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《原神》胡桃的配队思路 胡桃的配队怎么玩

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2021-03-03 09:08:00
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胡桃毋庸置疑是一个非常强力的火系主C,针对她的配队有很多种讨论。比较热门的选择比如双火,可以提供可观的攻击力;另外搭配融化和蒸发反应可以打出2.0的倍率,下面将分析针对胡桃的强力搭配可能。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yuanshen/'>原神</a>》胡桃的配队思路

《原神》胡桃的配队思路:

基于胡桃本身技能特性与角色属性,我们可以给她几个标签 ——“火属性”和“压血量”。

这两个标签分别对应了胡桃最佳配对的两种需求,分别是“双火共鸣”和“给力的盾角以提高操作容错率(不间断的盾+可观的盾量)”。我们一个一个来看吧~

首先是“双火”的元素共鸣这一点。大部分玩家提到:胡桃可以和班尼特配对凑双火。但是因为班尼特本身元素爆发的“奶爸”特性,和胡桃“压血”的标签会有一定的冲突。并不是说胡桃不能与班尼特配对,只是这两个角色本身特性的冲突导致了这种配对不一定是最佳的。

然后是“压血”这个特性了。因为“压血量”这样的操作手法在生存压力较大的本(或深境螺旋)里比较困难,那么我们就需要一位优秀的盾角来提供高额且不间断的护盾,从而提高胡桃操作的容错率。这一层面来看,钟离一定是胡桃配对的最优人选之一。但是现实里,可能并不是所有人都抽到钟离了,那么在没有钟离的时候,选择什么样的角色去同时满足上述的两个条件呢?

我想到的一种可能性是璃月的黑皮妹妹——辛焱。

《原神》胡桃的配队思路《原神》胡桃的配队思路

首先,辛焱作为火属性角色,可以完美地满足第一个条件:即与胡桃凑出双火的元素共鸣。其次,辛焱的元素战技是提供护盾,也可以省去一个其他属性的盾角的位置,使胡桃队伍的其他两个位置更灵活。

但是问题也来啦~ 辛焱真的可以完美胜任盾角辅助的位置吗?首先是“不间断的护盾”这一点,辛焱能否满足?辛焱又如何提升盾量呢?

我们首先看一下第一个问题——“不间断的护盾”这一点。这边分两种情况。

如果辛焱已经拥有了二命,那么这一点就可以完美解决。我们来看一下她二命的效果:

《原神》胡桃的配队思路

注意咯~ 二命不仅仅是给辛焱的元素爆发第一下刮弦提供客观的暴击率,也可以让她在释放元素爆发的时候形成一个三级护盾。所以只要二命辛焱的充能足够,护盾延续的这个问题也就不存在啦。(目前看到的胡桃预览视频里,开e普攻a人是有火元素微粒产生的,如果辛焱和胡桃组队的话,应该不会缺充能吧。以上是脑测哦,具体情况还是得抽出胡桃以后和辛焱实战试一试。)

实际上,大招充能这一点,如果释放二命辛焱的元素爆发仅仅是延续护盾的话,从两个技能的cd来看,应该是不用担心的。这里看一下两个技能的冷却时间就知道啦:

《原神》胡桃的配队思路《原神》胡桃的配队思路

那么我们来看一下第二种情况——即二命以下的辛焱。(高精)祭礼大剑是可以解决护盾续航的问题的。“高精炼”打括号是因为这一点并不是必需。我用精一的祭礼大剑实际测试了一下,如果能够命中两名及以上数量的敌人产生三级护盾的话(20级突破天赋),护盾周围间歇性的火元素伤害是算在元素战技里面的。也就是说,辛焱的元素战技并不是只有第一下挥舞有机会触发祭礼特效,后续的火伤也是可以触发祭礼的。(但是祭礼特效不会在后台触发!所以实际上如果既没有二命辛焱也没有高精祭礼,这种配对不需要考虑了)

然后就到了第二点——“可观的盾量”。辛焱这个角色技能设计其实也有一些矛盾,技能和命座希望她站场用重击作物理c位,但是元素战技的护盾量只和她的防御力有关,只有到六命才有可能用防御圣遗物兼顾伤害和盾量。这里不考虑满命辛焱,那么我们只能在伤害和盾量二选一啦。选择伤害就出攻击类圣遗物带2骑士打物理速切流,这里不做讨论。我们选择走辅助路线专注于提高辛焱盾量。我们来看一下辛焱元素战技护盾量的具体数值(数据来源于米游社观测枢):

《原神》胡桃的配队思路

在元素战技等级达到6级时,三级护盾量拥有201.6%+1097的数值,而当达到9级(有三命就可以尝试升到9级)时,三级护盾量则提高至244.8%+1409。

我们可以对比一下钟离与女仆元素战技的护盾量(数据均来源于米游社观测枢)

钟离:

《原神》胡桃的配队思路

女仆:

《原神》胡桃的配队思路

从数据来说,肯定无法和钟离去碰瓷啦,那我们与盾量同是防御力加成的女仆来对比一下。

在元素战技六级时,女仆的护盾量拥有224%+1219的数值,而九级则达到272%+1565的数值。对比辛焱的201.6%+1097和244.8%+1409还是要高出许多的。但辛焱拥有一个巨大的优势,那就是火元素!她可以直接省去双火所需要的与胡桃配对的另一个盾角位置,这是女仆没有办法做到的。在大约(30%防御力+100) x 1.5的盾量差值与一个角色位置当中选,我偏向于选择辛焱,辛焱的第二个优势就是二命即可达到不间断的护盾效果,这也是女仆相较于辛焱较大的缺点(12秒护盾真空期)。实际上,女仆的优势应该不止盾量,她还可以提供一部分治疗缓解队伍的血量压力,所以如果想要为胡桃凑双火+双岩的话,可能女仆会比辛焱稍稍合适一些。

那么“如何提升盾量”这一点上,对于辛焱来说,我们就走“淳朴的”防御路线即可。

注意哟,辛焱打出的不同等级的元素战技护盾的护盾量是不同的!在20级突破以后(突破天赋详情见下图),只要能同时命中两名敌人,即可触发3级护盾。这个触发机制还是符合现版本12层深渊的!双岩龙蜥双讨债人双莹术士双小宝大宝,除了俩术士,别的怪物稍加牵引即可轻易打出三级护盾了。

《原神》胡桃的配队思路

 

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  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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开发者:米哈游科技(上海)有限公司

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