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《原神》新手入门指南 伤害场与伤害流量探究

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2021-03-17 11:30:00
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原神》中伤害流量与伤害场,意在解释输出与时间、空间之间的关系,那么伤害流量与伤害场有什么样的特性呢?现在为大家带来“饕餮居士”分享的《原神》伤害场与伤害流量探究,希望对大家有所帮助。

伤害场与伤害流量定义

定义伤害场:伤害范围。伤害场:

根据时间分为瞬时伤害场、持续伤害场;

根据空间分为单点伤害场、面型伤害场、体型伤害场。

伤害流量,即伤害场中的单位输出。

以下公式可跳过:

对于任意角色,若将时间伤害流量定义为Qt,空间伤害流量定义为Qs,D为伤害函数,则(emmm手滑了,ds应该是dt才对):

《原神》伤害场与伤害流量探究

可以得出,时间伤害流量Qt(输出倍率)在绝大多数情况下与单位时间平均输出(dps)可以相等,但是对于部分角色的部分技能(如凝光)该式还需要乘上系数,即怪物总数。可以使用输出倍率来与之映射。该量已经被很多大佬分析。

《原神》伤害场与伤害流量探究

通过该式子可以看出,空间伤害流量Qs(输出空间)与伤害范围、伤害量有关。值得注意的是,di代表的仅仅是单个怪物受到的伤害(求和即总伤害),通过单个怪物受到的伤害推出伤害流量。

高暴击与高爆伤的意义

高暴击:即让输出分布集中化,方差减小,输出更加稳定。

高爆伤:即让极值增大的同时方差增大,有概率进行极高额输出。

取值A:90%暴击,100%爆伤(即200%伤害)

取值B:50%暴击,180%爆伤(即280%伤害),进行5次与100次等效输出拟合。

下图是5次输出拟合的情况,可以发现,平均值相同的情况下,当输出次数不多的时候,堆爆伤有50%的概率其总体输出会大于堆暴击,即达成“凹到极限输出”,譬如有3%的概率凹出140%的堆暴击伤害,在这里,是将时间瞬时伤害流量发挥到极致,实际上是牺牲了流量产生的概率进行输出。更有甚者可以详情“单段伤害”。

《原神》伤害场与伤害流量探究

下图是100次拟合情况,可以发现,尽管平均值一样,但暴击比爆伤稳定很多。高暴击率能积分到2.0,高爆伤能积分到2.8。稳定则代表数字的均一化。

《原神》伤害场与伤害流量探究

然而,不同的角色就算所有数值的乘积趋于相同,其真实的输出值以及输出效率也可能会大相径庭,暴击爆伤等仅仅能解释单个角色的输出,但无法解释不同角色的输出。

输出流量判定的意义

持续输出,不仅仅与时间伤害流量有关,还与空间伤害流量有关。空间伤害流量也可以叫做输出空间。不难发现,一个良好的C位需要具备的条件是:具有良好的输出倍率(可以看作是时间伤害流量),同时也必须具有良好的输出空间(空间伤害流量)。

曾经有玩家利用木桩测试,表明凝光dps>卢姥爷dps。然而该玩家出现了一个巨大的问题,即忽略了伤害场的类型(单点伤害场与体型伤害场)。同理,认为刻晴重击没有卢姥爷普攻高也是忽略了伤害场的类型(瞬时伤害场与持续伤害场)。

单点伤害场,即衰减伤害场,是随着伤害范围内怪的数目增加而减少的伤害场,以反比例衰减,衰减速度极快。所以一旦场内具有的怪物数目≥2,其衰减度就为50%+。

空间伤害场,即非衰减伤害场,其特点是造成的伤害不随怪物数目减少而减少,空间伤害场越大,伤害在该场内的积分也就越多。(如卢姥爷的大招范围和胡桃大招范围来讲,卢姥爷对群体分散敌人有更好的把控,同时体型伤害场输出效率大于面型伤害场,放空率也大幅度减小)

即:空间伤害场大的角色更适合于打大范围分散型敌人。

瞬时伤害场:可以看作是伤害爆发,猴戏便是充分利用之。

持续伤害场:即平稳伤害。

即:对于能秒杀的大佬,瞬时伤害场更好,但对于绝大多数玩家,需要利用的是持续伤害场。之前产生公子不行的误解即是没有两种场的概念所导致。

输出流量应综合应用于时间与空间两大伤害场。当两大伤害场重叠后,则是综合输出流量。

即:判定一个C位的能力需要综合考虑输出倍率与输出空间。然而目前仅仅处在定性化阶段。

C位判定举例(优先选择不指出对单对群的):

1、胡桃具有极高的倍率与攻击,时间伤害场巨大(4),但其空间伤害场较小(1)。

2、卢姥爷具有极大的空间伤害场(3),但其时间伤害场较小(1)。

3、甘雨具有巨大的时间伤害场(4),且具有大的空间伤害场(2)。

4、刻晴具有大的时间伤害场(2),具有极大的空间伤害场(3)。

5、公子对群具有巨大的时间伤害场(4),具有大的空间伤害场(2)。

6、凝光对单具有巨TM大的时间伤害场(5),具有巨大的空间伤害场(4)。

7、行秋对单具有极大的时间伤害场(3),具有极大的空间伤害场(4)。

目前,将前后两个定性值加起来即可得到该C位的输出流量。(反应仅仅加在时间伤害场)

战斗型辅助位判定举例:

1、班尼特能够增加时间伤害场密度。

2、温迪等风系角色能够增加空间伤害场密度。

3、钟离能够增加时间伤害场密度,同时控制空间伤害场中排布。

优先选择能够简易增加场密度的辅助位。特别是空间场。(如甘雨与温迪配合后,由于空间场坍缩导致大招变为巨大空间场覆盖)

增大输出流量的方案

几大乘区均属于时间场的范围内,即时间场重叠与输出倍率有关。几大乘区越接近,其输出判定越高。由于对该场的研究与探讨较多,故请自行查阅资料。在此,将主要说明空间场。

关于空间场重叠,可以看作是不同维度的向量和达到最大值(而非如乘区一般的乘积)。故重叠方案需要谨慎考虑。一般而言,要保证队伍四个人皆有场的存在,同时场需要重叠(比如初始高度为M,高度为A的体型场和高度为0的面型场无法重叠,典例即是温迪和魈),这涉及到“配伍参数的设计”,该设计目前还是个设想。

故:涉及到“场”的必须考虑到场重叠问题。场有效重叠是伤害流量增加的必要条件。下面给出几类推荐的空间场:

体型场+体型场+体型场+体型场

体型场+体型场+体型场+单体场

面型场+面型场+面型场+面型场

面型场+面型场+面型场+单体场

非吸入型体型场+面型场+面型场+单体场

将空间场和时间场完美结合起来,最后也就是达到了统一场,伤害相对论也就解决了

更多相关内容请关注:原神专区

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 白票君45 来自于 九游APP 2025-01-11 00:27

    半星给我浪费的时间,半星给我浪费的金钱,半星给我浪费的热爱 加个跳过键有这么难?你那剧情(你全游)本来就参差不齐,好的也没有多好,但差的就非常差。 七月节奏榜单:被一个眼神给吓怕,龙蜥,无良护士,某一草系女角色,水龙王,幻想真shi,某一风系男角色,某一水系女角色,某黄毛摄像头(前面的我都忍了,但最后一个我真忍不了,十分钟晕了两次,还差点掉下去,不要求龙傲天,但是能不能别这么废) 不过我号已经送人了,绝缘了,但我还是要在这里呸一下纪我浪费的时间,金钱和热爱 啊呸! 哦对,顺带一提,我是腾讯水军 你杠你对,因为我是腾讯水军 ———————————— 二次编辑 一分拿走不送,这是你应该的 闹麻了,火神也是抄的(注意这个也是) 哈哈哈哈哈哈………… 人家腾讯抄袭是天底下公知,人家也不反驳 怎么到你这就不能说了

  • 绝区/铁道 来自于 九游APP 2025-01-08 13:56

    嗯,这个游戏确实非常好玩,就是我受不了,有些剧情,须要花好几个小时才能完成,并且我怎么玩?就是感觉玩不明白,但也非常很值得玩,也希望官方修改,一些太肝的剧情

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 一生挚爱芙芙 来自于 九游APP 2025-01-05 20:53

    画质优美。萌新善良,大佬善良。是一个很好的游戏,剧情也很好。就是有的角色需要优化。有很多人以前抽的很好用的角色,现在只能变成苍库管理员,除了这意外,元神真的是一个很好的游戏。神玩家的包容性每一个都很强。

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • 你亲爱的大孙 来自于 九游APP 2025-01-07 20:47

    准备玩猿人,用这个手机下一个原神试试,这个手机是旧手机,不知道能不能运行的动!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

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开发者:miHoYo

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