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《原神》伤害如何计算 伤害计算公式分享
《原神》中角色造成的伤害是由各种增伤词条互相计算所得的,因为参与的词条以及计算方式不同,很多玩家依旧不知道怎么才能让伤害收益更高,下面请看“氵鱼鱼”分享的《原神》伤害计算公式解析,希望能够帮助大家。
这里选出我的测试伤害选手悬崖边上看风景的丘丘人(因为琴把他击落悬崖的期间我属于脱战可以更换圣遗物,他回来又满血了,作为伤害测试对象简直不能在合适)
位置大概是明冠峡的这里,有需要的小伙伴都可以去尽情殴打它
伤害计算公式
角色的伤害一共有7个区,6个总乘区,分别是基础攻击力,额外攻击力(包括百分比额外攻击力和数值额外攻击力),暴击伤害,元素(物理)伤害加成,技能倍率,增幅类元素反应倍率(蒸发,融化),造成伤害加成。
在一定暴击的情况下角色伤害=
(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素(物理)伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)
平均单次伤害=
在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)
词条种类
由于东西比较多,没办法详尽的归类,只能把主要的拿出来。
伤害不够,点开角色,角色等级,天赋是否升级;武器选择是否正确,有没有升级;圣遗物套装选择是否正确,主词条起码对的上吧,是否升级。不过我个人意见是冒险等级45之前圣遗物套装的选择根本无所谓,其他方面是一直挺重要的。
基础攻击力
1、角色自带,升级,突破的基础攻击力
2、武器的基础攻击力
额外攻击力
1、圣遗物的主词条,副词条。实际游戏中以羽毛的数值额外攻击力和沙漏的百分比额外攻击力和副词条为主。
2、一部分圣遗物的套装属性,如五星角斗士,四星勇士,故人的二件套18%百分比额外攻击力,宗室4件套的20%攻击力提升。
3、一部分武器的副词条,如试做古华,狼的末路等。
4、一部分武器的精炼效果,如狼的末路,斫峰之刃、风鹰剑的攻击力提升。
5、一部分角色的额外突破属性,如艾米、空、荧。
6、一部分角色的天赋,命座效果,如班尼特Q加的就是额外数值攻击力,迪卢克二命加的就是额外百分比攻击力。
暴击伤害
1、圣遗物的主词条,副词条。游戏中以头冠的暴击伤害和副词条为主。
2、一些武器的副词条,如黎明神剑、流浪乐章等。
3、一部分武器的精炼效果,如天空之翼。
4、一部分角色的额外突破属性,如刻晴。
元素(物理)伤害加成
1、圣遗物的主词条。游戏中为杯子的主词条。
2、一部分圣遗物的套装效果,如魔女,如雷2件套的15%元素伤害加成。
3、一部分武器的精炼效果,如四风原典。
4、一部分角色的额外突破属性,如砂糖、公子、钟离、可莉。
5、一部分角色的天赋,命座效果。如迪卢克的天赋5,香菱的命座6。
技能倍率
1、角色的天赋等级、可以通过升级,命之座3、6,一部分角色天赋效果,目前只有一个公子的天赋6来提高。
增幅类元素反应倍率(蒸发,融化):
1、元素精通,具体加成多少角色面板就有写。
2、一部分圣遗物的套装效果,如魔女四件套一部分效果。
造成伤害加成
这个加成一般只对a、e、q其中一部分进行加成,或者其他局限,总之一般都有限制,非常难得。因为这个加成一般也就有一个,可以说写了多少就是真的加的多少。
1、一部分圣遗物的套装属性,如角斗士4件套、宗室2件套。
2、一部分武器的精炼效果,如黑剑,匣里日月、天空之刃的造成伤害提升。
3、一部分角色的天赋,命座效果,如行秋的四命,迪卢克的一命。
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
灼灼.1TI 来自于 九游APP 昨天 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了