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《原神》新手入门指南 伤害场与伤害流量探究
《原神》中伤害流量与伤害场,意在解释输出与时间、空间之间的关系,那么伤害流量与伤害场有什么样的特性呢?现在为大家带来“饕餮居士”分享的《原神》伤害场与伤害流量探究,希望对大家有所帮助。
伤害场与伤害流量定义
定义伤害场:伤害范围。伤害场:
根据时间分为瞬时伤害场、持续伤害场;
根据空间分为单点伤害场、面型伤害场、体型伤害场。
伤害流量,即伤害场中的单位输出。
以下公式可跳过:
对于任意角色,若将时间伤害流量定义为Qt,空间伤害流量定义为Qs,D为伤害函数,则(emmm手滑了,ds应该是dt才对):
可以得出,时间伤害流量Qt(输出倍率)在绝大多数情况下与单位时间平均输出(dps)可以相等,但是对于部分角色的部分技能(如凝光)该式还需要乘上系数,即怪物总数。可以使用输出倍率来与之映射。该量已经被很多大佬分析。
通过该式子可以看出,空间伤害流量Qs(输出空间)与伤害范围、伤害量有关。值得注意的是,di代表的仅仅是单个怪物受到的伤害(求和即总伤害),通过单个怪物受到的伤害推出伤害流量。
高暴击与高爆伤的意义
高暴击:即让输出分布集中化,方差减小,输出更加稳定。
高爆伤:即让极值增大的同时方差增大,有概率进行极高额输出。
取值A:90%暴击,100%爆伤(即200%伤害)
取值B:50%暴击,180%爆伤(即280%伤害),进行5次与100次等效输出拟合。
下图是5次输出拟合的情况,可以发现,平均值相同的情况下,当输出次数不多的时候,堆爆伤有50%的概率其总体输出会大于堆暴击,即达成“凹到极限输出”,譬如有3%的概率凹出140%的堆暴击伤害,在这里,是将时间瞬时伤害流量发挥到极致,实际上是牺牲了流量产生的概率进行输出。更有甚者可以详情“单段伤害”。
下图是100次拟合情况,可以发现,尽管平均值一样,但暴击比爆伤稳定很多。高暴击率能积分到2.0,高爆伤能积分到2.8。稳定则代表数字的均一化。
然而,不同的角色就算所有数值的乘积趋于相同,其真实的输出值以及输出效率也可能会大相径庭,暴击爆伤等仅仅能解释单个角色的输出,但无法解释不同角色的输出。
输出流量判定的意义
持续输出,不仅仅与时间伤害流量有关,还与空间伤害流量有关。空间伤害流量也可以叫做输出空间。不难发现,一个良好的C位需要具备的条件是:具有良好的输出倍率(可以看作是时间伤害流量),同时也必须具有良好的输出空间(空间伤害流量)。
曾经有玩家利用木桩测试,表明凝光dps>卢姥爷dps。然而该玩家出现了一个巨大的问题,即忽略了伤害场的类型(单点伤害场与体型伤害场)。同理,认为刻晴重击没有卢姥爷普攻高也是忽略了伤害场的类型(瞬时伤害场与持续伤害场)。
单点伤害场,即衰减伤害场,是随着伤害范围内怪的数目增加而减少的伤害场,以反比例衰减,衰减速度极快。所以一旦场内具有的怪物数目≥2,其衰减度就为50%+。
空间伤害场,即非衰减伤害场,其特点是造成的伤害不随怪物数目减少而减少,空间伤害场越大,伤害在该场内的积分也就越多。(如卢姥爷的大招范围和胡桃大招范围来讲,卢姥爷对群体分散敌人有更好的把控,同时体型伤害场输出效率大于面型伤害场,放空率也大幅度减小)
即:空间伤害场大的角色更适合于打大范围分散型敌人。
瞬时伤害场:可以看作是伤害爆发,猴戏便是充分利用之。
持续伤害场:即平稳伤害。
即:对于能秒杀的大佬,瞬时伤害场更好,但对于绝大多数玩家,需要利用的是持续伤害场。之前产生公子不行的误解即是没有两种场的概念所导致。
输出流量应综合应用于时间与空间两大伤害场。当两大伤害场重叠后,则是综合输出流量。
即:判定一个C位的能力需要综合考虑输出倍率与输出空间。然而目前仅仅处在定性化阶段。
C位判定举例(优先选择不指出对单对群的):
1、胡桃具有极高的倍率与攻击,时间伤害场巨大(4),但其空间伤害场较小(1)。
2、卢姥爷具有极大的空间伤害场(3),但其时间伤害场较小(1)。
3、甘雨具有巨大的时间伤害场(4),且具有大的空间伤害场(2)。
4、刻晴具有大的时间伤害场(2),具有极大的空间伤害场(3)。
5、公子对群具有巨大的时间伤害场(4),具有大的空间伤害场(2)。
6、凝光对单具有巨TM大的时间伤害场(5),具有巨大的空间伤害场(4)。
7、行秋对单具有极大的时间伤害场(3),具有极大的空间伤害场(4)。
目前,将前后两个定性值加起来即可得到该C位的输出流量。(反应仅仅加在时间伤害场)
战斗型辅助位判定举例:
1、班尼特能够增加时间伤害场密度。
2、温迪等风系角色能够增加空间伤害场密度。
3、钟离能够增加时间伤害场密度,同时控制空间伤害场中排布。
优先选择能够简易增加场密度的辅助位。特别是空间场。(如甘雨与温迪配合后,由于空间场坍缩导致大招变为巨大空间场覆盖)
增大输出流量的方案
几大乘区均属于时间场的范围内,即时间场重叠与输出倍率有关。几大乘区越接近,其输出判定越高。由于对该场的研究与探讨较多,故请自行查阅资料。在此,将主要说明空间场。
关于空间场重叠,可以看作是不同维度的向量和达到最大值(而非如乘区一般的乘积)。故重叠方案需要谨慎考虑。一般而言,要保证队伍四个人皆有场的存在,同时场需要重叠(比如初始高度为M,高度为A的体型场和高度为0的面型场无法重叠,典例即是温迪和魈),这涉及到“配伍参数的设计”,该设计目前还是个设想。
故:涉及到“场”的必须考虑到场重叠问题。场有效重叠是伤害流量增加的必要条件。下面给出几类推荐的空间场:
体型场+体型场+体型场+体型场
体型场+体型场+体型场+单体场
面型场+面型场+面型场+面型场
面型场+面型场+面型场+单体场
非吸入型体型场+面型场+面型场+单体场
将空间场和时间场完美结合起来,最后也就是达到了统一场,伤害相对论也就解决了
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玩家评论
(9399条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。