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《原神》岩造物与重攻击的初步探究 岩造物与重攻击怎么样
岩含量方面,丘丘岩盔王这一怪物的护盾岩含量最高,大的岩盾以及无相岩的支柱岩含量次之。武器中,单手剑与长枪里破岩盾最快的是钟离,法器角色中只有可莉和凝光可以破岩盾。技能方面大部分弓箭单手剑技能都不太能岩盾,不过公子切换形态之后的破盾效率还是相当可以的。
《原神》岩造物与重攻击的初步探究:
从游戏里我们知道,矿物、部分材料、盾牌等均属于岩造物,该类物品需要使用重攻击破除,本文在此基础上初步探究了人物、武器、技能、怪物的攻击对岩量的影响。
关键词:岩含量 重攻击
在游戏中,有很多种攻击方式均能破除含岩物质,但是其消耗岩元素的量不等。大部分岩造物都是具有岩元素含量(岩含量),极少部分岩元素创造物不含岩量(如凝光的屏风),本次仅讨论有岩含量的岩造物。
一、岩含量
岩含量即为自然岩属性物质具有的岩元素附着量,其本质特征为具有岩条(岩元素含量条)。非角色创造的岩元素物质初步统计有几档,岩含量从低到高依次为:
中低级矿石<高级矿石/材料矿石<岩护盾/小岩盾/无相复苏柱等<大岩盾/无相支柱<岩盔王盾。
二、武器
均以初级普攻为例,弓箭射击无法消耗矿石的岩含量但可以缓慢破除护盾(如史莱姆)的岩盾。单手剑与长枪破盾速率接近,但下落攻击与重击似乎单手剑更占优势。在单手剑与长枪非重击普攻中,耗岩量最快的是钟离。双手剑耗岩量普攻>重击循环,法器普攻除凝光/可莉外无法破盾(可以发现法器角色必须要扔出物质才能破盾)。
三、技能
大部分弓箭、单手剑技能都无法进行高效率破盾,但值得注意的是,公子(达达利亚)切换形态后破盾效果大幅度提升,除开普通攻击以外,断流系列也有凑合的破盾效果。双手剑角色技能均带有破盾,其中以雷泽长E为最好。钟离E为特色,不谈。
四、重攻击
重攻击不一定是岩元素攻击,岩元素攻击不一定是重攻击,重攻击也与伤害量无关。只有重攻击才能破除岩盾。故钟离的地震波/凝光的下坠攻击均不是重攻击,无法消耗岩量。以典型举例,重攻击由高到低的排序为:
天动万象>钟离长E(第一段)/雷泽长E>钟离点E瞬间/大剑高坠>大剑低坠/长枪高坠>大剑普攻/长枪低坠>大剑循环/凝光普攻>长枪普攻/弓箭下坠>0=法器下坠/钟离地震,超载与爆破对不同岩盾效果不同,不做讨论。
五、角色的岩造物
对于角色,在无生命继承等的岩造物岩含量仅与人物自身等级/血量有关。同理,怪物也存在重攻击。弓箭类属于轻攻击(公子的箭伤害高但无法有效破除钟离的柱子),丘丘人木棒则与单手剑相似,而持盾丘丘人的冲锋/遗迹守卫的螺旋丸等则是属于极重攻击。角色的岩造物岩量普遍偏大。
六、其余
岩元素附着也是岩造物的一个特征,即岩造物的存在条件为岩元素附着,但岩元素附着不一定会是岩造物,其最好的例子则是无相之岩与钟离石化。岩元素先手附着则不会产生结晶,后附着则会产生结晶。结晶盾的强度问题,可能与岩元素后附着的量有关,即推测:单次岩元素攻击中,若岩元素消耗更多其余元素,则结晶盾越厚。所以推测:天动万象盾厚度>地震盾厚度。
结语:
以上初步探究岩造物岩含量与重攻击之间的关系,文末所提及的结晶盾厚度也是未来可以探究的方向之一。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。