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《原神》哪个角色厉害 各角色伤害强度分析

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2020-12-31 13:33:00
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原神》中新玩家往往在刚进入游戏的时候为选择什么角色而犯难,选择角色最直观的数据就是伤害,伤害越高说明这个角色越强力,那么现在为大家带来“刈贰叁”分享的《原神》各角色伤害数据一览,希望对大家有所帮助。

DPS排行

《原神》各角色伤害数据一览

未参加评测的角色有:芭芭拉、七七迪奥娜、辛焱。

因为环境因素限制,及输出手法差异,以上DPS仅供参考。实际战斗中因队伍配置、辅助提升、元素反应、输出环境等带来的影响会给最终结果带来翻天覆地的变化,在后续我们会讨论,请不要看到这里就开始无脑喷。数据是给后面论点带来支撑的,本DPS排行非角色的最终表现。

1.根据模拟数据得出结论,所有角色0命的收益肯定是最多的,并没有哪个角色因为命座的提升碾压了0命的自己(包括公子)。

所以那些0命哭弱党请记住,你的弱并不会因为满命而变强,令角色质变的不是命座,而是练度(包括武器、圣遗物技能、角色等级所影响)。

2.这是一个养成类开放式世界游戏,SICM模拟的数据并不能代表一切。玩过WOW的玩家都知道,SICM的结论只是理论上的,真正的实际战斗中,操作、意识、对面对环境的理解、输出环境的理解可以大大缩小甚至超越这个理论值。我们拿琴举例:一个合格且拉满的琴,一个Q技能就能打出3W左右的伤害,但是这个数据是程序所不能理解的,我们不能强求。请理性的看待DPS排行。

3.那么就会有人提出了,那你拿出这个DPS排行有什么意义。意义肯定是有的。

首先:模拟数据,可以让你更直观的了解一个角色在单独面对怪物输出的上限。

其次:模拟数据,可以告诉你你弱在哪里,哪里该补强。

最后:模拟数据,可以从侧面告诉你你的队伍该怎么搭配。

4.这个排行可以最直观的告诉我们,命座只是添彩,不是全部。其实你手里有的说不定已经很好了,因为角色是无限的,而我们的钱包是有限的(超级磕老除外)。

5.五星角色的命座提升其实都不如四星角色来的猛烈,而获取难易度大家都心知肚明,虽然MHY可恨,但是数据告诉我们他还是有一丢丢良心的,希望他不要弄丢这最后一丢丢良心。

输出占比

《原神》各角色伤害数据一览

《原神》各角色伤害数据一览

这两张图可以直观的告诉我们,每个角色在模拟战斗中伤害占比,这里的数据当然不准确。在实战中肯定会因为输出手法、输出环境、元素反应、各类加成而变化,目前可以肯定的是在原神中,1+1是肯定大于2的,所以这里我们主要讨论的是,哪些角色适合作为非站场C来辅助队伍打出更高的伤害,哪些角色适合作为站场C来打出更高的伤害,甚至哪几个角色更适合最为速切流组合打出伤害。(图中钟离的E技能全是模拟最优情况有3个创造物共鸣且可以一直输出,实际情况没有如此乐观,所以不要喷我)

队伍分享

雷泽、七七、行秋、香菱

《原神》各角色伤害数据一览

随着他们陆陆续续的入队,我就开始为他们寻找最好的出路。

雷泽:原大佬测试雷泽(物伤杯)模拟输出数据为28867(穿4平雷)。

我用自己的配置导入SIMC,将圣遗物替换为4角斗士、物伤杯子,得出以下数据:

秒伤26979.34

其中 平A占比:51.63%。平A伤害约等于14029。

行秋:直接借用大佬的测试数据(我的渣电脑跑SIMC可能爆炸请谅解)

秒伤34563

其中:

技能占比:0命Q伤害57.82%、2命Q伤害62.16%、6命Q伤害68.28%。按0命计算Q技能伤害约等于20046。

香菱:

秒伤29589

其中技能占比:0命

E伤害:22.01%、Q伤害41.21%。6命E伤害:20.49%、Q伤害:51.09%。

按0命计算EQ技能伤害约等于18641。

七七:

再此不加算伤害,仅为超导提供冰元素者和治疗者,HPS(每秒治疗量)不纳入本帖讨论范围。

由上数据可知,目前我雷泽队可以打出的最高秒伤为:14029+20046+18641=52716

此结果是在完全不考虑命座、元素反应及减抗带来的收益情况下,一个标准的4星主C队伍,理论上可以打出的秒伤。如果加上超导、感电、蒸发、融化反应,命座的提升,伤害值肯定还是会提高的。所以四星没你想的那么弱,五星也没你想的那么强。而为什么单拎他们3个出来讲,首先我目前靠这个组合12-3下半5只愚人众,是可以在1分钟击杀的,平均计算每只愚人众血量30W,150W/60=25000秒伤。这其中包含了场地因素、怪物特质(属性盾)、操作熟练度、延迟等多方面因素。可以更有底气的告诉大家,数据不是纸上谈兵,是有道理的。其次,可以根据占比图,来确定什么样的角色适合干什么样的事情。例如雷泽平A伤害可以达到51.63%的占比,在4命和超导的支持下,这个比例还可以提高30%有余。那么就足以证明雷泽是个需要站场打出平A的角色。如何更好的站场平A有三个先决条件。一、站得住。二、打得多(外挂型角色提供的输出支援)。三、怪物特质(各种必须破的盾)。只要解决了以上三点,你的站场角色是可以完美胜任当前任何战斗需要的(包括副本、深渊、锄大地)。

说实话,目前版本,除了部分大剑角色(和凝光),都不太适合长期站场输出,因为目前游戏强调的还是元素反应,正确的元素反应能让你的输出几何倍的增长,包括物理系,物理系也是个极吃超导反应的输出系别。现在还有不在少数的旅行者,锄大地4个角色恨不得带4个他们心目中最强的C,不为别的,只为单个拉出来都能打。在这里语重心长的奉劝大家,目前版本2支队伍8个角色可以满足所有需要,而2只队伍只需要2个C,2个奶,剩下的4个比你们理解的要重要,就是元素提供者,他们不但能提供元素支持,一定量的输出,还能提供一定的属性(攻击力、精通、减伤)等,他们占了2个队伍的50%,不要为那25%去忽略了50%,孰轻孰重请有个轻重缓急。而且我可以很负责任的向大家保证原神是个1+1大于2的游戏,不要只去一门心思养1而忽略了后面那个1。每天很多旅行者的评论都是我怎么这么刮痧,我圣遗物刷了多少多少次,怎么还是刮痧。如果今天你看到了这里,记得养好后面那个1,因为4个人干的事情不要总去强加给一个人,人类是有极限的JOJO。具体怎么操作,如果各位有兴趣,可以去翻翻我的《写给萌新或者还在迷茫的旅行者》系列,一定会对你有所帮助。

那么如何挑选适合你的角色呢。我们首先要了解一个角色的基本特质,例如技能是外挂持续还是瞬间爆发,CD长短,触发条件等等。下一步根据上图,我们以迪卢克举例:明显可以看出迪卢克输出平A占比超过了50%,那么证明他是一个需要站场的输出角色,根据上例我们可知站场输出需要满足三个条件,那么我们首先肯定是要给迪卢克挑个奶,一个好的治疗是一个队伍的下限所在,他能决定你的队伍能走多远,所以请善待你手里所有的奶妈。敲定奶妈后我们来挑选可以辅助站场打出更多伤害的角色。其中行秋、重云、皇女、凯亚、香菱、莫娜都是很好的选择,然后我们要考虑迪卢克的属性为火,火的元素反应主要是融化、蒸发、超载,那么行秋、重云、凯亚、莫娜可以完美提供目前版本最高伤害的融化、蒸发。作为首选,最后一个位置,可以选择双火带来25%的攻击力(班尼特的Q技能更能提供攻击力加成),可以选择雷系,提供超载的打断、破岩盾(仅限精英怪),可以选择精通提供者如砂糖、迪奥娜(6命)来提高反应伤害,等等。这就是原神有意思的地方,不要拘泥于一种组合,一个队伍可以有很多选择,例如你带了班尼特来提供攻击力,那么你就可以在圣遗物上选择更多的精通来防止攻击力的过分稀释而造成更高的伤害。你也可以利用砂糖带来的精通在圣遗物上选择更多的攻击力来防止精通的稀释,等等。利用好手里的资源才是最重要的。曾经有个狗熊的故事不知道大家听过没有,有一只狗熊,杀进了一块玉米地,他掰了一个玉米发现前面有更大的,就丢掉了手里的去掰前面的。等他走出了玉米地,发现手里只剩一个玉米,剩下的都躺在了他来时的路上。这像不像出啥都想抽的你们,错过的也许比得到的更多。本来还想说说最近沸沸扬扬的钟离,但是我实在怕没事找骂,就忍住了。

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23

    60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分

  • 豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23

    真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了

  • 给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32

    优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了

  • 豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12

    超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!

  • |白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43

    嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)

  • 风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49

    游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。

  • 游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28

    之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神

  • 豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21

    也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!

  • 独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26

    4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!

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