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《原神》无相之雷怎么打 无相之雷打法技巧介绍
原神在,无相交响诗是最新开启的高难度活动们马儿其中雷无相该怎么打,什么阵容好,下面一起来看看吧。
一、积分与奖励
在挑战开始之前,依据所选定的变奏与挑战的难度,完成挑战时能获得相应的积分。首次攻克某一挑战时,还能领取首通奖励。除此之外,每积累一定的积分,都可以领取对应积分档位的奖励。旅行者如果想要获得全部奖励,只需要每天获得2900左右的积分即可。
当旅行者累计的累计活动积分达到1w4时,还能额外领取一张活动名片:【庆典・无相】。如果旅行者只需要获得活动名片奖励的话,只需要每天获得2000挑战积分即可。
二、活动强化角色与变奏因子
1、挑战强化角色
下列角色在该挑战中,造成的伤害提高20%:甘雨、重云、迪卢克、香菱。
2、变奏因子
变奏因子主要可以分为5个大类:
难度:直接影响至纯的无相之雷的等级和获得的积分倍率。对应关系如下:
血量类:影响至纯的无相之雷的血量。只能从3个血量强化因子中选择一个。
时间类:限制挑战时间,要求旅行者在规定的时间内击败至纯的无相之雷。只能从3个时间因子中选择一个。
Debuff:影响角色的输出能力、无相对角色造成的伤害和角色的移动速度等。挑战进行的时候也要考虑因子的影响:如果选择了切换角色或者闪避之后增加受到的伤害,就先一直用一个主c进行输出;选择了移动速度降低的因子,就要注意跟无相保持一定距离,防止移速不足以闪避出无相的攻击范围;选择了降低元素或者物理输出的能力,就使用其他元素的角色进行输出。
增强类:强化角色输出或者生存能力的因子,选择之后可以降低挑战难度,但也同样会降低挑战积分。一般不推荐选择。
三、不同积分需求的因子选择
1、获得名片――基础
针对只想获得名片满足收集需求或者角色练度不高的旅行者,只需要获得2000分即可。旅行者可以有多种因子选择方式:挑战极难难度,并将变奏因子几乎点满;或者挑战无畏难度,选择部分变奏因子。
经测试得出第二种选择下挑战速度会更快一点,且生存能力更高。在第二种方式下,变奏因子尽量不要选择直接影响输出的和增加受到伤害的,时间和血量可以点最小的因子。以下是变奏因子的其中一种选择方式:
2、全部奖励――进阶
针对想要拿完活动的全部积分奖励,且有一定的角色练度的旅行者,需要获得2900分即可。旅行者必须要挑战无畏难度,但也有多种种因子选择方式,以下为其中两种:挑战时间和血量因子最大,其他因子点部分;或者时间和血量因子最小,其他因子几乎点满。
经测试得出第二种选择下挑战虽然难度会更大一些,但是时间更充足。在第二种方式下,变奏因子尽量不要选择增加受到伤害的。以下是变奏因子的其中一种选择方式:
3、满分攻略――挑战
针对想要挑战自我,获得满分的旅行者。时间和血量因子最大,其他debuff因子点满即可。对旅行者的走位躲避伤害与输出有很大考验。
四、提升输出与生存能力
1、食物与精油
旅行者还可以在进入挑战副本之后,开始挑战之前食用食物与精油来提升输出,降低挑战难度。
推荐食用攻击增益、增强防御和体力消耗降低的食物。攻击类食物能够增加角色的输出能力;防御类食物与体力消耗降低食物则能够有效提升角色的生存能力。
精油则推荐主c属性相对应的增伤精油。同一时间只能生效一种精油的效果,后喝的精油会覆盖之前精油的效果,所以旅行者直接选择对自己提升最大的精油即可。
2、元素共鸣
元素共鸣效果的选择也能影响挑战的难度。推荐选择火、冰与风的元素共鸣,能够直接提升全队角色的输出能力,或者降低技能冷却与体力消耗并提高移速。
五、挑战阵容与打法流程
挑战的阵容通常由1~2个主c、2~3个增伤角色构成,主c尽量从挑战强化角色中选择,可以有效提升输出。由于在变奏因子的影响下,至纯的无相之雷的技能伤害很高且降低了回复能力与元素充能效率,所以奶妈与护盾角色的作用被降低了。增加输出能力才是最优解,但这时也非常考验旅行者对于技能的闪避与走位。
选择好变奏因子,进入副本。在挑战开始之前,旅行者可以先在场地内等待一会儿,挑战场地具有复活并满血队伍内全部角色、增加大招能量的效果(神像增强版)。等待全部角色的大招图标亮起之后,可以打开背包,食用食物与精油。做好准备工作之后就可以开始挑战了。
至纯的无相之雷前几个技能暴率核心的时间都不会很长,使用单一主c对核心进行输出即可。旅行者还需要注意躲避突进和追踪的技能,闪避的路径上要没有紫电光棱的阻挡(具有碰撞体积)。
当至纯的无相之雷释放完大概4~5个技能后,就会瞬移至场地中心,并在短暂蓄力之后在一段时间内持续释放8道激光扫射。这时候就是旅行者最好的输出时间,核心的暴露时间很长且核心周围没有激光伤害。切换增伤角色,释放元素战技或者元素爆发提升输出能力之后,切换主c角色释放元素爆发与元素战技进行输出。注意当至纯的无相之雷核心周围地面上的雷元素图标快消失时,即可向外躲避其回防的方壳。
如果此时未能击杀至纯的无相之雷使其生成棱镜,则重复上述操作即可。如果棱镜已经暴露,则快速使用元素反应破坏棱镜即可完成挑战。
PS:此次活动可以联机挑战。旅行者可以先邀请好友进入自己的世界,再选择因子即可向好友发出邀请一起挑战。挑战完成之后所有旅行者都能够获得活动积分。
六、至纯的无相之雷技能变化
改动:
激光阵:由普通雷无相的4道激光扫射变成了8道激光,且此技能释放时,会激活全屏的「紫电光棱」,旅行者要小心躲避。尽量往雷无相中心躲避,并在安全区域内输出。
方壳射击:由普通雷无相的吸收一个方壳释放一次直线攻击,变为一次吸收3个方壳,释放一个能够追踪的缓慢移动电球。伤害很高,还能造成麻痹的效果。旅行者尽量不要绕圈躲避,可以在快被攻击到的时候朝电球的反方向躲避即可。
拍掌:拍掌之后还会生成3个电球,电球会激活场上的3个紫电光棱。
棱镜:至纯无相之雷死亡时,会分裂成棱镜,旅行者需要通过元素反应来击破棱晶,阻止雷无相的复生。
新增:
紫电光棱:与常规的「无相之雷」相比,具有特殊的「紫电光棱」且能被雷元素伤害激活。激活后,将持续对周围的角色造成雷元素范围伤害。需要两次元素反应才能关闭。紫电光棱具有碰撞体积,旅行者躲避的时候要注意不要被光棱阻挡导致受到技能伤害。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神