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原神同元素大招流攻略 队伍思路介绍
原神中同元素队伍改怎么玩呢?思路是什么样的呢?下面就给大家带来原神同元素大招流队伍思路分享,以供玩家参考。
一、俗话说得好丑话要说在前头,获得快乐确实要舍弃不少东西,值不值各位心中自有一杆秤,我们先看同元素大招流队伍的弊端:
1.破盾问题,只能存在于特定的深渊环境下(比如本期深渊不怎么需要破盾我可以玩三岩打通,但是上期深渊我只能在11层玩三岩,因为只需要破单种元素盾,氪佬练度直接秒杀愚人众另说了)。
2.由于本帖是快乐大招流,那么伤害的主要来源会是大招,这导致三个角色的练度都不能低(比如工具人重云大招雷锤亲爹,但是玩大招流就不能只是个40-50级的工具人了),而同时养三个同元素的高练度角色在我看来不是明智之举。(运气不好会被环境针对到死不说,无相BOSS金石头*6*3真的难顶)
3.队伍的限制导致最多只能打出一种元素反应,上限肯定低。
二、我们再看同元素大招流队伍的优点:
1.游戏里面的大招之所以叫大招/奥义/必杀技/绝招,就是因为它强它帅它快乐(一般来说),大招的限制=能量+冷却时间,而同元素队伍能够很好的解决大招的充能问题,更加频繁的释放大招。
2.二十一世纪什么最重要?开心最重要。(弊端三条而优点只有一条,所有多凑一条好看点。)
三、接下来我们来看看各系角色的部分能力及大招情况。
(注1:以下能力仅显示各角色特有的可以给队伍其他角色增伤的能力,包含精通/伤害加成/攻击力/减CD/减防御/减抗性/元素伤害/攻速。不包含仅给自己增伤的能力,如迪卢克的命座加伤等,不包含后台类协助性技能,如刹那之花/奥兹/雨帘剑等。)
(注2:大招性质简单分为:速切向,大招为即时效果,可以切人;
站场向,大招为持续效果,不可切人;
后台向,大招为持续效果,可以切人。)

岩系(孤儿元素却只有一个加岩伤的,自己也不带自己玩?)

火系(角色目前最多,而且后面还有胡桃,真人上人)

风系(高贵,自己玩疯狂减风抗,带别人疯狂减转化抗性)

水系(最让我纠结的角色都是水,技能模组超爱而人物不爱)

雷系(最想要的刻晴现在都没有!)

冰系(快乐大招流之神重云登场)
我们知道大招的限制为能量消耗+冷却时间,由于三个同元素角色能够较好的处理充能问题,所以这里我粗浅且不严谨的把大招当成只有CD作为限制(当然能量还是越低越好,60能量甚至80能量角色依然需要根据实际情况堆元素充能)。既然是要快乐,那我们对CD的要求就要高一些,这里我以速切向大招的角色的最短CD作为标准线,即大招CD标准线为12秒。(此仅为我个人标准线,每个人皆可有自己的标准)根据以上表格我们可以发现一些信息:
1.大招为速切向的角色达标的有:凝光/钟离/阿贝多/迪卢克/安伯/刻晴/重云;
2.大招为后台向的角色由于有持续时间,所以仅以大招真空期作为大招CD(即冷却时间减去持续时间),得出达标的角色有:班尼特3秒(15-12)/香菱10秒(20-10)/温迪7秒(15-8)/琴10秒(20-10)/2命砂糖12秒(20-8)/行秋5秒(20-15)/北斗5秒(20-15)/丽莎5秒(20-15)/凯亚7秒(15-8)/七七5秒(20-15)/迪奥娜8秒(20-12);
3.大招为站场向角色比较特殊,跟速切向角色不是很搭,建议搭配双后台向角色。不过在我看来大招为纯站场向的角色只有雷泽/女仆/4命以下可莉。(粗略测过钟离放大,切阿贝多放大,切凝光放大,切回钟离大招CD不足4秒,期间我还没有穿插使用任何E技能和普工。)
4.特殊角色:莫娜由于大招太香所以虽然15秒还是纳入达标角色;菲谢尔由于奥兹很香且完全不影响切人也纳入达标角色;公子由于我没有,但如果公子大招不猴也有很香的爆发伤害也可纳入达标角色。行秋虽然数值达标,但是大招后台需要平A,但是水系目前没人了所以也纳入达标角色。
综上所诉,达标阵容可选角色有:
岩:凝光/钟离/阿贝多
火:迪卢克/4命可莉/班尼特/香菱/安伯
风:温迪/琴/2命砂糖
水:莫娜/公子/行秋
雷:刻晴/北斗/丽莎
冰:重云/凯亚/七七/迪奥娜
同元素大招流阵容组合我建议的三种流派:
1站场向2后台向:由于大招为站场向的角色不太适合切人,所以最好搭配2后台向角色所谓同元素队友,如4命以下可莉(降23%防御)/迪卢克+香菱(加10%攻击力,加15%火伤,减15%火炕)+班尼特(加1000上下的攻击力,加15%火伤)。由于火系有良好的元素增幅反应机制(不像孤儿岩系),并且6星真神班尼特兼顾奶量,四号位角色可以考虑蒸发或融化反应(如行秋,重云,莫娜等)。
2速切向1后台向:这是一种比较中庸的配队,由于不是3速切所以切人频率有所下降,中间可以有更多的时间穿插普工,如莫娜(大招增伤,15%水元素反应伤害,15%暴击率)+公子(加1级普工等级)+行秋(降15%水抗)。四号位角色可以考虑蒸发或感电或冻结反应(如班尼特,皇女,七七等)。
3速切向:如凝光(加12%岩伤)+钟离+2命阿贝多的三岩队,目前最标准的三速切队,统一的40能量+12秒CD速切向大招,由于需要频繁切人且没有奶(不考虑金箔凝光),所以四号位需要考虑奶量+后台向角色,再根据环境需要的破盾建议如下角色:冰盾—班尼特,雷盾水盾—七七迪奥娜,火盾—芭芭拉。如果操作好仅用护盾就能替代奶(大招流不是很建议血牛钟离,建议生岩爆钟离),四号位可以有更多选择。
以上阵容并非倾力推荐,只是举个例子提供一个思路,诸如其他还有4命可莉+迪卢克+班尼特/香菱(2速切1后台),刻晴+北斗+丽莎(1站场2后台)等等等等,看各位自己喜爱什么角色。再次强调举例的具体阵容只是提供思路,希望不只限于目前角色,也可以为后续角色提供一条思路。
当然我觉得最爽快的,最贴合我心目中真正的大招流的还是3速切向阵容:拥有良好的不断开大的体验感,各种动画无敌帧,这也是我为什么选择玩三岩的原因。(主要是目前角色符合标准3速切的只有三岩,什么时候出些角色可以让我玩40能量+12秒的三冰三火三水之类的阵容!想想如果凝光/阿贝多/钟离都是火属性,甘雨开大挂冰,钟火离放大,切凝火光放大,切阿火贝多放大,直接胡乱融化岂不爽快!)三风队由于目前是温迪+琴+砂糖,为三后台向角色,建议还是等魈出来组1站场2后台可能会更加合适。

真的羡慕氪佬阿,要是我可以氪穿游戏,我肯定组一队痛苦锁凝光+岩枪钟离+岩单手剑阿贝多+岩大剑女仆的全满命满精四岩队,整齐划一,一看就是专业团队,舒服了,可惜阿!
本人角色不全资源及能力有限(却刻晴公子可莉琴),肯定有很多说的不足之处,所以本帖阵容肯定不是版本强势的阵容,因为有三个同元素角色为前提的限制,所以强度党或者大佬看个乐呵就好,如果你真的想玩某一元素或喜欢玩这种极端阵容,希望以上的某些思路能够帮助到你,再次感谢观看。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 今天 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗