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原神深渊使徒怎么打 深渊使徒激流技能机制介绍
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。这次给大家带来的是原神深渊使徒激流技能机制详解。
随着魔神任务第一章·第四幕「我们终将重逢」的展开,我们终于见到了苦苦找寻的血亲,但同时,我们也遇到了新的敌人——深渊使徒·激流。
▲深渊使徒·激流
作为全新的精英怪物,深渊使徒·激流具有自己独特的机制,例如增加玩家元素战技及元素爆发冷却时间的特殊攻击、残血时免疫一切伤害的水元素护盾等。
这时也许有旅行者要说了:“我已经体验过这个新怪物了,血量、护盾都不强,被打到也不疼,很简单嘛,轻轻松松就解决掉了。”确实,在主线剧情中的深渊使徒并不强,但作为精英怪物,以后大概率会作为深渊的常驻怪物出现,而深渊中的怪物哪一个不是血量高伤害高护盾厚?
因此,了解怪物机制,掌握技能应对方法还是很有必要的,这篇攻略也是以此为出发点,希望能对各位旅行者熟悉新怪物的攻击方式、机制等起到帮助,从而更加从容的面对未来的挑战。
下面,我将把整个战斗过程以深渊使徒·激流是否开启免伤护盾为节点,分为两个阶段对其技能进行介绍。
注:由于官方未给出具体技能名称,因此下述技能名一部分是根据怪物台词命名(语文水平不行,可能会听错),一部分是我自己起的(起名能力捉急),错误之处在所难免,还请各位包涵~
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阶段一 未开启护盾
这个阶段是战斗中,深渊使徒·激流血量高于20%,尚未开启免伤护盾时的阶段,深渊使徒·激流仅使用一些基础技能。
▌技能1.二段斩击
技能描述:深渊使徒·激流向斜后方扬起右臂,在臂铠上凝聚水元素并发出蓝色光芒,之后连续两次使用右臂迅速斩向玩家,全部命中总计造成两次水元素伤害。
▲技能效果演示
躲避方式:在深渊使徒·激流半蹲下身子并抬起右臂,即右臂臂铠发出蓝色光芒时,就做好闪避准备,通过冲刺向侧边闪开即可。也可以提前通过走位拉开距离,撤离到攻击范围之外。
▲躲避方式演示
▌技能2.斩击突刺
技能描述:这个技能在技能1的基础上,增加了一次向正面方向的突刺,即在使用右臂连续两次斩向玩家后,继续用右臂向前进行一次突进,全部命中总计造成三次水元素伤害。
▲技能效果演示
躲避方式:与技能1的躲避方式类似,看到蓝光亮起就向两侧冲刺躲开,之后移动拉远位置,注意不要向深渊使徒·激流面对的方向躲避,这样容易吃到最后一段突刺的伤害,尽量选择向两侧拉远距离。
▲躲避方式演示
▌技能3.“深渊的潮声”
技能描述:深渊使徒·激流半蹲下身体,双臂张开,全身绽放出强烈的蓝色光芒,之后跃向空中旋转身体向玩家所处方向发出连续的斩击,对其移动路径上的玩家造成多次水元素伤害并击飞,该技能会连续使用1~2次,在进入阶段二开启护盾后,则会连续使用3次。
▲技能效果演示
▲三连击效果演示
躲避方式:这个技能在使用前会有明显的前摇动作,虽然蓄力时间较短,但我们只要在看到前摇动作时立即向两侧闪避即可。
▲躲避方式演示
▌技能4.“灭绝的回响”
技能描述:深渊使徒·激流半蹲下身体,左臂伸向身体右侧蓄力,在臂铠上凝聚水元素并发出蓝色光芒,之后交替挥动左右臂,发出水刃射向玩家所在方向,命中时造成单次水元素伤害,该技能会连续使用1~2次。
▲技能效果演示
躲避方式:同样是一个蓄力时间非常短的技能,但臂铠上亮起的蓝色光芒会给我们提前预警,看到光芒亮起就做好闪避准备,拉开距离,之后连续闪避射出的水刃即可。
▲躲避方式演示
▌技能5.“终结的震鸣”(特殊技能-增加冷却)
技能描述:深渊使徒·激流交叉抬起双臂,在臂铠上凝聚水元素并发出蓝色光芒,之后双臂向两侧挥出,发出十字形水刃射向玩家所在方向。
▲技能效果演示
这个技能在命中玩家并造成伤害时,会使该角色正在冷却的元素战技、元素爆发增加6秒冷却时间,若角色有护盾保护,或技能不处于冷却中,则不会增加冷却时间。生效时右下角技能图标会有水波特效闪过。
举例1:场上的七七元素爆发已经充能完毕,处于可立即使用的状态,但尚未使用,元素战技已使用且剩余10.9秒冷却,此时被深渊使徒·激流的该技能命中,则元素爆发依旧处于可立即使用的状态,而元素战技则冷却则会增加至16.9秒。
举例2:场上的迪奥娜通过元素战技获得护盾,此时被深渊使徒·激流的该技能命中,未造成伤害,则元素战技与元素爆发冷却均不会增加。
躲避方式:这个技能会沿直线向玩家飞来,如果距离较远,则看到十字水刃后快速向一侧闪避即可,如果距离较近,有可能会在闪避结束的同时依旧被横向的水刃擦到,因此推荐在看到深渊使徒·激流抬起双臂时就进行闪避,拉开距离。
▲躲避方式演示
阶段二 已开启护盾
在深渊使徒·激流血量降至约为20%时,会进入一段时间的无敌状态并蓄力,蓄力结束的同时开启护盾并释放一次范围水元素伤害。
▲护盾开启演示
躲避方式:看到深渊使徒·激流身体开始变透明,就是进入蓄力状态了,提前拉远距离或在爆炸时使用冲刺的无敌帧进行闪避即可。
▌技能6.突进连斩
技能描述:深渊使徒·激流向斜后方扬起右臂,在臂铠上凝聚水元素并发出蓝色光芒,之后使用右臂刺向玩家,旋转身体后接左臂挥击,最后双臂交叉在身前划出水刃,全部命中总计造成三次水元素伤害。
▲技能效果演示
躲避方式:在深渊使徒·激流半蹲下身子并抬起右臂,即右臂臂铠发出蓝色光芒时,就做好闪避准备,通过冲刺向侧边闪开,不同于技能1,深渊使徒·激流会在使用这个技能的过程中会调整方向,因此要做好连续闪避的准备。
▲躲避方式演示
▌技能7.“终结的审判”(特殊技能-增加冷却)
技能描述:深渊使徒·激流在原地挥动双臂,舞出剑花展开空间,之后爆发出八道水刃射向四周,对被命中的玩家造成单次水元素伤害,并增加已处于冷却状态中技能的冷却时间,规则同技能5,这里不再赘述。
▲技能效果演示
▲俯视效果
躲避方式:是个蓄力时间比较长,容易判断的技能,在深渊使徒·激流原地开始挥舞双臂时,就先拉远距离,之后闪避射出的水刃即可。
▲躲避方式演示
处于护盾保护下的深渊使徒·激流本体是免疫一切伤害的,在护盾被破坏后,就会立即死亡,因此这个阶段最重要的就是如何破盾。
类似于水深渊法师,破除深渊使徒·激流首先推荐的还是冰元素,开启护盾后的深渊使徒·激流,会全程附着水元素,冰元素在高效率破盾的同时,也可以对其产生一定的控制(冻结反应),减少操作难度。
同样能够与水元素产生反应从而破盾的风元素、雷元素、火元素等也可以削减其护盾,但在效率上要略微低于冰元素。
以上就是原神深渊使徒激流技能机制详解了,希望对大家有所帮助。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
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越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。