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《原神》重云培养攻略 重云培养如何培养
原神重云培养怎么培养?对重云感兴趣的旅行者们赶紧来了解一下小编整理的相关资讯吧,小编现在就给大家详细介绍一下原神重云培养攻略,希望对大家有所帮助。
原神重云培养攻略
一、角色定位
1.副C
(重云大招拥有着恐怖的倍率,8级大招每根剑228%,加上冰打火的1.5倍增幅反应,配合火系主c可以在通过速切打出成吨的融化输出!)
2.国家队
成员之一(重云作为国家队成员如果是以满命高练度加入,那么配合香菱的融化反应可以称得上是爆炸,e技能的冰领域为香菱的站场提供攻速和冰元素附魔,可以配合行秋的大招打出持续冻结,从而使得香菱的大招可以打出高频的融化效果,香菱的锅巴和班尼特的强火也可以让重云的4段大招吃满融化效果!)
3.辅助
重云的破盾能力可以说是最强也不夸张!冰系大剑加上短cd和仅需40sp的大招,对于水盾、雷盾、岩盾的破盾效率都是非常高的;队伍中拥有主C和副C角色,需要一个破盾工具人,那么重云无疑是上上选!)
4.主C
(其实硬是要让重云主c也不是不可以,搭配行秋和凯亚双冰,勉强可以打碎冰伤害,不过仅仅是前期过渡使用,后期不是很建议,因为上限太低了,重云的站场远不如副c后台的性价比高)
二、武器推荐
1.狼的末路
(基础攻击力仅低于天空之傲,副词缀为攻击加成!被动还是攻击加成,攻击低于30%的怪物全队提升40%攻击!天呐噜~这就是攻击之剑么?狼末适配所有大剑主c角色!)
2.天空之傲
(散发着绿光的大剑非常好看!拥有大剑中最高的基础攻击力,可惜词缀为元素充能,更适合满命女仆那种需要充能的主c;被动提升伤害,释放大招后普攻带有aoe;重云需要充能并不高哈,和重云契合度不高)
3.螭骨剑
(基础攻击力平平,副词缀高贵暴击属性,90级提供27.6%暴击率!可以更多的去堆爆伤!被动提升伤害增加受到伤害!对于后台重云来说很容易无伤叠满被动,因为重云副c是速切输出,几乎不会受到伤害从而保持满被动状态!)
4.祭礼大剑
(这个就不详细说了,祭礼系列都是重置小技能的,一般适用于辅助重云来加速破盾和充能效率的,不是冲着伤害去的)
三、圣遗物推荐
1、渡火4件套
(火系主C刷魔女的附属产物,打反应伤害很高,但是不打反应没有加成效果,挺好的!国家队可用,主C为火元素时可用,队伍中有班尼特时可用;推荐度高)
2、宗室4件套
(20%大招伤害加成,4件套辅助效果;主要适用于辅助重云,不太推荐)
3、冰套2+宗室2
(15%冰伤,20%大招伤害加成;泛用性广,不打反应自身也能吃满加成!伤害略低于打反应的2宗室2乐团,适用于各种阵容的重云,推荐度高)
4、宗室2+乐团2
(15%冰伤,80精通;伤害略高于2冰+2宗室,不打反应低于前者;且乐团不好毕业,所以推荐度低于2冰+2宗室)
5、教官4件套
(2件套80精通,4件套辅助效果全队加精通;前期重云做辅助过度使用,后期不推荐)
四、圣遗物属性
主词缀
花---固定生命;毛---固定攻击;沙---攻击加成;杯---冰伤;头---暴击/爆伤(根据武器和面板来决定)
副词缀
双爆>攻击加成>精通
天赋加点:
元素爆发Q>元素战技E>>>普攻A(没必要升)
五、命之座分析
核心命座:2、6
1命为重云增加AOE效果,不站场普攻几乎等于没有;2命元素战技和大招CD减少15%;4命攻击冰属性下的怪物自身回能;6命大招伤害提升,并且大招增加一把冰刃!
队友选择:
迪卢克(元素战技的冰领域可以增加迪卢克攻速,领域中迪卢克连招eaaeaae可以打出3段融化伤害。)
班尼特(班尼特的大招增伤,强火可以让重云大招冰刃3次融化)
国家队(点击跳转阅读→国家队阵容推荐)
凯亚(重云的领域加上行秋的大招可以让单手剑的凯子哥打出无限冻结,加上冰4套的凯子哥,输出能力大大增加)
输出手法:
迪卢克+重云(重云E,迪卢克EAAEAAE)
国家队(班尼特QE→香菱E→重云QE→行秋QE→香菱QAAAAA....这里香菱提前丢E是为了让满命重云大招触发4段融化效果)
玩家评论
(9337条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。