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《原神》新螺旋深渊高层怎么打 1.2新螺旋深渊通用打法分享
原神新螺旋深渊高层打法攻略

本篇主讲:
(一)角色选择
(二)难点分析
(三)注意事项
九层十层比较简单,会解析最难的部分,十一层为详解,十二为主要思路
1. 九层
(1)人物选择:重点是下半需要带个风,9-2的四人组,两个雷锤会被一个冰胖的冰风抬走了。风破盾甚至比冰快。
(2)难点打法
一是,9-2的四兄弟,上面说了,站一个柱子旁边,带风。等冰胖开盾,用风对准冰胖,一吹两个雷锤全倒了。风再吹一下全在一个小范围里,这时候你能同时打四个。
二是,9-3的上半先不用管弓箭手,把冰丘王的盾给破掉,不然他的伤害会被大幅强化。然后回柱子顺便去清掉弓箭。
ps:全程站一个柱子旁边等怪会简单很多
2.十层
(1)人物选择
与九层一样,上半要火下半要风火。
(2)打法的注意
注意雪莹高频开盾,但是盾比纸薄。盾要第一时间破,压着打,别给她操作的机会,第一个杀,失误就重来,不要犹豫,注意仙灵的位置,快满的时候再过去,不然仙灵的移动位置可能会到怪的正中间卡着。这层算是整个四层中最简单的。
3. 十一层
(1)人物选择
上半:双雷压力是最小的,因为上半如果能解锁aoe大招,防守会简单很多,特别是超载可以打断小岩丘,可以用双雷冰火(一般火为点赞),实在没有也得皇女加冰,皇女可以不要练,但是充能没皇女这层你基本上得把大招扣掉。有风最好去下半打爆发,不然两间的雷莹会让你知道全程雷海的恐惧。如果没有,也尽量考虑凑双属性相同的来充能,双冰也是一个不错的思路。
(2)打法
11-1的打法
同时出现的雷水史莱姆,这俩凑一块的时候近战会自动挂水挂雷,感电几乎全程硬直。要么带盾莽过去,要么就想办法一次性秒掉所有的水(水系有雷火加伤,而且不杀地脉永远会挂雷),法师也是同理,别管雷史莱姆,先杀法师。
11-2的打法
上半:
一共三波
第一波,进来以后先往左走,拉近战怪的仇恨,再绕过去到右边砍弓箭手。然后盯着弓箭手打就行了,岩盾小怪不打死不会出牛头人。第二波,弓箭手刷在地图对称的位置。小岩盾的偶尔过去给个技能硬直一下就行。大的出来早了也没事,但是要给大硬直(比如超载或者单手剑重击,大剑两刀)
核心打法分三种
1. 打断型,用高机动性去打断弓箭手和岩盾丘的攻击,目前能做到的基本上只有皇女或者刻晴
2. 控制型,上下半各带一个风系或者钟离打控制
3. 岩系造物格挡,比如凝光的门挡弓箭手,先杀近战。目前来看最后一种压力略大,不过有阿贝多打aoe的话会轻松不少。
11-2下半:
第一波,进来直接风系开eq把三个人控住,别给雷莹术士能动的机会,第一波失手了你基本上不要再想碰到他。吸住是最简单的办法。记得等风系大招cd,否则第二波来不及回防。
第二波,讨债和三个盗宝团在四个角,两个远程两个近战,风系大招往镇石放,基本上都在旁边,讨债也会被聚怪吸过去。然后压制到死就行。
11-3上半打法
注意事项:下半与第二间是一模一样的打法,吸起来压死,上半的先遣队会有点麻烦,对于非满星玩家要六星,这关其实有一星就够了,可以慢慢打。上半只要第二波用冰控死水胖就行了。主讲满星打法
具体打法:第一波雷锤加风拳,第二波岩使雷锤水胖
第一波很简单,老传统了,抓雷锤打就行。躲风拳得练,否则下半的时间可能都不够你一星。第二波,先杀水胖子,这玩意是唯一一个十秒就开盾的,他比较没有素质,集中火力,然后用后台冰冻结以后直接摁死就行。然后杀雷锤,最好是用超载或者超导顺路把岩使盾破了拉着一起打。第三间满星对爆发伤害要求非常高,尤其是下半我几乎是两波用可莉公子一套秒掉才满星的。如果没有就选择放弃去凹第二间。
4. 十二层
(1)人物选择上:注意如果有岩C的话,岩C去下。没有就正常选择,风去上就行。记住超载超导破岩盾比大剑快就行,钟离可以去任何一路。正常配,比上次的12层还简单。公平至极的比伤害环境,没有陷阱,没有限制,就是单纯的跟怪硬碰硬。
(3)怪物解析与难点注意事项
上半
第一间,一群岩盾丘丘人,这是为了卡你时间用的,盾打不破你追他要很久,往角落里靠,可以把他们都引到一个地方,石化难度减半。后两间基本上有个风聚怪就能解决所有问题,第二层要求aoe伤害够高,不然满星会时间不够
下半
讨债:开局放完火圈后会隐身,注意,超载和强重击,风系击飞,石化可以把他从隐身里炸出来。超导貌似也行,不过楼主不带冰。ps:刻晴打这玩意跟打儿子一样
狂风之核:这玩意是真的难打,你得等它落地,而且这玩意被增强了,落地只有三秒钟。三次落地以后开始开大,你要跟风场上去把它打下来。输出高极其重要,不然下一个循环你人八成得没了
遗迹守卫:这个简单,我觉得基本上都会打,还没雪山的那几个新的经打,这个应该是用来下半卡雷泽的。不过好像作用不大。
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。