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《原神》阿贝多圣遗物主属性怎么选择 阿贝多圣遗物主属性选择指南
阿贝多的圣遗物属性选择方面,花和羽毛不需要讲,杯子选择岩伤杯,头选择防御头,沙漏选择防御沙漏。在90级的时候需要将防御堆到起码2300左右才算合格。在这个基础上再去追求暴击爆伤。也就是说圣遗物副词条里也得带点防御才行。
《原神》阿贝多圣遗物主属性选择指南:
先上结论 主属性防御沙漏 岩伤杯 防御头
90级时防御至少堆到2300(约额外160%防御,低等级按照这个计算)再去堆双暴,暴击暴伤按照1:2越高越好。
下面是分析和计算:
对防御流副C阿贝多来说核心属性为:岩伤、防御、暴击与爆伤。
岩伤肯定是越高越好(至少在当前环境加伤区间稀缺),但除了圣遗物和岩伤杯子固定以外也没有什么额外来源,值得讨论的就是防御到底要堆多少才够,暴击暴伤又可以堆多少。与攻击力收益略有不同,防御词条在圣遗物中得到的数值更高,因此不能简单套用其他攻击力收益角色的数据。于是我个人大概算了一下在不同圣遗物强度下实现阿贝多最高伤害所需的配置。
需要注意的是,此处仅计算E技能2秒一次的绽放伤害。虽然释放大招能够增加总伤害量,但是总伤害/站场时间的比值会急剧下降。虽然很多考虑大招伤害在内的build能实现更高的总伤害,但其计算往往存在两个问题:对大招频率过于自信以及没有认真计算比较总收益。
总伤害/站场时间的比值下降会导致阿贝多失去角色自身的优势,如果你频繁切出来放技能那会不会变成钟离/皇女下位?自身30秒只需要切出来一次的独特优势如何体现?
大招频率如果没有理想情况那么高,为了大招伤害倾斜的构筑带来的战技绽放持续伤害缺失就会非常明显,此时还需要额外的资源去补充元素充能,看上去——仅仅是看上去,这样元素充能和攻击力的属性都派上用场了,但是有没有计算过最终总伤害和消耗的时间呢?我个人经过计算比较,结论就是:防御流阿贝多(尤其是0命)为了大招伤害而倾斜资源牺牲战技伤害得不偿失,而这种倾斜往往就是很多人走入忽视防御猛堆双暴误区的根源,结果就是看上去配置还不错结果E炸一下伤害才七八千,想要靠大招追回伤害可很多时候十多秒根本放不出一个大。(给后台角色充能谈何容易?)
此处默认武器为黎明神剑,武器和角色等级均为90级。圣遗物为五星圣遗物,计算圣遗物副词条价值在不同情况下的极限伤害配置。(词条上的数值暴击率:暴击伤害:防御力为1:2:1.875,圣遗物副词条的平均价值都可以折算成同一条属性)
注意,最终数据有一定误差,此计算目的是讨论属性堆叠方向而非具体数字。
计算公式:总价值z(以1%暴击率为1价值) 分配防御力价值为x
此时防御力为1.875x 暴击率为(z-x)/2 暴伤为z-x
最终收益为(1+1.875x)*(1+((z-x)^2)/2)
总价值包括人物基础5暴击50暴伤、黎明神剑28暴击46.9暴伤,圣遗物沙漏与头的主属性,五个圣遗物的副属性。
当圣遗物副词条平均每件有相当于10%暴击率的总收益时(难民水平):
应有2391防御(额外173%) 55暴击 110暴伤 最终伤害期望为裸体不暴击伤害的4.40倍
当圣遗物副词条平均每件有相当于15%暴击率的总收益时(普通玩家水平):
应有2330防御(额外166%) 65暴击 130暴伤 最终伤害期望为裸体不暴击伤害的4.88倍
同理,当圣遗物副词条平均每件有相当于20%暴击率的总收益时(高练度玩家水平):
应有2330防御(额外166%) 77暴击 154暴伤 最终伤害期望为裸体不暴击伤害的5.83倍
当圣遗物副词条平均每件有相当于25%暴击率的总收益时(我梦里也有这么一件):
应有2354防御(额外170%) 88暴击 177暴伤 最终伤害期望为裸体不暴击伤害的6.94倍
假设我们有一个这种圣遗物的13级e技能阿贝多,并且身上有90岩伤和双岩共鸣,则e技能期望每下可以打出876*6.94*2.05*2.84约为35000+的税前伤害,即使计算怪物抗性和防御力,也能打出2秒一次的15000+的伤害(未计算一破天赋斩杀加成)。而以我目前的配置也可以一下1W+(90岩伤 170暴伤 2000防御)(也就是说切出来按下E就产生了近20W伤害的收益了),所以说,防御流阿贝多的上限真的很低吗?
总得来说,无论你圣遗物好或者不好,暴击暴伤和防御都不可或缺。而对防御的需求远远超出我们想象的水平,可以说你不到2300防御就没必要去堆双暴了。可以发现,当属性总值增加时,防御的最优值并没有明显提升,只有暴击暴伤的提升。这说明防御超过了这个值之后的收益衰减就较为明显,使其收益低于双暴了。这个结论也可以反过来用另一种算法去验证,就是计算在不同的防御下提升定量防御的收益,并且对比同价值暴击暴伤的提升。不过我没有在这方面进行计算,有兴趣的朋友可以补充一下。
而这个防御数字需要圣遗物出160%以上的防御值,超出头和沙漏两个主属性的值,也就是说不仅仅头和沙漏需要选择防御主属性,副属性也要有40%以上的防御才可以。很多人按照其他角色的思路去堆双暴其实是走进了误区,防御值不像攻击力有羽毛的固定加成,并且圣遗物中词条数值相较攻击力更高,收益衰减的影响比攻击力小多了。
那么,很显然防御沙漏防御头是很好的,如果你选了暴击/暴伤头副属性就需要补充极大数量的防御力,这很困难。
相关攻略:阿贝多角色特性介绍
玩家评论
(9360条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
愿此行,终抵群星 来自于 九游APP 2025-05-15 23:06
游戏本身其实挺好的,如果去掉社区上的节奏的话那确实少了80%的坏处。可能是我本人不喜欢纳塔的原因,现在我对原神越来越没有刚玩那阵的兴趣了。以前还妄想能玩一辈子原神,现在emm。。给到7分,这7分是给我刚玩原神那阵的时光打的分。 “愿我们,终将重逢”
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.