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《原神》1.3副C钟离怎么玩 副C钟离玩法思路详解
《原神》1.3版对岩系角色进行了加强,被诟病作用鸡肋钟离也变得更加的实用。下面请看由“舌头虎”带来的《原神》1.3版副C钟离培养思路及套路教学,一起来看看吧。
1.3版本岩系和钟离调整后,发现很多同学对钟离培养套路的选择感到迷茫:我到底是玩 "血牛钟" 还是 "c位离"?
我们先不论优与劣,仅提供一种选择,分享给小伙伴们我的“副c钟离”套路养成与体验。
前言
内容预警。个人目前为止码字最多的一期,“目录”附于简评后,各位看官可选择性阅读。
简评
综合强度(10分)
些盐少许,直接来看看钟离先生的四次元口袋中装了些什么:
1.珍贵减抗。减抗手段相对稀有,先生珍贵在还是全属减抗;//特别是对于平民风队,再具体点:魈。
2.磐石后盾。站撸高手,玉璋护盾作用关键(抗打断)且厚度够高;
3.生存脊梁。除自身护盾厚度、大招控制之外,特别提一点:护盾和减伤可叠加。//即护盾可享受到减伤机制,变相地使护盾更厚。
4.共鸣加伤;
5.对群副c;
6.黄金矿工。
深境表现(10分)
1.当前版本深境更加考验角色生存。相对于2020和2021.1版本。
a.护盾厚度:钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对全属性伤害吸收有150%的吸收效果,包括物理。副c钟离不计算任何护盾强度的情况下,护盾可以轻松过w,更别5w左右的“血牛钟”;
b.护盾与减伤机制:搭配行秋、北斗、琴(6命)等角色,可以使护盾承伤达到一个前所未有的高度;
c.除此之外,大招的强控制效果、岩共鸣的护盾强度加成,都可对队伍生存做出贡献。
2.当期深境想要速通,更加考验队伍输出。
a.保证输出,抗打断能力非常重要:角色自身天赋、套盾角色、行秋;
b.活着,是输出前提;
c.大招的控制时间,可以提供输出时间和空间。
3.抛开“保证队伍生存和创造输出环境”,钟离还是个优秀的加伤工具人。
a.全元素减抗;
b.岩元素共鸣加伤;
c.可带宗室套。
声明:
1.明确说明:此次深境,钟离高光。
2.本文包括但不限于“副c钟离“的效果展示、武器选择、圣遗物选择、阵容搭配、技能解析。
3.本文服务于低氪、无氪和入坑晚的新手玩家,部分内容可能对所有玩家都适用。
技能解析
【等级突破属性】:岩元素伤害加成
2破/7.2%;3破/14.4%;5破/21.6%;6破/28.8%。
【天赋一】普通攻击.岩雨,略。
解析:(副c钟离、血牛钟离,一般都不作此技能的考量。)
1.倍率低。
2.气势足。
【天赋5】新增。
普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的1.39%
【天赋2】元素战技.地心
点按,命令大地上的岩元素积聚而起,创造岩脊。
长按,令附近岩元素爆发,造成以下效果:
·如果岩脊数量没有达到上限,则创造岩脊;
·形成玉璋护盾。伤害吸收量收益于钟离的生命值上限;
·造成岩元素范围伤害;
·身边如果有附带岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。
岩脊:
创造时,造成岩元素范围伤害。
此外,岩脊存在期间会与周围的其他岩元素创造物间隙进行原岩共鸣,对周围的敌人造成岩元素伤害。
岩脊视为岩元素创生物,可以阻挡攻击、可以攀爬。
由钟离自己创造的岩脊,初始同时只能存在一个。
玉璋护盾:
对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果。
处于玉璋护盾庇护下的角色,会使附近小范围内敌人的所有元素抗性与物理抗性降低20%,该效果不可叠加。
解析:
【护盾相关】、【回能相关】、【岩脊特点】、【共鸣相关】、【破盾相关】
【护盾相关】:”玉璋护盾“
1.可提供”伪霸体“效果
a.提供抗打断能力。
b.护盾保护时,受到伤害会先转移到护盾,直到护盾破裂。
c.仍然能够被附着元素。//例如仍然可以被附着冰减速、仍然可以被冰冻。
d.护盾可吃到减伤手段。//字面意思。行秋、北斗等角色的辅助减伤,可使护盾变得更厚。
2.高贵减抗
护盾周围的敌人全元素抗性、物理抗性都降低20%。
a.减抗手段非常珍贵,特别是对于平民风队。
b.除自身对应元素外,绝大多数怪物的抗性都为10%(不包括物理抗性;元素抗性计算为简单的加减法)
c.玉璋护盾提供的”减抗“不叠加。//可与其他减抗手段叠加。
3.护盾厚:优化后,钟离先生的护盾不单是针对岩元素,而是对所有元素伤害和物理伤害有150%的吸收效果。
数值参考:技能等级8,血量3.2万。未考虑天赋4、在场角色套装效果和武器被动、元素共鸣等提供的护盾强度加成(2311+32000x0.205)x1.5=13306.5。
4.【天赋4】可以提高当前在场角色的护盾强度。
区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:
2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),天赋四的加成是对当前在场角色有效(泛用性要更高)。
5.【二命】释放元素战技时,可为周围角色(包括自己)添加”玉璋护盾“。
6.护盾被摧毁不会像4命女仆一样产生伤害。
【回能相关】
1.点按、长按回能:点按造成伤害有小概率产生一个岩元素微粒。长按造成伤害不产生元素微粒。
2.共鸣回能:造成共鸣伤害时,由岩脊概率产生一个元素微粒。
a.岩元素微粒由岩脊共鸣且命中敌人后概率产生,一次只产生一个,且不会因为命中多个敌人一次产生多个微粒。
b.岩脊从创造到自然销毁,总共共鸣14次。(从释放到自然销毁且一直命中敌人,理论可以产生0-15个岩元素微粒。实测,若是一直命中敌人且没被摧毁,弧段微粒数在5-8。)
3.岩创物回能:其他”岩创物“可以共鸣,但不会产生岩元素微粒。
4.一命回能:场中存在两根岩脊时(一命),回能相互冲突。也就是说只有一根岩脊可以回能。
【岩脊特点】
1.可攀爬、可阻挡、可被摧毁。
2.可被摧毁。
摧毁后,不会像2命岩主的星陨剑或者4命女仆的护盾一样造成岩元素伤害。
3.存在时间为30秒,共鸣14次。
岩脊存在时间相当长,创造物中仅低于6命岩主的星陨剑(40秒)。
4.场上岩脊达到上限时,长按不会产生岩脊。
【共鸣相关】
1.共鸣基础。共鸣范围如图所示;共鸣次数为14次;岩脊存在时间为30秒。
2.单次倍率低。
单次的共鸣倍率为点按倍率的2倍,长按倍率又为共鸣倍率的2倍以上,但都不高。
3.共鸣条件
其他‘岩创物’可与之共鸣(丘丘人岩法师创造的高台也可共鸣)。共鸣以岩脊为中心,其他“岩创物”需在岩脊共鸣范围内才可同时共鸣。
4.共鸣不可传递。
第三个“岩创物”只要不在岩脊共鸣范围内,就不会共鸣。
5.岩创物存在上限为3。
第四个“岩创物”释放在有效位置时,相对时间第一个岩创物会消失。
6.岩主大招的特殊性。
岩主大招产生的“岩创物”可以共鸣,但却不计算在上限当中。
7.【一命】共鸣
a.当场上存在两根岩脊时(一命):各自的共鸣相互**,且各自影响的“岩创物”共鸣频率与各自相同。
b.当一个岩创物同时存在于两根岩脊的共鸣范围内时,其共鸣频率与相对时间第一根的岩脊相同。
8.【天赋5】新增
地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%。
9.共鸣伤害基于钟离
其他“岩创物”共鸣造成的伤害,由钟离的数值属性计算,不是以其创造者的数值属性计算。
【破盾相关】
1.长按、点按、共鸣都有一定的破盾功效。但同其他岩系角色一样,只是破岩盾显著。
2.长按形成护盾的同时造成伤害,但长按消耗的岩元素不造成伤害。
【天赋三】元素爆发.天星
降下巨大的星岩,对坠落范围内的敌人造成巨额岩元素伤害,并使其石化
石化
处于石化状态下的敌人无法行动。
解析:
1.倍率高,八级达到了惊人的770%。莫娜为708%。但莫娜有元素反应加伤这一途径。
2.大招伤害与生命值挂钩。
天赋五“炊金馔玉”使大招能够额外造成最大生命值的33%。
3.控制强。
原神世界目前最顶尖的控制强度,单论控制力,独一档。
a.可以封锁游戏中绝大部分敌人(除部分首领敌人外)的行动(包括带元素盾的深渊法师)。
b.控制时间随技能等级增加,十级达到上限的4秒。
c.【四命】石化效果延长2秒(最长控制达到6秒)。且大招的影响范围扩大20%。
【天赋四】悬岩宸断
玉璋护盾受到伤害时,会为产生坚璧效果:
·处于玉璋护盾庇护下的角色,护盾强效提升5%;
·该效果至多叠加5次,持续直到玉璋护盾消失。
解析:辅助天赋。前面提到过:
区别于“逆飞的流星”两件套提供的护盾加成:
2逆飞的护盾加成只对装备该圣遗物的角色有效(也就是切人后加成消失),而天赋四的加成是对当前在场角色有效,泛用性要更高。
【天赋五】炊金馔玉
基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:
普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提高值:生命值上限的1.39%
地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%
天星伤害提高值:生命值上限33%
解析:生命值不但关乎于护盾的厚度,也和钟离的输出挂钩。其将是钟离数值考量的重点属性之一。
【天赋六】晶石命理
锻造长柄武器时,返还15%消耗的矿石。
解析:略。
关键命座
关键命座:1、4、6
【一命】:岩者,六合引之为骨
解析:对“共鸣队”比较关键的一命:
可使共鸣覆的盖范围更广、岩创物调整更灵活。再说细点,还能够与更多的岩嶂(岩主大招创造物)共鸣。
//后面会提到共鸣岩队的玩法。
【二命】:石者,八荒韫玉而明
解析:辅助能力的增加:
不管是联机(可能更多是面向未来,现在的联机活动不存在难度可言)还是深境(可对自己套“玉璋护盾”),都可以一定程度提高生存能力。
【三命】:圭璋,瞑仍不移其晖;【五命】:苍璧,驱之长昭天理
解析:依次增加元素战技和元素爆发的等级。
【四命】:黄琮,破而不夺其坚
解析:对伤害无贡献,提高的是控制时间、操作容错。
【六命】金玉,礼予天地四方
解析:服务于重氪玩家。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以