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《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。这次给大家带来的是原神风花的邀约庆典挑战活动全解析。
我们将对活动奖励进行整体分析,然后对庆典挑战活动进行重点讲解,一些具体关卡例子会在近期单独发文章方便大家进一步理解。奇趣秘园活动的详细解析将于明日发布。
总体奖励分析
活动一共出了两款新的兑换券:「庆典巡回卷」及「奇趣协力卷」
参与「庆典挑战」的小游戏是获得「庆典巡回卷」,参与「奇趣秘园」的小游戏则是获得「奇趣协力卷」。
参与活动能兑换的材料如下:

按照今天第一天的数据,要搬空所有奖励合计需要完成所有的「庆典挑战」目标奖励及参与20次以上「奇趣秘园」活动(一次200分)。参加活动共能获得1000原石(节日逸闻400原石,奇趣秘园240原石,庆典挑战360原石),与版本直播的数值一致。
玩法分析
一、「节日逸闻」是和风花节相关的支线任务,大家跟随流程就能完成,不再赘述。
二、「奇趣秘园」是八个小游戏中任选三个形成挑战关卡(目前只开放了五个),具体解析将于明日发布。
个人体感难度排序如下:
踏脚石的恶作剧>绝对单行线>弹幕小步舞>泡泡大冲撞>风花的恩赐
三、「庆典挑战」可以分成三个挑战活动:百发百中、风中万花、风物之歌。我们今天会进行详细分析。
其中「百发百中」及「风中万花」都需「单人模式」完成指定目标才能活动对应奖励哦。
1.「庆典挑战」-「百发百中」
是一款大型射箭射击类游戏,我们一共需要进行4个地方的挑战。每个地方的奖励根据分数分为三阶段。
今天开放的第一关比较简单,拿高分比较容易。大家最为关心的原石和庆典巡回卷在前两档就能拿全,后面关卡难度预计会有所上升。
选择进入挑战,地图中会以气球图标告诉告诉大家挑战的地点,到达挑战地点与立牌对话即可进入挑战。
挑战一共分为四种加减分道具:
1.风花球:

风花球是挑战中最常见的得分气球,一个是20分,2-4连击则是24分(1.2倍得分),5连击以上是30分(1.5倍得分)。
2.缤纷球:

缤纷球是风花球的上位气球比较少见,且分值高,一个是100分,2-4连击是120分(1.2倍得分),5连击以上是150分(1.5倍得分)。
3.喝彩球:

喝彩球是一种特殊气球,比缤纷球更少见,效果是对1格内的气球进行爆破。
4.心碎球:

心碎球是最不能打的球,虽然不会随着连击数的增加而翻倍扣分,但是一个就是扣50分。
要点:尽量打连击,保持在5连击以上会事半功倍!缤纷球在5连击以上再射击性价比更高,当气球快消失周边会亮白光5秒后消失。
活动op角色:1命及以上温迪、1命及以上安柏。
温迪的1命座能在温迪瞄准时,分裂两支箭矢同时攻击,在这个活动是非常op的存在,因为大部分的球都会移动且速度快,分裂箭能大幅度的提高容错!如果是0命温迪就不推荐了,有1命安柏,也可以用安柏,命座与温迪相同,在瞄准时,会连续射出两箭也能提高不小的容错率。
甘雨的满蓄力和迪奥娜的4命效果(大招领域内减少60%蓄力时间) 理论上美好,但是在实战中因为时间限制和气球移动的多变性导致应用并不佳。
2.「庆典挑战」-「风中万花」
是一款大型飞行类游戏,和上面的活动一样我们一共需要进行4个地方的挑战。奖励档位和百发百中类似,关键的奖励都在前两档。
选择进入挑战,地图中会以翅膀图标告诉告诉大家挑战的地点,到达挑战地点与立牌对话即可进入挑战。
目前挑战一共分为五种加减分道具:
1.萤照花团:

每个积35分,连击没有翻倍奖励。
2.蜜瓣花冠:

每个积200分,连击没有翻倍奖励。
3.终点花环:

只有一个400分,在终点一直保持移动,一定要吃。
4.脏脏球:

第一关的负面球,碰到后会爆炸,产生阻挡视野的污垢(也不是完全看不见)。
5.时长积分:

每秒10分,拿第一关2分半钟来算,一共有1500分。一般快到地面还剩下70秒,即700分。
要点:无连击数奖励,因此大家将焦点集中于尽量多吃球上。其中蜜瓣花冠和终点花环分数很高必吃,我们的飞行路线就可以围绕这两者规划。因为飞行路线复杂多变,因此我们在次条结合相关视频进行讲解。
活动op角色:温迪、安柏。
两个角色都有固有天赋是让队伍中所有角色飞行消耗的体力降低20%(同类天赋取最高效果)。
3.「庆典挑战」-「风物之歌」
是一款大型的音游活动,我们一共需要进行4个首歌的挑战。奖励档位和百发百中类似,关键的奖励都在前两档。与上面的活动限制固定场地不同,这个活动你想在哪里弹奏都可以,没有地方的限制截图也更方便。
但和一般接触到的音游不同,按键多了分为两边,我们需要对按键进行熟悉,而且想降低难度还可以进行联机弹奏!如果pc端自己玩需要左手操控ASDW四个键,右手操控JKLI四个键,联机则是p1需要操控ASDW,p2操控JKLI四个键。如果是音游老玩家的话对于这个活动应该是手到擒来。
评分规则:按对一个键20分,连击6-10次奖励为1.3倍即26分,连击11-15次奖励为1.6倍即32分,连击15次以上则为2倍即40分。
挑战分数出现后,共分为四种名称:
1.轻车熟路:

总得分数的39.9%以下;一般很难拿到这个评价。
2.余音缭绕:

总得分数的40%-79.9%。
3.声动梁尘:

总得分数的80%-98%。
4.高遏行云:

总得分数的98%-100%;即使最高连击数与正确演奏数一致,即我们俗称的满分!
要点1:一定要凑连击,奖励一般达到余音缭绕就能拿到。
要点2:和一般玩过的音游不同,这个活动音圈变黄即算有效,所以不用刻意卡到重合,完全重合没有分数奖励。
活动op角色:无
以上就是原神风花的邀约庆典挑战活动全解析了,希望对大家有所帮助。
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.