉就很有上场机会,而迪卢克更是只有可怜的20级。
而被扒光装备穿到我们新培养角色身上的情况,也成了长草期玩家们的各大主C之间经常出现的尴尬现象。
3.操作难度
原神是一款操作型的动作类游戏。玩家操作水平的高低也等于一个强度方面的衡量。比如同样的账号,有些人可以大通深渊,有些人则可能连9层都过不了。
而钟离的护盾设计,恰恰可以弥补这种由于角色掌控者的天生缺陷而为我们喜欢的角色所带来的痛苦。他可以赋予手残党们无与伦比的强度价值,可以在操作层面上帮助手残党瞬间提升至少一个级别!
4.总而言之
最后一点,请去看看我的尤拉分析视频和你现在的阵容组合。如果你正好缺这样一个尤拉来为你带队扫平提瓦特,那么尤拉绝对可以胜任。如果并不是这样,那么钟离可能会更好一些。
而最后的最后,如果你看了以上这些分析之后,仍然犹豫不决,那么请相信我,你还是喜欢尤拉多一点,所以,去大胆的追求吧
以上就是关于原神1.5优菈钟离抽哪个好的全部内容,看完你就知道了。
玩家评论
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。