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《原神》各乘区详解及伤害计算 各乘区怎么样

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-04-10 16:35:00
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原神》中一旦我们懂得了伤害的计算,那么就会对我们的出装及配队有一个很大的提升,那么现在为大家带来“浩瀚星空里的”分享的《原神》各乘区解析及伤害计算,希望对大家有所帮助。

乘区

《原神》各乘区解析及伤害计算

攻击力乘区

这边是作为一个泛称来定义的,因为也有以生命值或是防御力为计算依据的,那些情况就相应的把生命值或防御力放到这个乘区即可。但基本上所有的伤害都是围绕攻击力来的。对于攻击力,也没太多要补充的,在角色的属性面板里一看便知。就重点说一下基础攻击力吧。

基础攻击力,直观上来说就是角色面板里的白色字条。

《原神》各乘区解析及伤害计算

上图中的941即是基础攻击力。

基础攻击力的来源有且只有两个,一个是角色自身攻击力,一个是武器的基础攻击力(都可通过突破或是提升等级来增加)。攻击百分比的计算都是围绕基础攻击力来的,所以基础攻击力是非常重要的。

《原神》各乘区解析及伤害计算

伤害倍率乘区

这个我们可以在角色天赋的详细属性里,看到每一个技能或是普攻的具体倍率。默认是以攻击力为准的,特殊的会特别说明,比如阿贝多的E技能的刹那之花伤害,就是基于防御力的。

《原神》各乘区解析及伤害计算

倍率作为一个单独的乘区,每提升一级带来的收益都是相当大的。所以说角色的技能提升优先度是很高的,主C的关键性技能一般都是选择升9级或是10级(不考虑命座影响)。

暴击/爆伤乘区

角色的初始暴击率是5%,初始爆伤是50%

我们要把暴击跟爆伤维持在一个比较均衡的比例(暴击:爆伤约等于1:2),才能使得总期望收益最大。一味的拉高爆伤是不对的,因为攻击首先得有暴击,才会用到暴击伤害。这也是目前圣遗物极难毕业的一个重要原因,因为双暴实在是太难叠了。(一般要求60/120,不考虑稀释情况下,越高越好)

《原神》各乘区解析及伤害计算

伤害加成乘区

这个涉及到的东西还是比较多的,这边就多说两句吧!这个乘区可以分为三大块:

1.对应属性伤害加成 也就是水、火、风、雷、草、冰、岩元素伤害加成,和物理伤害加成。

2.伤害提升 这个涵括的东西最多了,比如迪卢克的一命效果、阿莫斯被动、乐团4件套效果等等等等。

3.技能提升 这个常见的有 宗室2件套,使元素爆发造成的伤害提升20%;绝弦被动,增加元素爆发和元素战技的伤害。

总的来说,据我所知的话,目前是除了行秋的四命,也就是大招开启后 E技能的那个加伤,是属于一个单独乘区之外,其他的所有跟伤害加成有关的,都是放在这个乘区了,是一个加算。

《原神》各乘区解析及伤害计算

元素反应倍率乘区

定值,无法改变,火系人上人,雷系是弟弟。实际计算时,我们只需要知道对应反应的倍率即可。

顺便提一下,剧变反应的伤害是基于角色等级以及元素精通,所以是不在八大乘区之列的。

《原神》各乘区解析及伤害计算

元素精通乘区

元素精通之所以能作为一个乘区呢,是因为它是对元素反应造成的伤害,有一个直接的增伤效果。这个可以在角色面板里看到,当前角色的元素精通具体能带来多大提升。

《原神》各乘区解析及伤害计算

怪物抗性乘区

怪物不会只甘于挨打,自然会有对应的减伤机制,后面两个乘区都是怪物的减伤乘区。不同怪物有着不同的抗性,有的岩抗巨高,有的火抗巨高。如果不熟悉某些怪物的抗性的话,可是会吃大亏的哦!下面是我之前整理过的一张怪物抗性表,一般怪物的抗性都是10%,特殊的特别标记了一下。

《原神》各乘区解析及伤害计算

抗性是可以为负数的,利用风套的40%减抗,就能轻易使一般怪物的抗性为负。抗性为负之后,会使这个减伤乘区变成一个易伤乘区,具体的提升如下

《原神》各乘区解析及伤害计算

《原神》各乘区解析及伤害计算

等级差/防御减伤乘区

原神是存在等级压制的,有两个层面的意思,一个是角色的控制技能控制不住高于角色等级20级以上的怪物;另一个则是指这个减伤乘区了。但实际的减伤可能并没有想象的那么高,具体可以看下面的公式

《原神》各乘区解析及伤害计算

也就是当角色等级跟怪物等级一样的时候,减伤的比例刚好是50%

然后是防御力,怪物因为没有圣遗物什么的,所以目前怪物的防御力都是跟等级挂钩的,防御带来的减伤与等级差是殊途同归的,具体如下所示

《原神》各乘区解析及伤害计算

 

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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