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《原神》哪个角色厉害 各角色伤害强度分析
《原神》中新玩家往往在刚进入游戏的时候为选择什么角色而犯难,选择角色最直观的数据就是伤害,伤害越高说明这个角色越强力,那么现在为大家带来“刈贰叁”分享的《原神》各角色伤害数据一览,希望对大家有所帮助。
DPS排行
因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。实际战斗中因队伍配置、辅助提升、元素反应、输出环境等带来的影响会给最终结果带来翻天覆地的变化,在后续我们会讨论,请不要看到这里就开始无脑喷。数据是给后面论点带来支撑的,本DPS排行非角色的最终表现。
1.根据模拟数据得出结论,所有角色0命的收益肯定是最多的,并没有哪个角色因为命座的提升碾压了0命的自己(包括公子)。
所以那些0命哭弱党请记住,你的弱并不会因为满命而变强,令角色质变的不是命座,而是练度(包括武器、圣遗物、技能、角色等级所影响)。
2.这是一个养成类开放式世界游戏,SICM模拟的数据并不能代表一切。玩过WOW的玩家都知道,SICM的结论只是理论上的,真正的实际战斗中,操作、意识、对面对环境的理解、输出环境的理解可以大大缩小甚至超越这个理论值。我们拿琴举例:一个合格且拉满的琴,一个Q技能就能打出3W左右的伤害,但是这个数据是程序所不能理解的,我们不能强求。请理性的看待DPS排行。
3.那么就会有人提出了,那你拿出这个DPS排行有什么意义。意义肯定是有的。
首先:模拟数据,可以让你更直观的了解一个角色在单独面对怪物输出的上限。
其次:模拟数据,可以告诉你你弱在哪里,哪里该补强。
最后:模拟数据,可以从侧面告诉你你的队伍该怎么搭配。
4.这个排行可以最直观的告诉我们,命座只是添彩,不是全部。其实你手里有的说不定已经很好了,因为角色是无限的,而我们的钱包是有限的(超级磕老除外)。
5.五星角色的命座提升其实都不如四星角色来的猛烈,而获取难易度大家都心知肚明,虽然MHY可恨,但是数据告诉我们他还是有一丢丢良心的,希望他不要弄丢这最后一丢丢良心。
输出占比
这两张图可以直观的告诉我们,每个角色在模拟战斗中伤害占比,这里的数据当然不准确。在实战中肯定会因为输出手法、输出环境、元素反应、各类加成而变化,目前可以肯定的是在原神中,1+1是肯定大于2的,所以这里我们主要讨论的是,哪些角色适合作为非站场C来辅助队伍打出更高的伤害,哪些角色适合作为站场C来打出更高的伤害,甚至哪几个角色更适合最为速切流组合打出伤害。(图中钟离的E技能全是模拟最优情况有3个创造物共鸣且可以一直输出,实际情况没有如此乐观,所以不要喷我)
队伍分享
雷泽、七七、行秋、香菱
随着他们陆陆续续的入队,我就开始为他们寻找最好的出路。
雷泽:原大佬测试雷泽(物伤杯)模拟输出数据为28867(穿4平雷)。
我用自己的配置导入SIMC,将圣遗物替换为4角斗士、物伤杯子,得出以下数据:
秒伤26979.34
其中 平A占比:51.63%。平A伤害约等于14029。
行秋:直接借用大佬的测试数据(我的渣电脑跑SIMC可能爆炸请谅解)
秒伤34563
其中:
技能占比:0命Q伤害57.82%、2命Q伤害62.16%、6命Q伤害68.28%。按0命计算Q技能伤害约等于20046。
香菱:
秒伤29589
其中技能占比:0命
E伤害:22.01%、Q伤害41.21%。6命E伤害:20.49%、Q伤害:51.09%。
按0命计算EQ技能伤害约等于18641。
七七:
再此不加算伤害,仅为超导提供冰元素者和治疗者,HPS(每秒治疗量)不纳入本帖讨论范围。
由上数据可知,目前我雷泽队可以打出的最高秒伤为:14029+20046+18641=52716
此结果是在完全不考虑命座、元素反应及减抗带来的收益情况下,一个标准的4星主C队伍,理论上可以打出的秒伤。如果加上超导、感电、蒸发、融化反应,命座的提升,伤害值肯定还是会提高的。所以四星没你想的那么弱,五星也没你想的那么强。而为什么单拎他们3个出来讲,首先我目前靠这个组合12-3下半5只愚人众,是可以在1分钟击杀的,平均计算每只愚人众血量30W,150W/60=25000秒伤。这其中包含了场地因素、怪物特质(属性盾)、操作熟练度、延迟等多方面因素。可以更有底气的告诉大家,数据不是纸上谈兵,是有道理的。其次,可以根据占比图,来确定什么样的角色适合干什么样的事情。例如雷泽平A伤害可以达到51.63%的占比,在4命和超导的支持下,这个比例还可以提高30%有余。那么就足以证明雷泽是个需要站场打出平A的角色。如何更好的站场平A有三个先决条件。一、站得住。二、打得多(外挂型角色提供的输出支援)。三、怪物特质(各种必须破的盾)。只要解决了以上三点,你的站场角色是可以完美胜任当前任何战斗需要的(包括副本、深渊、锄大地)。
说实话,目前版本,除了部分大剑角色(和凝光),都不太适合长期站场输出,因为目前游戏强调的还是元素反应,正确的元素反应能让你的输出几何倍的增长,包括物理系,物理系也是个极吃超导反应的输出系别。现在还有不在少数的旅行者,锄大地4个角色恨不得带4个他们心目中最强的C,不为别的,只为单个拉出来都能打。在这里语重心长的奉劝大家,目前版本2支队伍8个角色可以满足所有需要,而2只队伍只需要2个C,2个奶,剩下的4个比你们理解的要重要,就是元素提供者,他们不但能提供元素支持,一定量的输出,还能提供一定的属性(攻击力、精通、减伤)等,他们占了2个队伍的50%,不要为那25%去忽略了50%,孰轻孰重请有个轻重缓急。而且我可以很负责任的向大家保证原神是个1+1大于2的游戏,不要只去一门心思养1而忽略了后面那个1。每天很多旅行者的评论都是我怎么这么刮痧,我圣遗物刷了多少多少次,怎么还是刮痧。如果今天你看到了这里,记得养好后面那个1,因为4个人干的事情不要总去强加给一个人,人类是有极限的JOJO。具体怎么操作,如果各位有兴趣,可以去翻翻我的《写给萌新或者还在迷茫的旅行者》系列,一定会对你有所帮助。
那么如何挑选适合你的角色呢。我们首先要了解一个角色的基本特质,例如技能是外挂持续还是瞬间爆发,CD长短,触发条件等等。下一步根据上图,我们以迪卢克举例:明显可以看出迪卢克输出平A占比超过了50%,那么证明他是一个需要站场的输出角色,根据上例我们可知站场输出需要满足三个条件,那么我们首先肯定是要给迪卢克挑个奶,一个好的治疗是一个队伍的下限所在,他能决定你的队伍能走多远,所以请善待你手里所有的奶妈。敲定奶妈后我们来挑选可以辅助站场打出更多伤害的角色。其中行秋、重云、皇女、凯亚、香菱、莫娜都是很好的选择,然后我们要考虑迪卢克的属性为火,火的元素反应主要是融化、蒸发、超载,那么行秋、重云、凯亚、莫娜可以完美提供目前版本最高伤害的融化、蒸发。作为首选,最后一个位置,可以选择双火带来25%的攻击力(班尼特的Q技能更能提供攻击力加成),可以选择雷系,提供超载的打断、破岩盾(仅限精英怪),可以选择精通提供者如砂糖、迪奥娜(6命)来提高反应伤害,等等。这就是原神有意思的地方,不要拘泥于一种组合,一个队伍可以有很多选择,例如你带了班尼特来提供攻击力,那么你就可以在圣遗物上选择更多的精通来防止攻击力的过分稀释而造成更高的伤害。你也可以利用砂糖带来的精通在圣遗物上选择更多的攻击力来防止精通的稀释,等等。利用好手里的资源才是最重要的。曾经有个狗熊的故事不知道大家听过没有,有一只狗熊,杀进了一块玉米地,他掰了一个玉米发现前面有更大的,就丢掉了手里的去掰前面的。等他走出了玉米地,发现手里只剩一个玉米,剩下的都躺在了他来时的路上。这像不像出啥都想抽的你们,错过的也许比得到的更多。本来还想说说最近沸沸扬扬的钟离,但是我实在怕没事找骂,就忍住了。
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玩家评论
(9401条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。