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《原神》古岩龙蜥如何打 古岩龙蜥打法及奖励分享
原神古岩龙蜥掉什么?怎么打?古岩龙蜥是全新的1.3版本BOSS哦,看起来就非常的厉害且难打呢,该BOSS拥有特殊的技能属性,需要使用技巧方法来消灭,详细打法攻略现在就来告诉给大家吧~
原神古岩龙蜥打法攻略
一、BOSS设定
通过活动面板进入前往调查后会给定位到地图上的一个特殊npc位置。
通过与治平的对话可以得知在南天门和天遒谷发生了多次地震以及出现了未知魔物。
于是拜托我们去天遒谷新产生的大空洞搜索一下。
大空洞就在天遒谷解谜建筑的背后。前往天遒谷的路上我们可以顺便见到新怪物[岩龙蜥]。大空洞在这个位置。这里我们就可以见到古岩龙蜥。
特殊掉落物[未熟之玉]是魈的突破素材之一。在第一次击败古岩龙蜥后回到治平那里,会给我们讲述一段关于天遒谷和某位龙王的故事。(问就是伏笔)
二、实战预览
由于古岩龙蜥的攻击方式有非常特别的新机制,并且有四种元素属性。所以先来看一下它的攻击方式再来决定阵容的搭配吧。
(由于官方除[原岩喷吐]外并没有官方技能名,以下技能名均为笔者自行取名。)
1.龙蜥三连
古岩龙蜥进行三段式连续攻击。右前爪挥击、左前爪横扫、蓄力双爪砸地。
全程造成岩元素伤害。三连必定以右前爪的挥击起手。
三段攻击会持续锁定角色位置,若在二段和三段中移动位置古岩龙蜥自身也会位移并转向。(可以180度转身到背后攻击)
应对方法:在释放三连前古岩龙蜥会有一个向后仰身并抬起右前爪的前摇,发现前及时拉开距离即可。
2.古岩横扫+古岩蓄力爪
古岩龙蜥进行蓄力后的重击,为三连的强化型。分别为右前爪的蓄力横扫与左前爪的蓄力抓挠。
该攻击可以图示的方式连续攻击。也可能单独进行两种攻击中的任意一种。有概率连续发动两次同样模式的攻击。例如连续两次蓄力爪。
攻击均造成岩元素伤害。
应对方式:两种攻击模式都有较明显的蓄力前摇,且不会在攻击过程中使龙蜥自身位移追击。在蓄力时躲开攻击范围即可。
3.岩龙旋风
古岩龙蜥短暂趴地咆哮后以上肢为中心高速旋转全身,造成范围伤害。
该攻击造成岩元素伤害。
应对方式:前摇比较明显,及时拉开距离即可。
4.潜行突进
古岩龙蜥潜入地底追击,在追击到玩家后从地底跃出,对前方造成范围伤害。
在潜行过程中根据自身的元素属性在路径上产生[元素爆岩]。
应对方式:建议使用血量较高/有盾角色/无敌帧角色尽早让古岩龙蜥追击中,中断潜行减少古岩龙蜥产生下的[元素爆岩]。
5.原岩投射
古岩龙蜥会短暂蓄力,并通过尾巴向它当前位置的正前方投射[元素爆岩]
应对方式:在蓄力时离开古岩龙蜥正对的方向。
6.原岩爆破(四元素)
根据自身的元素属性不同,古岩龙蜥会在蓄力后向四周投射出大量[元素爆岩],一段时间后[元素爆岩]会爆裂,并根据属性不同造成不同形式的元素爆破。
同时有大概率在几秒后古岩龙蜥会短暂再次蓄力,并发动[原岩投射]。
(潜行突进/原岩投射时产生的[元素爆岩]与此技能投射的[元素爆岩]为相同产物)
原岩爆破(冰)[元素爆岩]爆裂后向八个方向递进式产生冰元素棱晶,共有三段。
原岩爆破(火)[元素爆岩]爆裂后在爆裂位置产生圆形熔岩区。
原岩爆破(水)[元素爆岩]爆裂后向八个方向随机顺序产生水元素暴冲。
原岩爆破(雷)[元素爆岩]爆裂后在爆裂位置产生十字型雷元素电涌。
应对方式:根据不同元素属性的产生机制进行相应的规避。冰元素需要拉开距离。火元素只需要不站在爆岩附近。水元素与冰元素相似。雷元素需要观察十字电涌的爆炸方向。
7.原岩吐息(四元素)
根据自身的元素属性不同,古岩龙蜥会在吸气蓄力后向前方扇形区域喷射出[元素吐息]。造成对应元素伤害。
元素属性不同但是攻击范围与方式大致相同。此技能释放后不会锁定角色位置,古岩龙蜥不会位移。
应对方式:吐息释放前后很明显的吸气前摇动作,发现以后拉开距离或绕着背后即可。
8.原岩喷吐(四元素)
古岩龙蜥最特殊的机制。根据自身的元素属性不同,蓄力后向地面喷吐[元素洪流],短剑时间后造成大范围元素爆炸。
该技能释放前系统会提示玩家利用[护盾]进行反制。
该技能造成爆炸时若玩家角色身上有[护盾],则会造成[元素反噬],对古岩龙蜥造成高额伤害。
同时根据怪物图鉴的描述。与原岩喷吐元素属性相同的护盾或岩元素护盾造成的反噬伤害会更高。
经过一部分的测试后,目前可以得知被归类于此技能所能判定的效果有:拾取元素晶片产生的元素护盾
诺艾尔的护盾
钟离的护盾
迪奥娜的护盾
炎辛的护盾
北斗的元素战技[捉浪]格挡期间。
北斗的一命效果:释放元素爆发[斫雷]时产生的护盾。
(由于北斗一命效果完全覆盖整个[斫雷]持续时间,故而无法测试[斫雷]本身的雷兽之盾是否有效。不过根据目前的测试结果只要在描述中明确带有[护盾]二字即可。)
行秋的雨帘剑等“类护盾”技能不在判定范围内。
同时在对比测试中使用1级炎辛/北斗测试时,护盾被原岩喷吐击破,导致角色受到伤害并且没有产生反噬效果。暂且推论当护盾被原岩喷吐击破后不产生反噬效果。
(提升这两名角色等级和技能等级后护盾反噬生效)
应对方式:前摇蓄力时间足够玩家切换出有护盾技能的角色上盾。如果没有带护盾角色/CD没到,那请快速远离,爆炸范围真的很大。
三、配队建议
根据古岩龙蜥的特殊机制。在配队上建议携带一名拥有护盾技能的角色或能快速造成岩元素伤害产生元素晶片的角色。
护盾角色以岩元素护盾优先。其他可根据古岩龙蜥当前的元素属性来决定。
当队伍中拥有一位技能CD较短的护盾角色时,可以尝试不携带奶妈角色。
输出角色方面,由于古岩龙蜥部分技能带有击退且攻击范围较大,部分后摇比较大的近战角色和弓系角色在没有护盾的情况下要注意走位。
这里给出一点建议:具体怎么配队还得看各位自己的选择了,护盾角色和输出队的搭配可以自由替换。
四、总结
总体来说古岩龙蜥这个BOSS的体验还不错,反噬这一机制使得战斗难度大大降
低。且随机刷新的不同元素龙蜥在体验上可能会给枯燥的反复刷材料过程提供一些新鲜感。
美中不足的就是前往大空洞不是很便捷。如果对未熟之玉的需求很大的旅行者可以考虑放一个口袋锚点在大空洞里。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。