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原神钟离有什么改动 1.2版本钟离改动内容一览
原神中的新角色钟离自从上线之后就引起了许多玩家们的争议和讨论,而官方在也近期将会调整钟离,那么下面就一起来看下原神钟离调整内容详解吧。
大家久等了,自“钟离将进1.3测试服”的消息公布后,我们收到了大量来自旅行者的反馈与询问。
我们深知大家对钟离的喜爱和重视,以及对未来改动方向的关注,也很理解大家迫切希望知道钟离相关调整的心情,对于这份调整说明公告的迟来,我们非常抱歉。
在这段时间里,通过整理总结了旅行者们在游戏内外的数万条反馈,我们发现大家的反馈意见主要集中在钟离的实际战斗强度、技能的使用细节,岩元素构筑体系等方面。
结合游戏内的实际数据表现,经过开发组多轮讨论后,我们拟定了第一版调整方案。这些调整最早会在1.3测试服,与参与测试的旅行者见面。 目前拟定的调整内容如下方所示,涉及钟离的天赋强化,技能手感与机制优化,岩元素共鸣机制强化,岩元素护盾平衡性调整共4个方面。
1.3测试期间,我们将持续观察上述调整在测试服内的数据表现,以及测试旅行者的反馈,希望这些调整可以给大家带来有效的体验改善。
当然,在相关的所有改动正式上线前,我们也会和大家同步最终的调整方案。
===当前调整内容(非最终版)===
●针对钟离角色
1.固有天赋「炊金馔玉」的调整:
原效果:
天星造成的伤害提高,提高值相当于钟离生命值上限的33%。
调整后的效果:
基于生命值上限,钟离的以下攻击造成的伤害提高:
•普通攻击、重击与下落攻击伤害提高值:生命值上限的1.39%;

•地心的岩脊、共鸣伤害与长按伤害提高值:生命值上限的1.9%;

•天星伤害提高值:生命值上限的33%。
2.「地心」长按效果的调整:
原效果:
令附近的岩元素爆发,造成以下效果:
•形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对岩元素伤害有250%的吸收效果;
•造成岩元素范围伤害;
•身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。
调整后的效果:
令附近的岩元素爆发,造成以下效果:
•如果岩脊的数量没有达到上限,则创造岩脊;

•形成玉璋护盾,伤害吸收量受益于钟离的生命值上限,并对所有元素伤害与物理伤害有150%的吸收效果;
•造成岩元素范围伤害;
•身边如果有附带有岩元素的目标,则大量消耗至多两个目标的岩元素。这个效果不会造成伤害。
*调整后,极大提高了长按「地心」技能时的抗打断能力。

●针对岩元素机制
1.岩元素共鸣「坚定之岩」的调整:
原效果:
抗打断能力提升。受到护盾保护时,造成的伤害提升15%。
调整后的效果:
护盾强效提升15%。此外,角色处于护盾庇护下时,具有如下特性:造成的伤害提升15%;角色对敌人造成伤害时,会使敌人的的岩元素抗性降低20%,持续15秒。
2.岩元素护盾的平衡性调整:
岩元素护盾从“对岩元素伤害有250%的吸收效果”,调整为“对全元素伤害和物理伤害,均有150%的吸收效果”。
受影响的效果包括:
•钟离元素战技附加的岩元素护盾;
•诺艾尔元素战技附加的岩元素护盾;
•拾取幼岩龙蜥掉落的岩结晶获得的岩元素护盾。
此次调整,并非只为改善钟离单个角色的体验,同时我们也希望将与钟离紧密关联的岩元素玩法体系、护盾玩法体系优势更好地传达给大家;不止是对钟离本身,也为长久以来在这些策略体系上努力钻研的旅行者提供更好的游戏体验。正因为预期目标比单纯的角色调整更高,因此我们必须慎之又慎,比起仓促释出一个大致调整方向,我们更希望能交给旅行者一个详细方案。
我们真切地希望,钟离能成为旅行者喜爱的伙伴,也希望通过这个角色,旅行者能体验到一些不同的玩法,同时收获更丰富的游戏体验。1.3测试服的资格将在近期发放,在这里我们也恳请获得了测试资格的旅行者,在测试体验过程中,针对上述调整内容有任何建议和反馈,都不吝在游戏内向我们提出。
此外,旅行者如有其他测试内容相关的反馈、吐槽,也都可以在游戏内反馈给我们。我们一定会逐一认真阅读,并努力对游戏进行调整优化,不辜负大家的期待。
以上就是原神钟离调整内容详解了,希望对大家有所帮助。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,