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《原神》诺艾尔厉害吗 诺艾尔培养心得分享
《原神》的诺艾尔是一名岩属性大剑角色,相比凝光,诺艾尔可以提供治疗支援,是一名很实用的角色。下面请看由“忠诚的代价”带来的《原神》诺艾尔特点与培养、配队思路介绍,一起来看看吧。
想打双岩,不满命能玩吗?推荐一命再练。
治疗量太低了。那是练度不够,没有少女心五秒一万五以上的治疗还不够就穿少女心吧。
因此根据亲身经历写的这篇诺艾尔攻略。例子多与凝光有关,也是在过去有练诺艾尔倾向的基本都练有凝光,现在再加一个条件没有钟离。毕竟钟离护盾质量无人匹敌。
诺艾尔特点
1.岩属性大剑武器角色。
2.提供护盾和治疗。但依赖于防御力。
3.后台自动护盾,真正意义上的脱手。
4.由于防御力倾向,使她在任何攻势下屹立不倒。提升操作下限。
5.移动迟缓(建议换人赶路,除非特意听铠甲声音)。
6.等级需求高,等级低的时候治疗效率极低。
任何角色的核心玩法一定是不需要命座的。
任何被治疗者其最大耐久必须超过对方斩杀线,否则没有治疗余地。这也就是诺艾尔的优势,是她的核心玩法。危难时刻上阵,再治疗队伍,安全后换人把护盾给其他角色。这一战术除非限时否则无解。关键就四个字,决渡逢舟。
关键天赋和命座
固有天赋一,全心全意。相当关键的天赋,后台自动护盾,真正意义上的脱手。场上角色生命值低于30%时自动触发,20秒四倍防御力的护盾(3000防御力就有12000护盾了)。
如果配了双岩元素共鸣,那场上角色又处于护盾庇护下了。后台自动护盾,四风原典都没有被打短,这里特指凝光。
生活天赋,完美烹饪防御食物时,有12%概率获得双份。顺带一提,防御食物推荐莲花酥(月亮派要肉,黄金蟹要螃蟹,这些材料仙跳墙需要)。
一命,治疗的时候使用元素爆发能稳定治疗。核心命座,连续不触发治疗的时候很气人。
二命,重击减少20%体力消耗。有些许用处,体力真的能被重击耗尽。同时重击提升15%伤害,忽略不计。
三命,元素战技提高三级。值得一提,毕竟元素战技是诺艾尔最重要的战斗天赋,优先升级,其他战斗天赋甚至可以完全不升。
六命,元素爆发额外根据50%防御力提高攻击力。而诺艾尔只有再配合命座最后一次提升元素爆发技能等级的时候才达到最高比率也不过5%(从1提升至10级也不过提升了32%的比率)。而50%比率这相当于元素爆发至少+10级,还附加特效。
用一句话来形容诺艾尔六命,治疗的时候伤害还挺客观。仅此而已,长刀斩群敌时候确实还可以,但充能和对单体输出让她绝对不适合做主输出,事实上诺艾尔站场除了承伤就是治疗。做主输出不及同为岩属性的凝光。不过是比七七二命,迪奥娜四命更夸张了点而已。
注意事项
岩属性或大剑本身除了高效采矿、破岩盾外也可以破其他元素盾。(重云单挑冰深渊法师)
尽管重击消耗体力,但攻击频率比普通攻击快得多,方便触发治疗和固有天赋尔减少元素战技冷却。注意重击后摇极长且后摇结束才能使用技能,活用跳跃。
关于护盾(不局限于诺艾尔战技),护盾可以吸收伤害免疫打短(例如雷火元素反应超载;刀劈炸药桶彰显英雄气概)。但护盾不能阻止元素附着及冻结反应。
来自各角色技能产生的护盾可以同时存在,而结晶反应的护盾只能存在最新捡到的晶片。受到伤害是所有护盾都会计算吸收,简单来说取最高。
护盾强效与享受护盾角色有有关,与生成护盾角色无关,类似受到治疗提升。
尽管护盾相当于提升生命上限以及抗打短,但无法吸收坠落和寒冷伤害。
诺艾尔治疗需要元素战技的护盾,如果护盾破裂就无法治疗了。触发治疗时每位玩家治疗一位角色。
培养方案
诺艾尔拥有全游戏最高的防御力倾向,因此提升基础防御力十分关键。
八十级到九十级需要大量资源而基础攻击力并没有多少提升,但是基础防御力提升不少,而这正是诺艾尔需要的。因此诺艾尔非常需要等级。
圣遗物最次羽毛和花任意品质无强化的少女心。
其他部位选主词条防御力,副词条忽略。最好少女心四件,其实两件少女心的治疗量已经不低了,有功夫为诺艾尔专门刷圣遗物不如升九十级。
对于满命诺艾尔,可以使用逆飞的流星四件套。仍然负责治疗位,圣遗物主词条防御力,副词条侧重一下暴击率和暴击伤害。
至于骑士道旋风女仆,只能用搞笑来形容。首先必须要击杀一个单位才可以十秒内重击不消耗体力,且提升伤害。问题是若能轻易击杀那就称不上强敌,而强敌往往就只有一个。这套圣遗物四件套装效果本身不推荐任何角色使用,况且就非要让治疗位的角色做输出吗?
武器使用白影剑,不花原石。双手剑原胚在哒哒乌帕谷和璃月商店共计可以获得两个,虽说周本的掉落率不敢恭维,但白影剑主要为了副词条防御力,特技聊胜于无。
除了白影剑外,高精的祭礼大剑也可以用,不过防御力要低400。
基础防御力799*(1+圣遗物主次条58.3%*3+白影剑51.7%+自身突破30%)=2849。最低的防御力数值,考虑到圣遗物还有固定值防御力以及花和羽毛,低于3000防御力才不正常。
队伍搭配
原神队伍大致分为两队,反应队和非反应队。
由于岩属性缘故,诺艾尔基本告别反应队伍,毕竟有冰属性护盾迪奥娜。
凝光与诺艾尔打出双岩。一攻一辅,队伍配个任意双火。这也是诺艾尔的主要队伍。
事实上非反应队伍核心输出一共就三位,除了凝光还有提枪上阵的魈,作战距离远到其他人没法配合的甘雨。护盾抗打断可以帮助陷阵或拉弓,只能作为钟离的替代品。
诺艾尔与钟离一样,环境越险恶越能体现出价值,高压对策卡。叠最厚的甲,挨最毒的打。
杂谈
诺艾尔防御力最高的时候,圣遗物羽毛和花是守护套装,但仍然没有到3500防御力,也许那位勇士能突破3500防御力大关。
诺艾尔治疗量在前期确实很差,90级没有少女心单次治疗1700,两件少女心治疗量2000,四件少女心2300。一轮重击花费五秒攻击十次,战技持续十二秒能治疗两轮重击。
不存在那个角色非要满命才能玩,诺艾尔最关键的还是一命的治疗效率。
首先任何角色的核心玩法都不需要命座,命座不过是锦上添花的东西。这也是我写这篇攻略的目的。
其次不知道风评为什么让诺艾尔做主输出,治疗位非要做输出,本末倒置。八十级的狼末、天空大剑我也用过,除了防御力低了400外,伤害没什么区别。
这个天赋大有文章,尤其对于双岩队伍。我会故意卖血换取这个护盾。
玩家评论
(9397条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的