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《原神》莫娜精通增伤机制介绍 莫娜精通增伤机制是什么
了解原神的增伤机制可以让玩家在配对、输出的思路更加清晰,那么《原神》的增伤机制是怎样的?请看下面由“拔刀还能留下落樱吗”带来的《原神》莫娜精通增伤机制详解,一起来看看吧。
近期发现小部分人对元素精通增伤机制理解存在误解,以及莫娜增伤与精通的关系。为此我觉得有必要用事实来解开一些人对于精通机制的误解。
首先我们要知道,元素精通是针对角色打元素反应时增加角色造成的伤害。元素反应增伤分为两种(结晶不增伤,此处不讲)。
1.增伤(百分比的提升角色造成的伤害)
2.额外伤害(除角色伤害外,额外造成随等级提升而提升的固定伤害,精通会提高其伤害)由于本贴主要是为了讲解蒸发反应增伤与莫娜增伤,所以此类不讲。具体可以去b站搜索详细讲解。
首先,百分比增伤类有蒸发和融化两种(除结晶外,其他均为提供固定额外伤害)。元素反应的百分比增伤有其固定百分比加成,元素精通提供额外百分比加成。其中,火打水和冰打火引发的蒸发融化反应拥有固定的50%增伤,水打火和火打冰引发的蒸发融化反应拥有100%增伤。
其次,我们需要知道,元素精通这一属性提供的增伤只针对当前角色,即触发元素反应的角色。举个例子,你用莫娜给怪物附着水元素,然后用卢姥爷触发蒸发反应,那么增加的伤害是依据卢姥爷的元素精通而提升的,与莫娜的元素精通无任何关系。以下我会提供我自己的实践图。
注:伤害会受到各方面的影响,所以以下测试角色均不带圣遗物,武器为初始武器,天气晴朗,攻击对象为同一个丘丘弓箭手。元素精通的提供依靠砂糖天赋1提供的50固定精通,提高精通的同时其他任何属性无变动。
测试
第一次测试
芭芭拉精通0,班尼特精通0
测试结果,班尼特触发蒸发伤害为192
第二次测试
芭芭拉精通50,班尼特精通0
测试结果:班尼特触发蒸发伤害为192
第三次测试
芭芭拉精通0,班尼特精通50
测试结果,班尼特触发蒸发伤害为211。
结论:元素精通增伤只针对角色本身,不能为其他角色增伤。
此处测试是我想证实挂元素的工具人的任何属性提升都无法为主c增伤而测试:
此处为我毕业莫娜普攻挂水,班尼特触发蒸发。
实验结果:班尼特触发蒸发伤害同样为192,无任何提升。
事实证明,一个挂元素的角色各项属性再怎么高,都无法为其他角色提供增伤,莫娜也一样。
很多人说莫娜辅助堆精通,事实证明是没用的。
目前莫娜主流玩法
核弹副c和辅助增伤工具人(从我个人的角度分析,不管莫娜几命,都不适合当站场主c,在文章最后我会解释)。
第一种:核弹-副c莫娜
武器5星首选天空,4星首选流浪乐章(可以这么说,流浪乐章为莫娜量身定做)不推荐四风,有四风我还是推荐流浪乐章。
圣遗物:2水2宗室和2乐团2宗室区别不大。优先暴击爆伤,杯子水伤杯。精通和充能随缘吧。这里要提醒一点,在沙漏的选择上莫娜是比较随和的,攻击精通充能都可以带,具体看你缺什么属性或者哪个副词条比较好吧(打核弹玩不带充能沙漏)个人感觉莫娜副c没必要纠结沙漏属性带来的这点伤害提升。攻击精通沙漏伤害不会差太多,充能会差一点但是能够更快放大招。
莫娜极品圣遗物副属性:爆率爆伤 精通 充能。
第二种,辅助增伤莫娜
如果你的莫娜只是想单纯当个增伤的辅助,那么在武器的选择上,想必大家都有精5讨龙吧
圣遗物宗室4套,充能首选,大招拉满。前期可以教官套过度。辅助增伤型莫娜只需要充能,其他任何属性没用。当然你要是一样她也能打点伤害就随便堆点暴击爆伤啥的。
最后我们来讲一下莫娜为什么不推荐当战场主c。
我个人不推荐莫娜打站场主c,因为莫娜的打击手感很差,而且因为莫娜独特的奔跑的原因,导致莫娜在打怪的时候闪避动作很难做,并且被击倒后不能像其他角色一样用奔跑立刻取消倒地后摇,所以莫娜如果被控住很容易被连环控一套秒掉,所以不管莫娜几命,我都不推荐打站场主c。当个核弹反应器就够了。
有人会问莫娜核弹不是用火触发的吗,这个伤害吃莫娜精通还是火角色精通,在这里明确告诉大家,莫娜核弹吃的是莫那精通,跟火元素角色没关系。
莫娜会触发两次水,第一次是放出去的瞬间,第一次是没伤害的,第二次是爆炸的,核爆莫娜必须先上火
原理:上火→莫娜开大(触发水打火无伤害蒸发以此让怪物身上无元素附着)→上火→第二段爆炸(触发,水打火蒸发2倍伤害)。
元素附着是有内置cd的,所以需要等两秒,不然上不了第二次火,而第二次火是先附着上去,然后莫娜大招第二段爆发,触发蒸发,看似是火打的莫娜大招触发的,实际上是先附着火莫娜大招再爆发触发的。
因为莫娜大招文本里写了,受到伤害时产生以下效果:
其中有一条是解除泡影效果,并额外造成一次水元素伤害。
所以,莫娜核弹伤害看似是火打的水,实际上是挂火的一瞬间触发莫娜二次大招伤害并触发蒸发反应。
还有最简单的一个判定方法,元素反应伤害颜色判定法(自己编的名字只适用于蒸发融化)因为元素反应用不同的元素触发伤害颜色是不同的,比如水触发火颜色为蓝色,火触发水颜色为红色。
所以只需要看伤害颜色是什么颜色,就可以推断这个伤害吃谁的元素精通了这是比较好理解的解释,也是我自己想的,这段解释算得上我的原创吧毕竟只是没见过谁这样讲。(ps:不愧是我)。
最后附上我自己的莫娜,由于脸黑的缘故,核弹的伤害不算顶级莫娜。这是打娱乐秒火树的核弹莫娜(ps:悲惨的火树),综合了所有我最好的圣遗物,平常当副c属性没写呢夸张。图中属性为吃了一个蒙德往事。深渊7层2间核弹伤害40w+(可惜他不给我暴击)。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!