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原神风岩元素角色怎么搭配 风岩元素角色搭配教学
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,引导元素之力。这次给大家带来的是原神风岩元素角色搭配队伍详解。
不知道怎么搭配角色合理收益最高?我们新开了一个系列文章将对所有主流队伍进行解析评价并推荐最合适的装备和输出手法。
以下内容全部基于结合实战的计算,而不是体感推测。
我们对目前每一个充当主C的角色制作了一图流,在每个图片中都推荐了几只队伍,对每个队伍我们都进行了详细的评价和讲解。
一、魈
魈是长时间站场输出的风系主C,伤害十分优秀,低命即有不错表现,6命质变,6命魈是整个游戏中对二三目标情况下最顶尖的角色。
非6命魈的最佳输出手法为开大后高空连续重击,6命魈对群时需要在高空下落攻击之间穿插EEE,这也是为什么6命魈质变的原因。低命魈在开大前需要使用EE产生元素微粒,然后在开大时吃到元素微粒,这个技巧可以加快魈的大招充能。
由于魈长时间站场,因此搭配的队友需要是技能CD较长但一次技能就能提供大量伤害的角色,比如香菱。香菱的风火轮不会随着魈起跳而升到空中,而是贴着地面,凯亚的Q则是反面教材,会随着魈一起,这也是为什么不能搭配凯亚的原因。另外魈的下落攻击不能触发行秋、北斗等的大招,因此不能搭配这些倍率优秀的角色。之前流传的在下落攻击之间穿插普攻重击估计误导过一批人,穿插普攻重击的输出手法倍率上低于连续高空下落攻击,而且由于普攻重击攻击范围的问题,伤害丢失严重,还有由于减少了滞空时间,魈的被击概率大大增加。
1、魈砂糖双火队
核心伤害为班尼特加成下的魈的高空下落攻击伤害和香菱的大招伤害。砂糖能够为魈快速充能,自身还有中等伤害,风套能够减少火抗,6命砂糖能够为香菱增伤锁面板,减抗和增伤能够极大加强香菱的伤害。另外由于魈长时间滞空,输出环境较好。
2、魈琴双火队
低命琴表现不如砂糖,四命琴表现优于砂糖,当有砂糖时不建议使用低命琴替代砂糖。
3、魈钟离双火队
高命魈的最佳配队,钟离提供护盾和减风抗,极大加强魈的输出。由于满命魈对群时的爆炸输出,不建议浪费时间使用钟离长达2.4S的大。
二、温迪
温迪由于其独一无二的聚怪能力被称为唯一神,但近期深渊里频繁出现的不能被温迪控制的大体型敌人让温迪的作用少了一些。其实温迪除了聚怪,其大招的染色机制、大招脱手机制和风套减抗注定温迪是最保值的那一批角色,大可不必担心温迪价值减少。
温迪可以作为万用插件插进大部分队伍里,虽然在队伍推荐里没有写明,只要面对大量分散敌人,大都可以毫不犹豫的塞温迪进去。可能部分队伍里的近战角色会打不到温迪卷起来的怪,但有些还是可以巧妙解决的,比如北斗队,可以让菲谢尔取代北斗站场普工射击触发北斗的Q。以下所列队伍只是较经典的温迪配队,并不表示温迪只有这些配队。
1、双风超载队
开服时就有的双风队,温迪琴速切互相充能,频繁释放E和Q技能。菲谢尔和香菱提供脱手伤害并且触发超载。基本全程都在速切,超载加上大招的无敌时间,输出环境很优秀。低命双风伤害有限,双风里的伤害来源主要是温迪,低命琴伤害很普通,如果有班尼特可以用班尼特取代琴,温迪自身充能优秀不需要特意组双风互充。
2、温迪班尼特超载队
班尼特的加伤可以被菲谢尔、香菱、温迪锁面板,能大大提高队伍总体伤害,是低命琴的上位替代。
3、冰冻队
在甘雨篇已经有过阐述(十分经典),核心为温迪减抗、莫娜增伤、班尼特加攻下的甘雨、温迪大招伤害和甘雨的蓄力射击伤害。由于甘雨大招具有溅射机制,因此搭配温迪的聚怪能成倍的增加甘雨大招伤害。搭配班尼特可以达到这个队伍的最高上限,但一般来说由于这个队伍伤害远超需求,会选择节省下班尼特,用冰系角色(迪奥娜)替代班尼特组成双冰共鸣。
通过莫娜EQ的技能释放顺序能够最大化提供水附着,加上温迪甘雨提供冰附着能够长时间冻结敌人。冻结时间外都为大招释放时间和嘲讽召唤物在场时间,输出环境基本等于打木桩。
三、诺艾尔
岩队共鸣和钟离加强后,岩队伤害得到了极大提高,其中诺艾尔收益巨大。诺艾尔为持续站场的岩属性主C,6命质变,非6命诺艾尔不建议培养。诺艾尔防御力极高,外加E技能护盾能够在绝大部分场景站撸,是输出环境很好的角色。由于诺艾尔本身不产生元素微粒,因此需要搭配另一个岩角色充能和组成双岩共鸣获得增伤和减抗。队伍另外两个位置可以选择双火、双雷、双冰,第二个岩角色穿岩套为双火、双雷、双冰增伤。不建议组成三岩或者四岩队,一是因为破盾困难,而是三岩、四岩伤害倍率上低于双火、双雷、双冰。
1、诺艾尔钟离双火队
钟离能够提供全属性减抗和持续产生岩元素微粒为诺艾尔充能,是诺艾尔最好的队友,同时也能穿岩套为双火提供增伤。队伍核心为诺艾尔的站场伤害和班尼特、钟离加持下的香菱脱手伤害。
2、诺艾尔凝光双火队
凝光是单目标特化角色,诺艾尔凝光队能极大提高对单伤害,但对多目标会稍显乏力。需要频繁切凝光出来放E为诺艾尔充能。
3、诺艾尔钟离双雷队
双雷倍率同样优秀,核心伤害为诺艾尔站场伤害和钟离加成下的双雷脱手伤害。这个队伍可以在伤害不差太多的情况下节省出班尼特。
4、诺艾尔班尼特双雷队
由于诺艾尔较高的攻击力,班尼特的收益对诺艾尔来说没有其他角色来的大,队伍整体伤害和带钟离是一样的,因此有钟离的情况下建议带钟离来节省出班尼特。
四、凝光
岩队共鸣和钟离加强后,岩队伤害得到了极大提高,凝光同样收益巨大。凝光为可爆发速切可站场的对单特化角色。单目标伤害极其优秀,但相对的多目标伤害较为一般。
1、凝光钟离双火队
组队思路同诺艾尔,核心伤害为钟离班尼特加成下的香菱脱手伤害和凝光的爆发EQE重击伤害。队伍伤害在单目标时很优秀,双三目标时稍微差点。
2、凝光钟离双雷队
核心为钟离加成下的双雷脱手伤害和凝光EQE重击爆发伤害和站场伤害。由于凝光EQE重击需要花费大量时间,所以一般会选择EQE重击完毕后再释放北斗的Q,避免浪费。
文中流程图是经过无数次优化后的伤害最大化的输出手法,强烈推荐学习,能让输出提升一截哦。
以上就是原神风岩元素角色搭配队伍详解了,希望对大家有所帮助。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的