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《原神》胡桃技能怎么样 胡桃技能一览
《原神》的胡桃在输出方面属实的第一梯队,所以一般是作为主C来培养,那么在培养过程中需要知晓那些重要的因素,请看下面由“ZTTT2333”带来的《原神》1.4版胡桃培养要点说明,希望对大家有用。
我的大毕业目标是爆伤可以突破240,精通到100,这样我就完全满意了,就可以练别的角色了。
角色定位以、技能分析
毫无疑问,胡桃的强度足以支撑她作为一个合格的火系主c,并且由于天赋以及命座的原因(下面会解释),有些时候作为双核阵容反而更能充分发挥其价值,那么就让我们来分析一下她的技能和命座吧
技能 普通攻击
上图是胡桃在普攻等级为九级时的数据,不难发现重击倍率还是比较不错的,这也是为什么大家都说胡桃的输出手法主要为重击循环,也就是从魈哪里偷学的火轮两立(bushi)。而且因为重击在处于e技能持续时间时会给敌人附加血梅香效果,也是重击输出的一个原因
元素战技:蝶引来生
胡桃的核心技能,开e开启狂战士形态,扣除当前血量的30%,并且基于生命值上限增加攻击力,普攻附魔,提高大招收益,提高抗打断能力,技能整体不是很复杂。
不过有一点需要提一下的是关于攻击力提升上限的问题,这一点想必大家应该都考虑过,那么我们需要一些简单的计算来说明这个上限到底什么时候才需要考虑
假设胡桃e是9级,人物武器均为90级,这时有三个武器进入了我们的视线,一个是史莱姆长枪,一个是决斗枪和灭辰,还有一个是高精护摩
简单估算一下,精1护摩的生命值水平大概在35000左右(生命沙),史莱姆长枪预估接近4w,那么攻击力转化大约在40000*0.0596=2384,但是史莱姆长枪白值只有354,加上胡桃基础攻击107,是461,上限为1844,浪费很严重,如果带史莱姆长枪的话,沙漏必选精通,高精护摩同理
不过我觉得应该不会有人给胡桃老婆带史莱姆长枪吧,不会吧不会吧
为什么提一手决斗和灭辰,因为这两个四星武器白值也很低,为454这一档,加上胡桃白值,总计561,上限2244,根据上面的计算,4w血可以转化2384,不过我觉得带这两个武器的血量35000就已经算比较多的了,我精2护摩也才34000
所以综上,转化上限这个问题,除非你史莱姆长枪或者高精护摩,否则即使带生命沙也不需要考虑溢出的问题
元素爆发 安神秘法
胡桃的血量循环以及压血主要就是靠e和大招的合理使用。
大招9级时,开e与不开e的倍率差了118,这个差距还是很大的,而且开e本身还会大幅提高胡桃的攻击,这一来一回,收益差距就很大了,所以大招除非万不得已,没有e是绝对不要乱开的。
我个人比较喜欢开e后先输出一会,看e的冷却转了一半的时候开大,这样不会浪费e的时间,能让输出最大化。
20级突破解锁天赋 蝶隐之时
这个天赋对胡桃本身没有任何提升,作用在于填补胡桃队伍在胡桃处于真空期时,其余角色能够更大概率打出暴击伤害从而尽可能提高输出
60级突破解锁天赋 血之灶火
这个天赋是相当重要的一个天赋,33的火伤相当于2/3个火伤杯了,这也是胡桃需要压血的最重要的原因,不触发这个火伤加成,输出会瞬间少一大截
固有天赋 多多益善
命座分析
1命:关键命座,质变我觉得谈不上,毕竟1命只是对手感的一个很好的优化,但是靠多加练习,即使0命也不会太差,不过性价比依然很高
2命:一般般,毕竟胡桃主要输出还是重击和大招,2命只能算锦上添花
3命:提升技能等级,稳定提升输出,没什么好说的
4命:提高队伍中其他角色的暴击,这也是胡桃双核打法的一个比较重要的命座,没这个命座玩双核,不是说不能玩,但是玩起来肯定就不舒服了
5命:提升核弹等级,没什么好说的
6命:质变命座,我觉得这个命座,放到目前原神所有角色命座设计里都是很imba的一个(看场合)。6命,我个人理解主要有这么两种用法
关键时刻保一手命,毕竟深渊打着打着主c没了,基本就没啥玩的了,毕竟目前深渊打法,除了国家队或者温迪双风队,大部分阵容都是主c一拖三,没了主c输出肯定少一大截。
猴戏,这玩意懂得都懂,六命猴起来,连角色自带的5暴击都嫌多。
之前和一个六命胡桃玩家在评论区交流过几句,他说平时自己还是带70暴击左右的一套,只有pvp才用猴戏套装。我觉得应该就是这样,毕竟六命空窗期足足有50s,不值得为了那一瞬间的大数字而选择刮痧50s。
胡桃的武器选择
高精护摩排第一我觉得没有异议吧。
关于很多人说护摩之下众生平等,其实有点夸张了,高精灭辰在保持高频反应的话,是可以跟精1护摩拼一拼的,虽然伤害也不一定赶得上,但是至少差距不是很大,比其他的武器要好很多了。
所以我个人排序(高频反应):高精护摩>1精护摩>精5灭辰>精1和璞鸳≈高精千岩璃月队≈高精决斗>低精灭辰。
只看元素伤害不打反应:高精护摩>精1护摩>精1和璞鸳>其他>高精灭辰。
这里第一个武器排序,那几个≈差距很小,可以理解为有啥用啥。
ps:其实武器选择这一块,因为我不是氪佬,没有这么多资源去一个个测试不同的武器,有部分时参考大佬们的建议,所以建议大家有什么用什么,自己有不同的武器也可以自己换着测试即可。
胡桃圣遗物搭配
这方面,因为我个人体验比较少,所以只会谈论几个我比较熟悉的。
套装选择环节
首先排第一位的肯定是魔女4,打反应的话魔女2加乐团2或者宗室2可以作为前期过渡。
如果真就头铁火伤硬钢,渡火4也是很好的选择(知道你们为了刷一套魔女都毕业了不知道多少套渡火了),如果有盾辅比如钟离这样的话,流星4也是不错的选择,最好有钟离,猫猫的话因为盾不能保证全覆盖(虽然真空期很短)
角斗士一般不推荐带,因为加攻击对胡桃属实蚊子腿。
ps:记得当时打奇趣密园,第三个祝福攻击力加成120%的那个,我一看这波岂不是直接起飞,结果胡桃大世界开e3800,进去之后开e4700不到,提升顶多900攻击,所以从这个例子你就明白角斗士二件套对于胡桃多蚊子腿了。
词条选择环节
这个算是比较普遍的了,花和羽毛固定生命攻击,沙漏除了史莱姆长枪和高精护摩,其他武器选择生命沙是收益最高的,精通完全可以靠副词条去歪一点,歪到100多点就够用了,杯子的话火伤杯不必多说,头的话,暴击低于50选暴击,高于50选爆伤,在双爆总权重不变的前提下尽量让比例接近一比二,不过一般暴击80的时候就可以不用管了,怼爆伤就完事。
副词条选择,双爆>精通>生命>攻击>防御。
胡桃的配队思路
配队这种东西,大世界还好,深渊不看环境谈配队就是耍流氓。
首先排除特殊情况,针对一般的怪物,即自身不带属性的,最优配队一般都是胡桃,钟离,行秋绑定,剩下个位置带破盾工具人,没什么盾要破的话就凑双岩,我一般带阿贝多,后台还能补伤害,而且充能速度贼快(双岩充电宝名不虚传)行秋的话看你打法,只是挂个水的话,就堆生命和充能,要想打伤害就按照主c养呗。
warning:上述双岩水火的阵容,蒸发有时会被结晶抢,导致打出来的是纯火伤,所以建议大家先试一下,如果反应真的跟不上就单岩带工具人即可,我个人觉得还好,不是很容易被抢。
如果碰到自身带属性的比如无相系列或者史莱姆这样的,行秋我一般就不带了(火史莱姆除外),比如刷雷本,里面是雷史莱姆,我的配队就是双岩双火,行秋换香菱,因为香菱锅巴减火抗,六命全队加火伤,而且双火共鸣(虽然蚊子腿,不过聊胜于无)。
关于下位替代,稍微谈一下,钟离下位替代最好的我觉得是猫猫,毕竟盾真空期很短,盾量也还能说过去,而且满命的话可以加精通,就是不太好控血,看个人情况。
如果想打反应的话,就砂糖胡桃行秋钟离,毕竟砂糖精通加成以及风4减抗的收益也很高。
上文提到的双核队伍,就是以公子和胡桃为双核,我只是觉得这种思路可行,但是因为我没有公子,所以这套队伍我没研究过,也算是抛砖引玉吧。
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玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!