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原神1.2版本更新有什么补偿 更新补偿奖励内容一览
亲爱的旅行者:以下是1.2版本——「白垩与黑龙」更新内容。
〓补偿内容〓
1. 停服更新补偿:原石*300
(停服维护每小时补偿60原石)
2. 问题修复补偿:原石*300
修复了部分角色技能和天赋效果在特定情况下有概率无法生效的问题(具体条目请参考补偿邮件)。
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2020/12/23 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至1.2版本结束前。
问题修复补偿:2020/12/23 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2020/12/26 11:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓本次更新�热荨�
一、全新地区
开放全新区域——「龙脊雪山」
◇ 新增区域:龙脊雪山,旅行者将在龙脊雪山的极寒环境中开启全新的冒险,体验位于该区域下的各种解谜、任务和新的机关玩法。
◇ 新增机制:极寒环境,旅行者在龙脊雪山中将处于极寒环境,角色会持续积累「严寒」。严寒达到上限时,会周期性地损失生命值。篝火、火把以及某些特殊的散发热量的事物能够削减严寒的积累。同时一些特殊环境或行为也会使严寒的积累迅速提升,如暴风雪、游泳等。
「龙脊雪山」全新系统——「忍冬之树」
◇ 本应永远沉眠于冰雪之下的古树再度发出赤红的新芽。以散落龙脊雪山各处的「绯红玉髓」供奉它,或许也能得到公正的报偿吧…
◆ 在龙脊雪山探索时,有时能发现叫做「绯红玉髓」的晶体,收集绯红玉髓升级忍冬之树,可以提升忍冬之树等级,从而获得相遇之缘、纠缠之缘、风之翼、摩拉、武器经验素材、角色经验素材、天赋培养素材、小道具图纸等各种奖励。随着供奉与成长,忍冬之树开始渴求更多力量,通过遍布龙脊雪山的根系,它能发现地脉中周期性涌现的「绯红玉髓」。
聆听它的愿望,前往雪山各处收获绯红玉髓吧!
「龙脊雪山」全新秘境——「芬德尼尔之顶」
◇ 雪葬之都曾经也有属于自己的,充满骄傲与浪漫意味的名字,正如这座山在遥远的过去曾经绿意盎然。冻结天空的长钉降下后,过去的祭司登上了原本朝向天空的祭场,却没能听见天空的声音,也没能返回。
◆ 挑战秘境可获得「冰风迷途的勇士」「沉沦之心」等圣遗物。
二、全新角色
「白垩之子· 阿贝多(岩)」(★5)
◇ 神之眼:岩
◇ 武器:单手剑
◇ 西风骑士团首席炼金术士兼调查小队队长,被称做「白垩之子」的天才。
◆ 元素战技「创生法·拟造阳华」能炼成阳华领域。领域中的敌人受到伤害时,会生成刹那之花造成岩元素伤害;阳华领域的中心还可提供托起角色的晶台。
元素爆发「诞生式·大地之潮」能造成大范围的岩元素伤害,并在阳华领域内生成生灭之花进一步造成岩元素伤害。
◆ 1.2版本更新后 ~ 2021/01/12 15:59活动祈愿「深秘之息」开启期间,限定五星角色「白垩之子· 阿贝多(岩)」的祈愿获取概率将大幅提升!
「循循守月· 甘雨(冰)」(★5)
◇ 神之眼:冰
◇ 武器:弓
◇ 月海亭的秘书,体内流淌着仙兽「麒麟」的血脉。
◆ 元素战技「山泽麟迹」能创造具有嘲讽效果的冰莲,吸引敌人火力,并在消失时造成冰元素范围伤害。
元素爆发「降众天华」能在大范围领域内持续降下冰棱,造成冰元素伤害。
* 角色「甘雨·循循守月(冰)」将在后续活动祈愿中出现。
三、全新装备
�全新武器
「单手剑·斫峰之刃」(★5)
◇ 传说中象征着某一则特定契约的利刃,曾经斩落过山岳的尖端。
◆ 提升持有者的护盾强效(护盾强效会使得持有者在场时,当前生效的护盾能为其额外吸收一定比例的伤害),攻击命中后可获得攻击力提升效果,最多叠加5层。处于任意护盾庇护下时,该效果的攻击力提升效果提高100%。
◆ 1.2版本更新后~ 2021/01/12 15:59 活动祈愿「神铸赋形」开启期间,限定五星武器「单手剑·斫峰之刃」的祈愿获取概率将大幅提升!
「单手剑·腐殖之剑」(★4)
◇ 希冀着生命的诡谲直剑,附有连龙也能侵蚀的腐殖之毒。
◆ 完成传说任务「白垩之章 第一幕」,且完成活动任务「腐殖之剑」将可获得专属武器「单手剑·腐殖之剑」!活动期间装备「腐殖之剑」的角色将在「龙脊雪山」探索时获得特殊的增益效果。
「双手剑·雪葬的星银」(★4)
◇ 储存在壁画之间的古老大剑。由星银铸成,似乎拥有斩开冰雪的力量。
◆ 普通攻击与重击命中敌人时,有概率在敌人上方生成恒冰晶核并坠落,造成范围伤害。若敌人处于冰元素影响下,则造成更高的伤害。该效果一段时间内至多触发一次。
◆ 在龙脊雪山探索,完成特定条件后,可获得武器「雪葬的星银」,并解锁其锻造方式。
「长柄武器·龙脊长枪」(★4)
◇ 利用龙之牙制成的长枪。有着奇异的温暖触感。
◆ 普通攻击与重击命中敌人时,有概率在敌人上方生成恒冰晶核并坠落,造成范围伤害。若敌人处于冰元素影响下,则造成更高的伤害。该效果一段时间内至多触发一次。
◆ 完成世界任务「腐殖之牙」,可获得武器「龙脊长枪」,并解锁其锻造方式。
「法器·忍冬之果」(★4)
◇ 具有某种冰冷意志的奇特果实,散发着微弱的苦涩气息。
◇ 普通攻击与重击命中敌人时,有概率在敌人上方生成恒冰晶核并坠落,造成范围伤害。若敌人处于冰元素影响下,则造成更高的伤害。该效果一段时间内至多触发一次。
◆ 忍冬之树供奉至10级,可获得「忍冬之果」锻造图纸。
�全新圣遗物
「冰风迷途的勇士」(★4-★5)
◇ 2件套:获得冰元素伤害加成。
◇ 4件套:攻击处于冰元素影响下的敌人时,暴击率提高;若敌人处于冻结状态下,则暴击率进一步提高。
「沉沦之心」(★4-★5)
◇ 2件套:获得水元素伤害加成。
◇ 4件套:施放元素战技后的一段时间内,普通攻击与重击造成的伤害提高。
◆ 挑战位于龙脊雪山的全新祝圣秘境「芬德尼尔之顶」,可获取以上圣遗物套装。
四、全新活动(1.2版本中所有活动均不再消耗原粹树脂)
版本主题活动——「白垩与黑龙」◇ 若非砂糖透露,谁都不会知道阿贝多竟然隐藏着这样一个秘密——从未见过的神秘长剑,冰封千年的龙脊雪山……面对严寒依然稳步向前才是旅行者的精神!
◆ 开放时间:1.2版本更新后 ~ 2021-01-05 03:59:59
◆ 活动规则:参与活动,无需消耗原粹树脂。完成魔神任务:序章·第二幕「为了没有眼泪的明天」,且完成阿贝多传说任务「白垩之章」,方可开启「白垩与黑龙」活动。
活动期间,旅行者可以免费获取有神奇力量的剑——「腐殖之剑」,在「龙脊雪山」地区完成各种挑战,获取精粹,换取活动商店中的物资。
活动期间,解锁「白垩之章」无需消耗「传说钥匙」。活动结束后,传说任务「白垩之章」解锁条件将恢复至冒险等阶≥40级且完成序章·第二幕「为了没有眼泪的明天」,且需要消耗「传说钥匙」。
◆ 后续还将开启更多活动,敬请期待。
五、全新系统
1.2版本更新后,满足回归条件的旅行者可激活「星之归还」回归活动,有机会领取四星武器「单手剑·试作斩岩」、原石、脆弱树脂等奖励。◆ 活动时间:激活「星之归还」活动后14天
◆ 回归条件:需满足以下所有条件:
冒险等阶≥10级、连续未登录游戏天数≥14天,且距离上一次激活「星之归还」活动(不包含激活当天)>45天
◆ 活动规则:「星之归还」活动共有以下四部分:
● 「归还奖励」领取回归奖励:在活动期间,可领取原石、脆弱树脂等奖励,仅可领取1次。
● 「岁月累记」累计登录奖励:在活动期间,累计登录即可领取原石、脆弱树脂、大英雄的经验、精锻用魔矿等奖励。
● 「归还之路」回归任务奖励:在活动期间,每日完成指定任务可领取任务奖励和积分。积分达到指定数量可领取额外奖励「单手剑·试作斩岩」,额外奖励仅可领取1次!任务每日凌晨4点刷新,请旅行者及时领取奖励。
● 「归途祝愿」额外双倍掉落:回归的旅行者每日可获得额外3次双倍掉落的使用机会。可在使用原粹树脂领取秘境古树、藏金之花、启示之花秘宝奖励时获得双倍奖励。双倍掉落次数每日凌晨4点刷新,请旅行者及时使用。
● 活动结束后,将清除活动进度,并且无法领取奖励,请旅行者及时领取奖励。
※ 以上刷新时间仅针对旅行者当前所在服务器时间。
六、全新剧情
1. 全新传说任务
「白垩之章 第一幕」
西风骑士团的首席炼金术士,致力于研究世界与生命的奥秘。
无尽知识的边界,不应局限于提瓦特的范围之内。但即使是七国顶尖的学者,也很难收集「界外」的生命样本,作为参考。
——远渡重天而来之人,或许正是他最好的观察对象?
◆ 2021/01/12 04:00后永久开放将阿贝多开放传说任务——「白垩之章 第一幕」
◆ 完成系列任务即可获得原石、武器强化素材、角色经验素材等奖励!
◆ 后续还将开放甘雨传说任务——「仙麟之章 第一幕」
2. 全新世界任务
◆ 新增「龙脊雪山」相关世界任务:「山中之物」「腐殖之牙」「雪山大勘测」「覆雪之国」「雪山迷踪」「啊,新鲜的肉!」。
*完成「啊,新鲜的肉!」,可获取「稠汁蔬菜炖肉」食谱,「稠汁蔬菜炖肉」可使队伍中所有角色严寒积累速度小幅降低一段时间。
◆ 新增世界任务:「群玉阁…再现?」
* 后续还将开放世界任务「海上拾玉」
◆ 完成任务即可获得摩拉、角色经验素材等奖励!
3. 全新委托任务
◆ 新增「龙脊雪山」相关委托任务:「趁鲜花气息逗留」「愿鲜花气息逗留」「应急补给」「中度冰寒」「趁热食用」。
◆ 完成任务即可获得原石、武器强化素材等奖励!
七、其他新增内容
• 玩法
全新怪物:
位于雪山的丘丘人聚落:冰丘丘萨满、冰盾丘丘人、冰弹丘丘人、冰盾丘丘暴徒
丘丘霜铠王
愚人众:冰萤术士、冰萤
遗迹重机
新增动物:雪猪、冰晶蝶、雪狐;新增新食谱:
万民堂:「四方和平」
轻策庄磨坊:「绝云锅巴」
传说任务「白垩之章 第一幕」中可获取:「黄油煎鱼」
世界任务「啊,新鲜的肉!」中可获取:「稠汁蔬菜炖肉」
新增采集物及材料
「星银矿石」:可以被锻造为精锻用良矿;
「冷鲜肉」:「冷鲜肉」可以被加工为兽肉。
新增「挑战者·第三辑」「雪山上的来客」等成就;
新增名片:
「成就·挑战·其三」:达成「挑战者·第三辑」下所有成就时获取;
「成就·雪峰」:达成「雪山上的来客」下所有成就时获取;
「甘雨·麟迹」:甘雨的好感度达到10级时获取;
「阿贝多·阳花」:阿贝多的好感度达到10级时获取;
「纪行·白垩」:纪行系统奖励获取;
「忍冬·古树」:忍冬之树供奉至9级时获取;
「庆典·无相」:「无相交响诗」活动获取。
深境螺旋:
在第九层中:角色在场景中会持续积累严寒,达到上限后会持续失去生命值。在场景中将会设置「遗迹之烛」,「遗迹之烛」运转期间,靠近「遗迹之烛」可以削减严寒值,敌人会攻击场景中的「遗迹之烛」,使其停止运转。「遗迹之烛」在停止运转一段时间后,会重新启动;
在第十层中:角色在场景中会持续积累严寒,严寒值达到上限后会持续失去生命值。场景中存在「温暖仙灵」,会持续削减附近角色的严寒;
在第十一层中:周期性为角色施加「嗜能之雷」:在附着的雷元素消除之前,持续流失元素能量。队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高;
在第十二层中:队伍中所有角色造成的岩元素伤害提高。
渊月祝福每两周更新一次,分别为:
第一期:角色获得岩元素与冰元素结晶反应产生的冰元素晶片时,会释放冲击波,对周围的敌人造成伤害;
角色获得岩元素与冰元素结晶反应产生的冰元素晶片时,元素战技的冷却时间减少1秒;
第二期:角色获得岩元素与冰元素结晶反应产生的冰元素晶片时,获得5%攻击力提升、5%攻击速度提升,与4%移动速度提升。该效果持续20秒,至多叠加5次;
第三期:角色获得岩元素与冰元素结晶反应产生的冰元素晶片时,暴击率提高8%。该效果持续20秒,至多叠加5次。
• 系统
新增好友单独聊天功能;
新增好友备注功能;
新增小道具「留影机」,装备后可以快捷拍照,通过世界任务「暂留此影」获得;
拍照系统新增上下平移功能和角色表情;
图鉴系统新增「旅行日志」:在「旅行日志」中可以查看所有已完成的魔神任务和传说任务的剧情;
角色图鉴系统新增查看角色立绘功能;
新增追踪大地图自定义标记功能;
新增秘境内重复挑战功能;
新增角色突破奖励:角色在20/50/70级完成突破后,分别可以获得突破奖励相遇之缘*1;
秘境「南风之狮的庙宇」新增元素教学关卡——元素试炼,完成试炼可领取武器强化素材和角色经验素材;
新增纪行动画跳过、任务剧情自动播放和NPC对话自动播放功能;
新增手柄自定义选项,派蒙界面-设置-控制:震动;
祈愿页面新增了武器活动祈愿的武器详情显示:可以查看当期获取概率提升的四星和五星武器详情。
纪行-本周任务中新增任务:完成一次「黄金屋」挑战。
八、调整&优化
• 系统
优化了商城-尘辉页面:将原石购买页签移至最后一页;
优化了秘境和地脉衍出的结算:掉落物会直接进入背包;
多人游戏功能优化:
◆ 主机可以解散联机;
◆ 联机秘境中,客机与主机均可随时退出联机地城,不影响其中正在战斗的旅行者;
• 其它
调整了所有角色的语音顺序(仅修改顺序,不影响语音解锁);
对于部分角色或机制的“元素附魔”效果,做了描述统一规范化(实际效果不变):
◆ 刻晴 固有天赋1 「抵天雷罚」
原描述:
雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为雷元素伤害。
新描述:
雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴获得雷元素附魔。
◆ 迪卢克 元素爆发「黎明」
原描述:
爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。
武器上凝聚的烈焰会使迪卢克的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。
新描述:
爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。
武器上凝聚的烈焰会使迪卢克获得火元素附魔。
◆ 重云 元素战技「灵刃·重华叠霜」
原描述:
重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。
短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色的普通攻击、重击与下落攻击伤害转为冰元素伤害。
新描述:
重云挥动巨剑猛击地面,在前方圆形范围内引发冰爆,并对敌人造成冰元素伤害。
短暂延迟后,冰爆引发的寒气汇聚成重华叠霜领域,其中的单手剑、大剑、长柄武器角色获得冰元素附魔。
◆ 班尼特 命之座第6层 「烈火与勇气」
原描述:
处在美妙旅程领域内的单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并将普通攻击、重击与下落攻击伤害转为火元素伤害。
新描述:
处在美妙旅程领域内的队伍中当前场上单手剑、双手剑、长柄武器角色获得15%火元素伤害加成,并获得火元素附魔。
◆ 达达利亚 元素战技「魔王武装·狂澜」
原描述:
……达达利亚的普通攻击与重击将发生以下变化:……
新描述:
……达达利亚的普通攻击与重击将转为无法被附魔覆盖的水元素伤害,并发生以下变化:……
1. 更新了凝光固有天赋「奇石珠宝录」介绍,新增可显示的矿脉:星银矿;更新后的介绍为:在小地图上显示周围的矿脉(铁矿、白铁矿、水晶矿、魔晶矿、星银矿)的位置;
2. 调整了「风啸山坡」、「苍风高地」、「碧水原」和「璃沙郊」的探索度:「风啸山坡」、「苍风高地」、「碧水原」和「璃沙郊」已有一定探索度的旅行者,当前探索度将略微上涨,探索度已达成100%的旅行者将不受影响;
3. 调整了炼武秘境和精通秘境的每日轮替条件:周一至周六的奖励不变,为每日轮替一类掉落,共有三类;周日的奖励不再为三类材料随机掉落,调整为三类材料掉落均开放,旅行者可以选择其中一类掉落进行挑战(例如,精通秘境 「忘却之峡」周一/周四的掉落为「自由」系列的天赋培养素材,周二/周五为「抗争」系列的素材,周三/周六为「诗文」系列的素材;周日时,旅行者可以选择「自由」或「抗争」或「诗文」中的一类素材为奖励进行挑战)。
• 秘境修复了秘境「深入风龙废墟」中,风魔龙·特瓦林无法被触发元素反应的问题;
修复了秘境「深入风龙废墟」中,风魔龙·特瓦林在弱点暴露时脖颈处模型异常的问题;
修复了深境螺旋的介绍中渊月祝福刷新时间描述错误的问题,修改后为“每个月的第一日与第十六日,将会重置渊月螺旋的奖励,并可能产生新的渊月祝福”,实际效果不会产生改动;
修复了BOSS「公子」有概率因岩元素创造物无法行动的问题。
• 任务
修复了在进行世界任务「必要手续」时,在交付任务道具瞬间时间变化,有小概率导致任务进度异常的问题;
修复了在进行世界任务「书抵万金」时,背包中有概率缺少对应任务道具的问题;
修复了在进行委托任务「久久望故人」时,在较远距离打倒目标怪物会导致任务进度异常的问题。
• 怪物
修复了在唤醒怪物遗迹猎者时,重新连接服务器有概率导致怪物无敌的问题。
• 多人游戏
修复了多人游戏模式下,有概率无法完成成就「…不代表最终品质」的问题;
修复了多人游戏模式下,在祈愿详情界面时被移出队伍,会导致回到自己的世界后无法进行操作的问题;
修复了多人游戏模式下,BOSS公子在三阶段时有概率保持静止的问题。
• 角色
调整了通过祈愿获得角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」时展示立绘的大小;
修复了当队伍角色因坠落深渊或溺水而集体复苏时,角色「闪耀偶像·芭芭拉(水)」命之座第6层效果「将一切美好献给你」会错误进入冷却时间的问题;
修复了角色「尘世闲游·钟离(岩)」和「万民百味·香菱(火)」下落攻击缺少语音的问题;
修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」激活命之座第4层「才不是普通的布偶」后,因命之座第1层「一箭双丘丘!」效果射出的2支箭无法同时引爆两只兔兔伯爵的问题;
修复了角色「飞行冠军·安柏(火)」在固有天赋「压制射击」效果持续时间内再次触发该天赋,效果的持续时间未刷新的问题;
修复了角色「寒风剑士·凯亚(冰)」施放元素爆发「凛冽轮舞」召唤出的寒冰之棱,无法与水体或草地触发元素反应的问题;
修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」触发固有天赋「滑稽百出的醉相」并被敌人攻击后,重新连接服务器会导致该固有天赋效果持续时间异常的问题;
修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技「猫爪冻冻」生成护盾,在护盾存在时结束游戏进程,固有天赋「猫尾隐藏菜单」效果持续时间有概率出现异常的问题;
修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」在使用元素战技「猫爪冻冻」为自己生成护盾时,若出现断线,重新连接服务器后护盾会消失的问题;
修复了角色「蔷薇魔女·丽莎(雷)」低空坠地冲击伤害异常的问题;
修复了角色「逃跑的太阳·可莉(火)」在触发固有天赋「砰砰礼物」的同时进行重击,爆裂火花会异常消失,其效果未正常生效的问题;
修复了角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」元素爆发「大扫除」效果描述中缺少“该元素转化无法被附魔覆盖”说明的问题,实际效果不会产生改动;
修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」激活命之座第2层「赫赫雷涌起」后,元素爆发「斫雷」触发的闪雷会将怪物武器和动物视作攻击目标的问题;
修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」释放元素爆发「斫雷」后,触发的闪雷无法攻击到BOSS风魔龙·特瓦林的问题;
修复了角色「无冕的龙王·北斗(雷)」因命之座第1层效果「鱼龙沉四方」生成护盾,护盾存在时,角色抗打断能力效果异常的问题;
修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在深境螺旋中施放天赋「虚实流动」时,会异常触发由冲刺触发的渊月祝福效果的问题;
修复了角色「星天水镜·莫娜(水)」在释放战斗天赋「虚实流动」时无法穿过部分敌人的问题;
修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」触发固有天赋「星移势转」效果时,结束游戏进程,重新登录后重击会不消耗体力的问题;
修复了角色「掩月天权·凝光(岩)」施放元素爆发「天权崩玉」后一段时间内,重击不消耗体力的问题;
修复了角色在高速移动 的过程中被冰冻时,移动距离会出现异常的问题;
修复了角色在拾取怪物幼岩龙蜥掉落的晶片后,生成的护盾抗打断效果异常的问题;
修复了深境螺旋中,当角色「断罪皇女!!·菲谢尔(雷)」以奥兹的形态完成本间时,在下一间中菲谢尔模型会出现异常的问题;
修复了在网络信号较弱时,角色「未授勋之花·诺艾尔(岩)」施放元素战技后,切换角色会异常触发诺艾尔命之座第4层「之后会扫干净的」效果的问题。
• 武器
修复了角色在装备武器「昭心」时,触发的武器效果「回响」会将动物视作攻击目标的问题。
• 其它
修复了在网络信号较弱时,触发条件为“击败敌人”的武器效果、圣遗物套装效果和角色固有天赋效果有概率无法被触发的问题;
修复了部分iPad型号,在安装游戏后升级iOS版本至14.0.1,启动游戏时有概率长时间白屏的问题;
修复了部分特效消散时,没有正确跟随物体的问题;
修复了触发元素反应时,元素图标有概率显示错误的问题;
修复了当一个任务存在多个目标时,追踪此任务,地图上不会显示追踪目标特效的问题;
修复了掉落武器原胚时,模型特效错误显示为三星物品的问题;
修复了怪物急冻树附近区域的场景模型异常,导致树顶入口之一无法通行的问题;
修复了食材「奶油」和「黄油」物品描述错误的问题;
修复了图鉴-物产志中缺少「山珍热卤面」的问题;
修复了岩元素创造物有概率改变NPC位置的问题;
修复了移动端,当图像-图像质量设置为极低时,「黄金屋」场景效果异常的问题;
修复了「阴燃之火」的火元素持续伤害会对角色造成打断效果的问题;
修复了元素共鸣「交织之护」效果描述中缺少「物理抗性提升15%」说明的问题,实际效果不会产生改动;
修复了元素试炼仪会被某些角色的攻击视作目标的问题;
修复了部分语言翻译和显示的错误,优化了本地化文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言以查看对应语言的改动);
(接1.1相关修改)调整了燃烧的草地对雷元素附着的目标造成的超载伤害强度。该元素反应伤害调整为旅行者当前世界等级减2的强度。最低调整至世界等级0的强度;最高调整至世界等级4的强度。
至此,在11月12日《针对环境元素反应伤害效果过高的调整说明 》公告中说明的大世界环境元素反应伤害调整均全部实现。
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好