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《原神》古岩龙蜥怎么打 古岩龙蜥打法阵容教程
《原神》1.3版本已经更新,新版本增加的BOSS古岩龙蜥会掉落魈的突破材料,但是与之前BOSS完全不同的攻击机制让很多玩家无从下手,下面请看“魂怒九重天”分享的《原神》古岩龙蜥技能解析及阵容推荐,希望能够帮助大家。
天遵谷BOSS古岩龙蜥
魈突破材料唯一掉落
随机刷新4种属性:水龙、火龙、冰龙、雷龙
技能分析
躲避类型技能
由于官方未给出明确的技能描述,下列技能名称均为描述性词汇。
一、爪击
古岩龙蜥旋转上半身,到达极限后,挥出右爪攻击面前的敌人。造成岩元素伤害。
建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。注意在躲避成功后重新接近古岩龙蜥,以免怪物使用潜龙遁地阻挡攻击。
二、按趴
古岩龙蜥旋转上半身,抬起左爪,猛烈的拍击地面并撕扯收回。造成岩元素伤害。
建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。注意躲避拍击后的第二段撕扯。
三、连续爪击
爪击与按趴结合,挥出右爪后,再次调整姿势挥出左爪拍击地面随后撕扯收回。造成岩元素伤害。
建议:向后冲刺远离古岩龙蜥。躲避第一段爪击后,需再次向后冲刺躲避攻击距离更远的按趴。
四、突进爪击
古岩龙蜥恼羞成怒,双手轮流撑地不断前进并挥出两次爪击,随后紧握双手砸向敌人。造成岩元素伤害。
建议:一直向后冲刺远离龙蜥。注意要利用冲刺的无敌时间躲避贴脸的爪击。
五、甩尾
古岩龙蜥察觉身后有敌人,猛地回头观察,随后猛烈的甩动尾巴对周围的敌人进行攻击。造成岩元素伤害。
建议:向后冲刺远离龙蜥。注意甩尾结束后仍然是保持背部对着敌人,会重新释放甩尾,需要移动到龙蜥正面停止甩尾的触发。
六、潜龙
当敌人距离过远时,古岩龙蜥潜入地面,利用地面阻挡攻击并朝着敌人不断前进,沿途不断留下延时元素刺。在到达敌人附近时跃出地面使用双手砸向敌人。造成岩元素伤害。
建议:当释放潜龙时,靠近它以停止释放元素刺,在它跃出地面时可以利用冲刺的无敌时间躲避该攻击。注意移动到龙蜥的背上也会受到伤害。
护盾攻克技能
一、吐息
古岩龙蜥把体内积累的元素力量通过嘴部持续喷***,造成对应的元素伤害。
建议:向后远离龙蜥等待吐息结束。该伤害会造成两段伤害,开启护盾的时候可以无视,进行高效的持续输出。
二、原岩喷吐
古岩龙蜥汲取元素的力量,短暂蓄力后,进行「原岩喷吐」攻击。当这种攻击命中受到护盾庇护的角色时,龙蜥会受到伤害反噬;对应龙蜥元素的护盾或是岩元素护盾,反噬的伤害会更高。当血量低于约1/3时将不再释放。
建议:使用携带的盾系角色反制该攻击,反噬的伤害非常可观,或者在蓄力时远离龙蜥逃出爆炸范围。
延时元素技能
从古岩龙蜥的背部或尾部释放的元素刺,扎根于地面无法摧毁,短暂延迟的后释放其爆炸性的元素力。(随机延迟时间)
释放技能:潜龙、投掷尾刺、喷射背刺会在地面留下元素刺。
建议:利用携带的盾系角色,开启护盾抵挡该攻击,或远离有元素刺的任何区域。
水刺
释放时自身发出一道水柱,随后随机释放7道冲天水柱。造成水元素伤害。
火刺
释放时发生剧烈爆炸对范围内的敌人造成伤害,并留下熔岩区域持续烧灼地面(约10秒)。造成火元素伤害。
冰刺
释放时以O状向外扩散3次,扩散时只有冰凌才会造成伤害。造成冰元素伤害。
雷刺
释放时呈十字状瞬间释放。造成雷元素伤害。
四、投掷尾刺
古岩龙蜥甩动尾巴,从尾部甩出元素刺,封锁敌人所在的区域。
建议: 远离元素刺或者利用携带的盾系角色开启护盾无视。
五、喷射背刺
血量低于约1/3时开始释放。引导元素力置于背部,将大量背刺射出使敌人无处可躲。
建议:利用携带的盾系角色开启护盾无视,或选择远离元素刺与切换辅助硬吃元素刺。
阵容推荐
输出+辅助+盾辅
主力输出:尽量选择近战角色作为主力输出。主c及装备选择不多做说明。
几乎必带岩盾角色如:诺艾尔、钟离等。次选其他元素盾角色如:迪奥娜等。
没手的带个奶如:芭芭拉、七七等。
主要流程:辅助上buff-输出-开盾反制-输出
阵容推荐1:雷泽,凯亚,芭芭拉,诺艾尔
一定要携带诺艾尔用于反制原岩喷吐。
主要流程:凯亚上冰-雷泽超导普攻-诺艾尔反制-芭芭拉奶
凯亚在龙蜥刚触发战斗怒吼时使用E上冰,切换芭芭拉开E,切换雷泽等待怒吼结束使用E触发超导,持续平a进行物理输出。龙蜥蓄力原岩喷吐时,切换诺艾尔开盾反制。循环上冰超导普攻反制即可。
阵容推荐2:魈,琴,阿贝多,钟离
主要流程:阿贝多E-钟离开盾-琴E-魈站场输出
在龙蜥刚触发战斗怒吼时,阿贝多E放置召唤物,切换钟离开盾,琴E,切换魈开大E持续打桩机,大招或盾没了循环阿贝多钟离琴充能+补盾。由于钟离几乎全程盾。魈几乎不会暴毙,快乐到起飞。
要点解析
尽量携带岩盾角色。龙蜥刚起床怒吼时抗性极高,这时上buff上元素是最好的选择。龙蜥全程霸体不会被打断。战斗中与龙蜥保持较近的距离可以省去大量麻烦,难点是龙蜥攻击欲望很高,需要高效的体力运用技巧。岩盾角色有较高练度时会很安逸,利用护盾反制原岩喷吐的收益非常高。尽量不要靠近元素刺的范围。总之开盾打就完了
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。