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《原神》胡桃的配队思路 胡桃的配队怎么玩
胡桃毋庸置疑是一个非常强力的火系主C,针对她的配队有很多种讨论。比较热门的选择比如双火,可以提供可观的攻击力;另外搭配融化和蒸发反应可以打出2.0的倍率,下面将分析针对胡桃的强力搭配可能。
《原神》胡桃的配队思路:
基于胡桃本身技能特性与角色属性,我们可以给她几个标签 ——“火属性”和“压血量”。
这两个标签分别对应了胡桃最佳配对的两种需求,分别是“双火共鸣”和“给力的盾角以提高操作容错率(不间断的盾+可观的盾量)”。我们一个一个来看吧~
首先是“双火”的元素共鸣这一点。大部分玩家提到:胡桃可以和班尼特配对凑双火。但是因为班尼特本身元素爆发的“奶爸”特性,和胡桃“压血”的标签会有一定的冲突。并不是说胡桃不能与班尼特配对,只是这两个角色本身特性的冲突导致了这种配对不一定是最佳的。
然后是“压血”这个特性了。因为“压血量”这样的操作手法在生存压力较大的本(或深境螺旋)里比较困难,那么我们就需要一位优秀的盾角来提供高额且不间断的护盾,从而提高胡桃操作的容错率。这一层面来看,钟离一定是胡桃配对的最优人选之一。但是现实里,可能并不是所有人都抽到钟离了,那么在没有钟离的时候,选择什么样的角色去同时满足上述的两个条件呢?
我想到的一种可能性是璃月的黑皮妹妹——辛焱。
首先,辛焱作为火属性角色,可以完美地满足第一个条件:即与胡桃凑出双火的元素共鸣。其次,辛焱的元素战技是提供护盾,也可以省去一个其他属性的盾角的位置,使胡桃队伍的其他两个位置更灵活。
但是问题也来啦~ 辛焱真的可以完美胜任盾角辅助的位置吗?首先是“不间断的护盾”这一点,辛焱能否满足?辛焱又如何提升盾量呢?
我们首先看一下第一个问题——“不间断的护盾”这一点。这边分两种情况。
如果辛焱已经拥有了二命,那么这一点就可以完美解决。我们来看一下她二命的效果:
注意咯~ 二命不仅仅是给辛焱的元素爆发第一下刮弦提供客观的暴击率,也可以让她在释放元素爆发的时候形成一个三级护盾。所以只要二命辛焱的充能足够,护盾延续的这个问题也就不存在啦。(目前看到的胡桃预览视频里,开e普攻a人是有火元素微粒产生的,如果辛焱和胡桃组队的话,应该不会缺充能吧。以上是脑测哦,具体情况还是得抽出胡桃以后和辛焱实战试一试。)
实际上,大招充能这一点,如果释放二命辛焱的元素爆发仅仅是延续护盾的话,从两个技能的cd来看,应该是不用担心的。这里看一下两个技能的冷却时间就知道啦:
那么我们来看一下第二种情况——即二命以下的辛焱。(高精)祭礼大剑是可以解决护盾续航的问题的。“高精炼”打括号是因为这一点并不是必需。我用精一的祭礼大剑实际测试了一下,如果能够命中两名及以上数量的敌人产生三级护盾的话(20级突破天赋),护盾周围间歇性的火元素伤害是算在元素战技里面的。也就是说,辛焱的元素战技并不是只有第一下挥舞有机会触发祭礼特效,后续的火伤也是可以触发祭礼的。(但是祭礼特效不会在后台触发!所以实际上如果既没有二命辛焱也没有高精祭礼,这种配对不需要考虑了)
然后就到了第二点——“可观的盾量”。辛焱这个角色技能设计其实也有一些矛盾,技能和命座希望她站场用重击作物理c位,但是元素战技的护盾量只和她的防御力有关,只有到六命才有可能用防御圣遗物兼顾伤害和盾量。这里不考虑满命辛焱,那么我们只能在伤害和盾量二选一啦。选择伤害就出攻击类圣遗物带2骑士打物理速切流,这里不做讨论。我们选择走辅助路线专注于提高辛焱盾量。我们来看一下辛焱元素战技护盾量的具体数值(数据来源于米游社观测枢):
在元素战技等级达到6级时,三级护盾量拥有201.6%+1097的数值,而当达到9级(有三命就可以尝试升到9级)时,三级护盾量则提高至244.8%+1409。
我们可以对比一下钟离与女仆元素战技的护盾量(数据均来源于米游社观测枢)
钟离:
女仆:
从数据来说,肯定无法和钟离去碰瓷啦,那我们与盾量同是防御力加成的女仆来对比一下。
在元素战技六级时,女仆的护盾量拥有224%+1219的数值,而九级则达到272%+1565的数值。对比辛焱的201.6%+1097和244.8%+1409还是要高出许多的。但辛焱拥有一个巨大的优势,那就是火元素!她可以直接省去双火所需要的与胡桃配对的另一个盾角位置,这是女仆没有办法做到的。在大约(30%防御力+100) x 1.5的盾量差值与一个角色位置当中选,我偏向于选择辛焱,辛焱的第二个优势就是二命即可达到不间断的护盾效果,这也是女仆相较于辛焱较大的缺点(12秒护盾真空期)。实际上,女仆的优势应该不止盾量,她还可以提供一部分治疗缓解队伍的血量压力,所以如果想要为胡桃凑双火+双岩的话,可能女仆会比辛焱稍稍合适一些。
那么“如何提升盾量”这一点上,对于辛焱来说,我们就走“淳朴的”防御路线即可。
注意哟,辛焱打出的不同等级的元素战技护盾的护盾量是不同的!在20级突破以后(突破天赋详情见下图),只要能同时命中两名敌人,即可触发3级护盾。这个触发机制还是符合现版本12层深渊的!双岩龙蜥双讨债人双莹术士双小宝大宝,除了俩术士,别的怪物稍加牵引即可轻易打出三级护盾了。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
豌豆gca4bx 来自于 九游APP 2023-11-26 08:35
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-08-26 11:35
我以前也是一个散兵厨,但是4.8这个狗屎剧情之后散兵这角色我是真的玩不下去了,有一次联机我还因为玩散兵被骂了一顿,我最喜欢的角色现在在网上被骂成这样我是真的很难受,跟同学但凡说点原神的好话就会有人说我是米学长。后来又整了个调香师丑死人的建模,就那个普通攻击伸腿的那个动作真的恶心死我了,就到这种地步了官方甚至还在装死。原神真的是我见过的唯一一款能一连串出那么多丑事还在装死的游戏。要是到了纳塔口碑还不能反转的话那这游戏基本上就废了。真的感觉大伟哥就像变了个人一样。
3.1415926蒙 来自于 九游APP 2024-09-15 19:29
《原神》游戏故事发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,玩家会扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,一起击败强敌,找回失散的亲人,同时逐步发掘“原神”的真相[6] 在提瓦特大陆上,分布着形态各异的七个国家,每个国家都有其独特的文化和风景。从蒙德的风车草原,到璃月的层岩巨渊;从稻妻的鸣神岛,到须弥的雨林沙漠——每一处都充满了无限的可能与探索的乐趣。而“提瓦特小助手”正是我们在这片广阔世界中的指南针,它不仅能为我们提供详尽的地图导航,还能指引我们前往隐藏的宝箱地点,获取珍贵的奖励。在探索的过程中,我们难免会遇到各种强大的敌人和棘手的谜题。这时,“提瓦特小助手”又化身为我们的战斗智囊团。它不仅能够实时分析敌人的弱点和战斗策略,还能提供实用的武器搭配和元素反应建议。有了它的帮助,即便是面对再强大的敌人,我们也能轻松应对,取得战斗的胜利。
青云(所以账号同名)1v 来自于 九游APP 2024-09-21 05:53
大家《对座入号》 1《恋与提瓦特》 2《炼狱提瓦特》 3《肝与提瓦特》 4《爆与防御杯》 5《肝与圣遗物》 6《歪与大防御》 7《歪与大保底》
侵蚀之真我 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
琪亚娜の修勾 来自于 九游APP 2024-07-20 00:37
越做越烂,早删早好,自稻妻剧情后质量直线下滑,nT剧情一次又一次的搬出来。没想到原还有这么多人来舔,这就是个坤八。元批别来舔。(以上为须弥剧情时的评价,活跃天数860天。2023.2.25) 至于现在尽管没有初到蒙德璃月时的震撼与惊喜,但我的的确确看到了有去尝试做的更好。 我依旧保持我23年2.25的观点,但我也不否定其他觉得须弥剧情好的人。每个人有每个人的看法,我为我以上的言论道歉,并且接受批评。