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《原神》阿贝多技能怎么样 阿贝多技能分析
随着《原神》1.2版本的即将到来,阿贝多这个新的五星岩系角色也要上线了,可能很多玩家还不清楚阿贝多的技能怎么样,所以小编这次就为大家带来了《原神》阿贝多技能分析。
阿贝多技能分析
人物基础
十分标准的五星近战模板,
基础攻击和钟离是一样的,
但是相对钟离来说,
防御力占的权重更高,
而生命值则较少。
普通攻击
普攻成长是正常的10级1.97倍模板,
1级的总倍率为232.75,
重击倍率为107.5,
计入普攻第一刀的重击为144.24。
虽然目前攻速不明,
但是通过现有的角色分析,
男性单手剑角色的攻击速度都比较低,
最快的行秋的也要低于女性中最慢的琴,
而阿贝多作为一个男性角色,
他的普攻攻速大概率也是要低于琴的,
即便是以琴的攻速来带入,
那么阿贝多30秒的总倍率为2443.875,
还要低于钟离,
是原神目前的近战角色倒数第一。
阿贝多的重击攻速暂时不明,
倍率是目前单手剑角色倒数第一。
而考虑到普攻不能附魔以及突破加成为岩伤,
所以阿贝多的普攻基本上是刮痧剑。
而下落攻击则是单手剑角色的通用倍率,
并没有进行特化。
元素战技
E技的释放倍率130而CD为8秒,
自身的时均倍率是很低的,
输出的大头主要在每2秒一次的刹那之花上,
换算到6秒那么三次花的总倍率就是284.4%防御力。
阿贝多90级的基础防御力为876,
带尘世系列单手剑的时候,
基础攻击力是859,
考虑到圣遗物防御力词条仅略高于攻击,
但是攻击力还可以从武器词条、讨龙、点赞、宗室套、双火共鸣、狼末特效等途径获取,
所以堆防御力的防御力面板应当是会低于攻击力。
所以在阿贝多的E技能堆叠防御力的情况下,
刹那之花应当相当于堆叠攻击力的每6秒200-250倍率,
再考虑到释放时的伤害,
如果阿贝多堆叠防御,
那么这个技能提供的时均倍率大约在温迪不断放E的水平,
优势是能够像奥兹那样长时间的脱手,
劣势就是需要每2秒第一时间触发命中进行判定,
否则就会损失DPS。
不过如果阿贝多堆叠防御力的话,
那么将会牺牲大招以及普攻的伤害。
元素爆发
横向对比同为40能量12秒CD且快速生效的刻晴以及安柏大招,
大约相当于这个大招在高伤范围之内的每个敌人平均会受到2次生灭之花伤害时的倍率,
以官方所放出的图进行参考,
即使是攻击小型怪物时想要命中两朵也是比较容易的,
像先遣队和世界BOSS等大型怪物应该会吃到更多次的伤害,
所以大招本身的倍率还算可以,
特别是对那些挨在一起的大型目标爆发十分可观,
但是还达不到倍率怪的级别。
天赋和命座
阿贝多的天赋3释放大招之后的10秒时间里会提高全队125元素精通,
对于依赖元素反应的队伍来说加成十分可观,
而其它的两个天赋的意义就比较小。
命座1中已经明确了“for Albedo”,
很显然不能为队友提供充能,
而这个命座的加成约等于有0.4个岩主在不断的放E,
从而帮助阿贝多本人充能,
对于自身充能的加成是相当可观的。
命座2中关于伤害的防御力系数的描述虽然写在了第二行,
但是结合命座图标是大招以及其描述来看的话,
应当所提高的只是大招的伤害。
如果理解为这个30%每层提高的是E技能的花的伤害,
而大招消耗层数提高额外的伤害,
那么很显然存在命座提升过大以及对大招的伤害提升未写明的问题,
所以这个猜测是很难成立。
在该命座的描述中,
似乎生灭之花的伤害也会随之提高,
如果这样的话那么对于能够吃全花的大型目标,
能够提供总计960%的防御力加成,
那么二命的作用就至关重要了,
不过按照常理来看单一个命座的加成应该不会这么高,
可能是实际上每个目标只能够提高一次伤害,
如果实装后是前者的话,
那么二命和阿贝多自身的强度会高不少。
命座4增加下落攻击伤害,
目前没有适合主打下落攻击的角色,
所以应当是配合魈来使用的。
命座6的17%增伤幅度已经超过了双岩共鸣,
作为队友和本人都能享受的效果,
可以极大提升阿贝多的输出和辅助能力。
命座的提升一般,
除了4命对魈加成显著之外没有明显质变点,
总体的提升也不小。
特殊机制
阿贝多的特殊机制主要体现在E技能的阳华上。
阳华的升降平台,
如果站在平台上可以保证不被风拳雷锤冰胖等近战怪物攻击到,
而且怪物不会攻击阳华或是阳华不可摧毁,
那么很显然会具有一定的战略价值,
否则意义就十分有限了。
阳华的脱手持续岩伤可以参考钟离的E共鸣,
表现为可以持续的提供结晶盾,
但是也会消耗怪物身上的元素附着量。
因为阳华只能存在一个而且共鸣范围只有本体附近,
而大招不能够提供岩造物,
所以并不能很显著的提高钟离共鸣的伤害。
总结
阿贝多的普攻很弱很显然不适合站场输出。
阿贝多和钟离的相性并不算好。
阿贝多的EQ输出单看倍率只有中等水平,
但是E伤害主要来源是防御,
Q伤害的主要来源是攻击力,
两者存在着明显的冲突,
而且岩系目前是没有增伤反应的,
也没有无减抗手段,
岩本两套圣遗物4件套效果也不能提高岩伤,
所以技能的输出仍然是比较弱的。
阳华如果无法或是很难被怪物摧毁的话,
那么可以在敌人没有有效远程攻击手段的时候为远程输出角色提供相对安逸的输出环境,
这点很可能会成为阿贝多的核心竞争力。
阿贝多的命座中规中矩,
不像钟离以及七七那么的极端。
阿贝多的强度比较低,
可能比现版本的钟离还要弱,
不能因为人气不高就认定其强度会高,
从目前的数值和环境来看强度根本高不起来。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
狂热只影压17 来自于 九游APP 2024-11-22 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点