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原神中新版的螺旋深渊困扰了许多玩家,都会被卡在10-12层之间,那么该怎么突破呢?下面就一起来看下原神9-12层螺旋深渊打法详解吧。
本篇主讲:
(一)角色选择
(二)难点分析
(三)注意事项
(一)角色选择
先说大致角色适应层数变动:
(1)9和10层火系天选
(2)11和12雷系天选
(3)必练辅助角色:风,冰
一个风:温蒂>钟离(可代替风)>其他随意
一个冰:冰猫>七七>其他随意
不过倒不是说没温蒂钟离猫女打不了,砂糖风主阿贝多凯亚也是一样的,就是能量得卡的细一点。比如砂糖,充能要刷个书和沙漏,再配合队友,尤其是11层非常吃节奏把控。
(二)具体打法
九层十层比较简单,会解析最难的部分,十一层为详解,十二为主要思路
1. 九层
(1)人物选择:两队都需要带火,下半需要带个风,9-2的四人组,两个雷锤会被一个冰胖的冰风抬走了。风破盾甚至比冰快。
(2)难点打法
一是,9-2的四兄弟,上面说了,站一个柱子旁边,带风。等冰胖开盾,用风对准冰胖,一吹两个雷锤全倒了。风再吹一下全在一个小范围里,这时候你能同时打四个。
二是,9-3的上半先不用管弓箭手,把冰丘王的盾给破掉,不然他的伤害会被大幅强化。然后回柱子顺便去清掉弓箭。
ps:全程站一个柱子旁边等怪会简单很多
2.十层
(1)人物选择
与九层一样,上半要火下半要风火。
(2)打法的注意事项
注意雪莹高频开盾,但是盾比纸薄。盾要第一时间破,压着打,别给她操作的机会,第一个杀,失误就重来,不要犹豫,注意仙灵的位置,快满的时候再过去,不然仙灵的移动位置可能会到怪的正中间卡着。法师依然带着冰牢,不过不会再落冰了。
3. 十一层(简单难度变成地狱难度)
注:十一层六星我打了三遍,十二层一遍过满星,这次深渊最大的难点,卡池资源优先往这层倾斜,难打是正常的。这层讲细一点,没有的卡只能慢慢练了。
(1)人物选择
上半:双雷带冰>其他,试了很多次,最好的选择是上半双雷带冰,实在没有也得皇女加冰,皇女可以不要练,但是充能没皇女这层你基本上得把大招扣掉。有风最好去下半打爆发,不然两间的雷莹会让你知道全程雷海的恐惧。
下半:风系必带,优先考虑能与风系配合的元素爆发角色。火系或者物理岩系主C放下半,上半很难发挥
(2)环境的注意事项
之前也说了,最好的办法是两个同属性或者一次祭礼的爆发性角色来充能。后台C皇女最佳,像香菱,你放后台除了进来的时候基本上就再也见不到大招了。温蒂记得双风或者带个祭礼西风,否则大招断档非常严重。如果是风主砂糖这种,记得全刷充能。
应对debuff是这关最重要的部分
(3)打法
11-1的打法
同时出现的雷水史莱姆,这俩凑一块的时候近战会自动挂水挂雷,感电几乎全程硬直。要么带盾莽过去,要么就想办法一次性秒掉所有的水(水系有雷火加伤,而且不杀地脉永远会挂雷),法师也是同理,别管雷史莱姆,先杀法师。
11-2的打法
上半:
一共三波
第一波,进来以后先往左走,拉近战怪的仇恨,再绕过去到右边砍弓箭手。然后盯着弓箭手打就行了,岩盾小怪不打死不会出大的。第二波,弓箭手刷在地图对称的位置。小岩盾的偶尔过去给个技能硬直一下就行。大的出来早了也没事,但是要给大硬直(比如超载),先杀弓箭手上半其实压力不大,封顶多打两遍,后面同理。
如果没拉好就重开,下半容错更低,上半我双雷留了90到下半61贴线满星的。
11-2下半:
第一波,进来直接风系开eq把三个人控住,别给雷莹术士能动的机会,第一波失手了你基本上不要再想碰到他。吸住是最简单的办法。记得等风系大招cd,否则第二波来不及回防。
第二波,讨债和三个盗宝团在四个角,两个远程两个近战,风系大招往镇石放,基本上都在旁边,讨债也会被聚怪吸过去。然后压制到死就行。
11-3上半打法
注意事项:下半与第二间是一模一样的打法,吸起来压死,上半的先遣队会有点麻烦,对于非满星玩家要六星,这关其实有一星就够了,可以慢慢打。上半只要第二波用冰控死水胖就行了。主讲满星打法
具体打法:第一波雷锤加风拳,第二波岩使雷锤水胖
第一波很简单,老传统了,抓雷锤打就行。躲风拳得练,否则下半的时间可能都不够你一星。第二波,先杀水胖子,这玩意是唯一一个十秒就开盾的,他比较没有素质,集中火力,然后用后台冰冻结以后直接摁死就行。然后杀雷锤,最好是用超载或者超导顺路把岩使盾破了拉着一起打。第三间满星对爆发伤害要求非常高,尤其是下半我几乎是两波用可莉公子一套秒掉才满星的。如果没有就选择放弃去凹第二间。
4. 十二层
(1)人物选择上:注意如果有岩C的话,岩C去下。没有就正常选择,风去上就行。记住超载超导破岩盾比大剑快就行,钟离可以去任何一路。正常配,比上次的12层还简单。公平至极的比伤害环境,没有陷阱,没有限制,就是单纯的跟怪硬碰硬。
(3)怪物解析与难点注意事项
上半
第一间,一群岩盾丘丘人,这是为了卡你时间用的,盾打不破你追他要很久,往角落里靠,可以把他们都引到一个地方,石化难度减半。后两间基本上有个风聚怪就能解决所有问题,第二层要求aoe伤害够高,不然满星会时间不够
下半
讨债:开局放完火圈后会隐身,注意,超载和强重击,风系击飞,石化可以把他从隐身里炸出来。超导貌似也行,不过楼主不带冰。ps:刻晴打这玩意跟打儿子一样
狂风之核:这玩意是真的难打,你得等它落地,而且这玩意被增强了,落地只有三秒钟。三次落地以后开始开大,你要跟风场上去把它打下来。输出高极其重要,不然下一个循环你人八成得没了
遗迹守卫:这个简单,我觉得基本上都会打,还没雪山的那几个新的经打,这个应该是用来下半卡雷泽的。不过好像作用不大。
综上,提前祝大家满星功成呀
以上就是原神9-12层螺旋深渊打法详解了,希望对大家有所帮助。
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.