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《原神》刻晴培养心得分享 刻晴怎么玩

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-04-12 10:23:00
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原神》的刻晴一直被玩家诟病伤害太过刮痧,所以不少玩家不知道应该怎么培养这名角色。下面请看由“枫落a”带来的《原神》刻晴入门向培养心得,一起来看看吧。

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

武器选择

当前并没有完全契合刻晴的武器,但可以使用的武器还是比较多的。刻晴输出分为两种,物理流和雷伤流,本次攻略将会分别展开说明。

最佳选择:磐岩结绿,五星暴击副词条,高达44.1的暴击加成,配合上刻晴六十级突破的天赋可以达到出门即59.1的暴击率面板,可以放心刷爆伤属性。但在携带磐岩结绿成为面板怪的同时,542的低白值成为了硬伤,好在特效可以弥补攻击力的缺乏(但不会有人专门练坦刻吧)。

(1)雷伤流:五星-天空之刃,充能副词条,带上它刻晴充能就算圣遗物不给予充能属性充能也基本溢出(自带,亲测),特效对暴击率有微不足道的加成(一只苍蝇也是肉啊!),在释放大招后攻速 移速及平A伤害会有加成,偏向于雷伤流和短时期站场 四星-匣里龙吟,攻击副词条,对雷元素影响下的敌人造成更高伤害,携带时攻击面板较高,但双暴会略低 三星-黎明神剑,爆伤副词条,特效加成暴击(血量健康时加成很高),但白值太低,仅适合难民玩家(想了想我的白缨枪胡桃)携带当副C使用。

(2)物理流:五星-风鹰剑,物理伤害加成副词条,锁定物理流刻晴,特效在小幅度加伤的同时提升刻晴的保命能力 四星-试做斩岩,物理伤害加成副词条,风鹰剑下位替代武器。

(3)通用:五星-斫峰之刃,攻击副词条,特效也表现为高额的攻击力加成,携带它基本锁定盾辅且配合逆飞4效果更好 四星-黑剑,暴击副词条,特效加成平A,提升刻晴保命能力 -黑岩长剑,爆伤副词条,特效在击败敌人后提升攻击力,实用性不大且烧星辉 。

圣遗物选择

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

前期:勇者之心二件套与角斗士二件套,特效为百分之三十六的攻击力加成,可酌情换成武人两件/四件套(两件百分之十五的平A加成,四件开E后八秒再叠加百分之二十五,但来源稀少)或战狂两件套(百分之十二的暴击率加成,四件套虽然额外叠加百分之二十四的暴击率,但是要控血,且前期面板不高,不推荐。

泛用:逆飞的流星四件套,绑定了盾辅,但对于平A加成很可观。

(1)雷伤流

泛用:如雷 角斗2+2,加成百分之十五雷元素伤害与百分之十八攻击力。

①如雷的盛怒四件套:四件套效果对雷系反应加成(无大意义)与减CD,在众多五星圣遗物套件中属于比较特别的存在,让E技能循环更快(充能更加溢出...?不至于不至于大部分人都不怎么喜欢天空之刃)。

②如雷 宗师2+2,更偏向于副C大招流,对充能有一定要求(单单大招后加的百分之十五充能效率其实并不是很可观)。

③平息鸣雷的尊者四件套:四件套效果为对雷元素影响下的敌人造成的伤害提升百分之三十五,适用于不打反应的雷伤流。

(2)物理流

泛用:染血 角斗2+2,加成百分之十八攻击力与百分之二十五的物理伤害。

染血的骑士道四件套(不推荐):专门加成物理流派的圣遗物套件,特效为击败敌人后十秒内重击不消耗体力且输出提高百分之五十,但打单体乏力。

(3)刻晴圣遗物配置推荐: 羽毛 花 攻击沙 爆伤头 雷伤/物伤杯。

天赋解析与命之座分析

天赋①:普通攻击:至多五段的连续击剑(误),在第四段与第五段攻击的衔接处刻晴会消失一段时间,期间是可以躲避伤害的(真实的物理引擎)。 重击:消耗体力瞬间挥出两件,重击速度很快且倍率不俗。 下落攻击:平平无奇。

天赋②:一段:丢出一个雷楔,扎到人会有一段小范围雷元素伤害(可长按调整雷楔放置位置,跑图快乐E)。 二段:清除雷楔并位移到雷楔所在位置,进行一次强打断力的斩击(适合雷伤流) 清除雷楔(使用重击)并造成一次雷元素引爆伤害(适合物理流,虽然就一丢丢的伤害加成,但一只苍蝇也是肉)。

天赋③:对周围敌人造成十段雷元素斩击,在最后一段时倍率明显提高且附带强打断力,虽然大招的总倍率不高,但胜在四十能量充能快,接大迅速手感好。

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

天赋④:在天赋②的二段为位移时,为刻晴添加五秒的雷元素附魔(对物理流刻晴无提升)。

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

天赋⑤:在释放元素爆发后的八秒内,刻晴的充能效率和暴击率提升百分之十五,由于充能快的缘故,把握好基本可以做到天赋⑤长期覆盖(除真空期等几秒CD外)。

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

天赋⑥:刻晴在探索派遣时在璃月地区需要的时间缩短百分之二十五(如果不想让她上战场就让她采莲蓬去吧)。

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

《原神》刻晴入门向培养心得 刻晴武器、圣遗物选择建议

①命:在天赋②的二段为位移时,在位移的起始点和末点造成百分之五十攻击力的雷元素伤害(也是加成的雷伤流刻晴,说明这个角色还是偏雷伤流的)。

②命:在平A命中雷元素影响下的敌人时概率产生元素微粒,又丰富了刻晴的充能途径(似乎也对雷伤流更友好一点诶)。

③命:天赋三等级提升三级,又加强了雷伤流...?

④命:刻晴触发雷元素反应后的十秒内攻击力上升百分之二十五,无论是反应流雷刻还是刻晴重击引爆雷楔打出超导都可以触发加成,还是比较不错的。

⑤命:天赋②等级提升三级,对两个流派都有些许提升。

⑥命:在平A E Q命中敌人时,刻晴获得百分之六的雷元素加成,持续八秒,但四种触发途径获得的效果**存在,可叠加但持续时间不同步,这波是完完全全加强的雷伤流刻晴。

刻晴培养材料

①升级材料-最胜紫晶、雷光棱镜、石珀、骗骗花蜜。

有有有有点多…我就不在大地图上截出来了,有需要的小伙伴可以参考其他帖子或点开大地图。

②天赋升级材料 -[繁荣]系列书籍 骗骗花蜜 周本北风的王狼掉落的北风之环(天赋六级后) 摩拉(老话,无论如何,摩拉都不会嫌多QAQ)。

关于刻晴的几个注意事项

①雷伤流刻晴尽量使用位移二段E,物理流刻晴尽量使用爆炸二段E。

②刻晴所在的队伍中慎带六命班尼特及重云(附魔机制:标注不会覆盖>火元素附魔>冰元素附魔>雷元素附魔)。

③使用长按调整雷楔放置位置时尽量低些(或者干脆高些),有时候E到小半空中既不能下落攻击也不能移动 作攻击表示,很容易给偷刀。

④刻晴在使用元素爆发即将结束时会有一小段时间可以作别的动作,也就是可以受到伤害,但总是会被花里胡哨的大招特效迷惑,注意不要被偷刀了。

⑤在刻晴释放技能时(特别是元素爆发)要注意敌人身上是否携带火元素(超载一时爽,空大也很爽)。

⑥刻晴重击时会向后退,注意不要太上头导致伤害丢失。

公子双雷感电流个人观点

嘿嘿,由于对刻晴的了解只能算是入门级别,所以各种流派的微解析我就不放出来了(我肯定不是懒啊)。

阵容配置 -达达利亚 刻晴 北斗 班尼特(酌情替换成其他拐,主要解析前三位)

阵容优点

一、感电具有独特的强打断机制,可以在造成持续伤害的情况下将小单位敌人控制地牢牢的,面对大单位敌人也可以迟缓他们的攻击频率,该流派相当于魔王武装的衍生流派。

二、关于破盾 在这个阵容中,深渊法师的盾造不成影响,愚人众中也只有雷锤会造成压制效果。

三、不缺充能,双雷可以无缝接大,对抵消公子战场后的真空期有奇效(详细手法见下);有免伤和弹反,以及高频无敌帧,提升生产能力。

阵容缺点

一、对当前版本玩家感官刺激性大的大数字伤害很少出现(一般只有公子的大招打一下爆发)。

二、对练度要求较高,否则打不出刮痧久了就是刮骨的效果。

三、部分玩家对刻晴和公子不是很友好。

刻晴在该流派中的地位

我的刻晴带的是天空之刃,在输出过程中总是遇到元素爆发释放完没多久充能又满了,但正是高频的元素爆发释放使得天空之刃的特效与刻晴的天赋⑤可以做到近乎常驻,从而更好地为北斗充能及过渡公子的真空期,为下一次魔王武装作准备。刻晴的定位在副C,天空之刃白值比四星武器要高(除某限定武器),攻击不会太低,暴击爆伤正常叠的情况下完全可以胜任这个位置,手感也非常不错。

输出手法

北斗E(有祭礼大剑可以二次E,我带的就是)Q-公子EA...(可在魔王武装结束时配合火拐甩Q打爆发)-刻晴与北斗交替战场攒能量(斫雷持续时间为十五秒,公子水四特效也为十五秒,因此要求公子作十五秒战场,此时公子结束近战状态后CD为21秒)-循环(根据拐的分类酌情穿插输出过程中)。

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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