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《原神》胡桃技能怎么样 胡桃技能一览
《原神》的胡桃在输出方面属实的第一梯队,所以一般是作为主C来培养,那么在培养过程中需要知晓那些重要的因素,请看下面由“ZTTT2333”带来的《原神》1.4版胡桃培养要点说明,希望对大家有用。
我的大毕业目标是爆伤可以突破240,精通到100,这样我就完全满意了,就可以练别的角色了。
角色定位以、技能分析
毫无疑问,胡桃的强度足以支撑她作为一个合格的火系主c,并且由于天赋以及命座的原因(下面会解释),有些时候作为双核阵容反而更能充分发挥其价值,那么就让我们来分析一下她的技能和命座吧
技能 普通攻击
上图是胡桃在普攻等级为九级时的数据,不难发现重击倍率还是比较不错的,这也是为什么大家都说胡桃的输出手法主要为重击循环,也就是从魈哪里偷学的火轮两立(bushi)。而且因为重击在处于e技能持续时间时会给敌人附加血梅香效果,也是重击输出的一个原因
元素战技:蝶引来生
胡桃的核心技能,开e开启狂战士形态,扣除当前血量的30%,并且基于生命值上限增加攻击力,普攻附魔,提高大招收益,提高抗打断能力,技能整体不是很复杂。
不过有一点需要提一下的是关于攻击力提升上限的问题,这一点想必大家应该都考虑过,那么我们需要一些简单的计算来说明这个上限到底什么时候才需要考虑
假设胡桃e是9级,人物武器均为90级,这时有三个武器进入了我们的视线,一个是史莱姆长枪,一个是决斗枪和灭辰,还有一个是高精护摩
简单估算一下,精1护摩的生命值水平大概在35000左右(生命沙),史莱姆长枪预估接近4w,那么攻击力转化大约在40000*0.0596=2384,但是史莱姆长枪白值只有354,加上胡桃基础攻击107,是461,上限为1844,浪费很严重,如果带史莱姆长枪的话,沙漏必选精通,高精护摩同理
不过我觉得应该不会有人给胡桃老婆带史莱姆长枪吧,不会吧不会吧
为什么提一手决斗和灭辰,因为这两个四星武器白值也很低,为454这一档,加上胡桃白值,总计561,上限2244,根据上面的计算,4w血可以转化2384,不过我觉得带这两个武器的血量35000就已经算比较多的了,我精2护摩也才34000
所以综上,转化上限这个问题,除非你史莱姆长枪或者高精护摩,否则即使带生命沙也不需要考虑溢出的问题
元素爆发 安神秘法
胡桃的血量循环以及压血主要就是靠e和大招的合理使用。
大招9级时,开e与不开e的倍率差了118,这个差距还是很大的,而且开e本身还会大幅提高胡桃的攻击,这一来一回,收益差距就很大了,所以大招除非万不得已,没有e是绝对不要乱开的。
我个人比较喜欢开e后先输出一会,看e的冷却转了一半的时候开大,这样不会浪费e的时间,能让输出最大化。
20级突破解锁天赋 蝶隐之时
这个天赋对胡桃本身没有任何提升,作用在于填补胡桃队伍在胡桃处于真空期时,其余角色能够更大概率打出暴击伤害从而尽可能提高输出
60级突破解锁天赋 血之灶火
这个天赋是相当重要的一个天赋,33的火伤相当于2/3个火伤杯了,这也是胡桃需要压血的最重要的原因,不触发这个火伤加成,输出会瞬间少一大截
固有天赋 多多益善
命座分析
1命:关键命座,质变我觉得谈不上,毕竟1命只是对手感的一个很好的优化,但是靠多加练习,即使0命也不会太差,不过性价比依然很高
2命:一般般,毕竟胡桃主要输出还是重击和大招,2命只能算锦上添花
3命:提升技能等级,稳定提升输出,没什么好说的
4命:提高队伍中其他角色的暴击,这也是胡桃双核打法的一个比较重要的命座,没这个命座玩双核,不是说不能玩,但是玩起来肯定就不舒服了
5命:提升核弹等级,没什么好说的
6命:质变命座,我觉得这个命座,放到目前原神所有角色命座设计里都是很imba的一个(看场合)。6命,我个人理解主要有这么两种用法
关键时刻保一手命,毕竟深渊打着打着主c没了,基本就没啥玩的了,毕竟目前深渊打法,除了国家队或者温迪双风队,大部分阵容都是主c一拖三,没了主c输出肯定少一大截。
猴戏,这玩意懂得都懂,六命猴起来,连角色自带的5暴击都嫌多。
之前和一个六命胡桃玩家在评论区交流过几句,他说平时自己还是带70暴击左右的一套,只有pvp才用猴戏套装。我觉得应该就是这样,毕竟六命空窗期足足有50s,不值得为了那一瞬间的大数字而选择刮痧50s。
胡桃的武器选择
高精护摩排第一我觉得没有异议吧。
关于很多人说护摩之下众生平等,其实有点夸张了,高精灭辰在保持高频反应的话,是可以跟精1护摩拼一拼的,虽然伤害也不一定赶得上,但是至少差距不是很大,比其他的武器要好很多了。
所以我个人排序(高频反应):高精护摩>1精护摩>精5灭辰>精1和璞鸳≈高精千岩璃月队≈高精决斗>低精灭辰。
只看元素伤害不打反应:高精护摩>精1护摩>精1和璞鸳>其他>高精灭辰。
这里第一个武器排序,那几个≈差距很小,可以理解为有啥用啥。
ps:其实武器选择这一块,因为我不是氪佬,没有这么多资源去一个个测试不同的武器,有部分时参考大佬们的建议,所以建议大家有什么用什么,自己有不同的武器也可以自己换着测试即可。
胡桃圣遗物搭配
这方面,因为我个人体验比较少,所以只会谈论几个我比较熟悉的。
套装选择环节
首先排第一位的肯定是魔女4,打反应的话魔女2加乐团2或者宗室2可以作为前期过渡。
如果真就头铁火伤硬钢,渡火4也是很好的选择(知道你们为了刷一套魔女都毕业了不知道多少套渡火了),如果有盾辅比如钟离这样的话,流星4也是不错的选择,最好有钟离,猫猫的话因为盾不能保证全覆盖(虽然真空期很短)
角斗士一般不推荐带,因为加攻击对胡桃属实蚊子腿。
ps:记得当时打奇趣密园,第三个祝福攻击力加成120%的那个,我一看这波岂不是直接起飞,结果胡桃大世界开e3800,进去之后开e4700不到,提升顶多900攻击,所以从这个例子你就明白角斗士二件套对于胡桃多蚊子腿了。
词条选择环节
这个算是比较普遍的了,花和羽毛固定生命攻击,沙漏除了史莱姆长枪和高精护摩,其他武器选择生命沙是收益最高的,精通完全可以靠副词条去歪一点,歪到100多点就够用了,杯子的话火伤杯不必多说,头的话,暴击低于50选暴击,高于50选爆伤,在双爆总权重不变的前提下尽量让比例接近一比二,不过一般暴击80的时候就可以不用管了,怼爆伤就完事。
副词条选择,双爆>精通>生命>攻击>防御。
胡桃的配队思路
配队这种东西,大世界还好,深渊不看环境谈配队就是耍流氓。
首先排除特殊情况,针对一般的怪物,即自身不带属性的,最优配队一般都是胡桃,钟离,行秋绑定,剩下个位置带破盾工具人,没什么盾要破的话就凑双岩,我一般带阿贝多,后台还能补伤害,而且充能速度贼快(双岩充电宝名不虚传)行秋的话看你打法,只是挂个水的话,就堆生命和充能,要想打伤害就按照主c养呗。
warning:上述双岩水火的阵容,蒸发有时会被结晶抢,导致打出来的是纯火伤,所以建议大家先试一下,如果反应真的跟不上就单岩带工具人即可,我个人觉得还好,不是很容易被抢。
如果碰到自身带属性的比如无相系列或者史莱姆这样的,行秋我一般就不带了(火史莱姆除外),比如刷雷本,里面是雷史莱姆,我的配队就是双岩双火,行秋换香菱,因为香菱锅巴减火抗,六命全队加火伤,而且双火共鸣(虽然蚊子腿,不过聊胜于无)。
关于下位替代,稍微谈一下,钟离下位替代最好的我觉得是猫猫,毕竟盾真空期很短,盾量也还能说过去,而且满命的话可以加精通,就是不太好控血,看个人情况。
如果想打反应的话,就砂糖胡桃行秋钟离,毕竟砂糖精通加成以及风4减抗的收益也很高。
上文提到的双核队伍,就是以公子和胡桃为双核,我只是觉得这种思路可行,但是因为我没有公子,所以这套队伍我没研究过,也算是抛砖引玉吧。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。