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《原神》护盾流钟离攻略大全 钟离护盾流打法思路介绍
原神钟离护盾流打法思路
前言
对于钟离这个角色,官方设计他想表达什么意图,为什么在民怨鼎沸的情况下依然无动于衷?
首先我先抛出一个猜想,这个猜想可能看起来很睿智:
这个男人的专属武器根本就不是【痛苦枪】(贯虹之槊)!

你一定觉得我不对劲,无论是这完全匹配的风格色调,还是同时进卡池的契机,横看竖看这就是岩王帝君的专属,但是,哪有一个专武会有全系通用效果的?没错,就是这个被大家视为【痛苦】的鸡肋效果

如果不出意外,下一个武器池就是【痛苦弓】和【痛苦单手剑】了,武器特效全系遍布,我们一直以为是ch偷懒,但换个角度去想,难道不是告诉大家:这个特效每种武器使用者都有用吗?
这么一想,我发现我之前进入了一个误区,我们用新出的角色反推效果,而没有多少人通过新出的效果搭配人物
那么官方的意图到底是什么?
我们先来看看,1.1版本发布以来,新出的四名角色,除了达达利亚这个乱入的至冬国玩具销售员,其他三人:迪奥娜、钟离、辛焱,都有一个共同的效果:【护盾】!
再接着看,1.1版本发布以来,新出的三把武器(去除天空之翼这把传统六星),也都是同一个特效:【痛苦】!啊不是,是【护盾】!
再请大家把鼠标或者手指指向那个叫做孤云凌霄之处的副本,找到这套名叫【逆飞的流星】的圣遗物,额,你说你在看我的帖子,好吧,我贴出来

还是【护盾】!再回想一下,1.1版本之前,又有谁能上护盾?女仆,以及岩属性生成的结晶,那么答案就呼之欲出了:
官方是想让我们玩【护盾流】!!
你说岩属性是孤儿,好,只要能套盾,能生成结晶,我就可以塞进护盾流的队伍中,谁还说我岩系是孤儿?你说每天重复刷本,元素反应玩腻了,好,我给你一个新的体系玩法
当然这是CH的想法,玩家是否接受另说,事实上也的确没有推广起来,这个我会在后文细说
至于怎么玩,已经有数位大佬有了分析教学贴,这里我引用一下:
所有依赖普攻和重击输出的角色(雷泽、菲谢尔、凝光、可莉、达达利亚、主C莫娜等等),都可以手持具有【金璋皇极】特效的系列武器,穿戴【逆飞的流星】四件套,在【护盾】效果的加持下,达到提升输出的效果
仔细看看痛苦剑和狼末的区别,在有护盾的情况下并不输狼末,圣遗物流星套带来的也是40%的普攻重击加成,你元素反应照样打的,伤害并不低,护盾相当于只是个buff,没有这个吸收伤害都没事,只要能触发痛苦武器和流星套特效增伤
至于输出伤害如何,恳请大佬评测,我只是引用这种思路,而输出环境肯定是要比没有护盾的情况下好的
说到这里,有个问题好像就迎刃而解了,钟离到底是什么强度?
我举个例子
同样一只雷泽主C,目前主流玩法是物理攻击,带狼末,骑士道2+角斗士2,攻击暴击暴伤词条,打超导,这个应该没啥争议吧
那么同样的这只雷泽,我仅仅把他的武器换成无工,圣遗物换成逆飞的流星套,属性词条不变,照样打超导,多一个钟离套盾触发武器和圣遗物套装的特效
那么计算下
雷泽1:狼末20%+狼末斩杀阶段buff(30%血以下敌人,触发40%攻击,持续12s)+骑士道25%物伤+角斗士18%攻击
雷泽2:无工40%(有护盾下)+流星套40%普攻(有护盾下)
这两者的伤害之间孰高孰低?
b站已经有up主在测试了,大家可以关注下,我认为是不输原有体系的
圣遗物要求暴击暴伤更高是更难刷了,这个也确实是痛苦武器的劣势
编辑完毕,如果还认为护盾流是套个盾刮痧的,我也尽力了,我的文字只能解释这么多了
好的,言归正传,钟离到底是什么强度?
毫无疑问,在【护盾流】的体系中,钟离是T0的存在,在只考虑护盾厚度及护盾保持率上,他都是目前的头牌,无可取代!
全部堆血的钟离,护盾的厚度大约与你现在主C的血量相差无几,来个更直观的比喻
只要你以往一场战斗,你的主C在12S内,在无护盾不奶的情况下不阵亡,那么钟离的护盾就可以做到无缝连接
当然这里只讨论护盾保持率,并无法解决护盾破后掉血的治疗方面,因为是围绕【护盾流】这个思路进行的,只要护盾在,我就有输出
那么【护盾流】为什么得不到推广
按道理来说,配合上正确的武器和圣遗物,加上套盾工具人,这已经是一套相当成熟且完备的体系,也更加强了主C站场的容错率,但其中有着不少不利于其成型的地方
1、大多数玩家的体系已经形成
从开服至今,已经有两个月的时间,大部分玩家已经来到了45-50这样的等级,连我这样国庆后才正式入坑的半新人,也已经45了,在这种等级下,绝大多数玩家的队伍已经非常成熟了,45开始了无尽的圣遗物之旅,或多或少搭配起了1-2套成熟的体系
所以在这种情况下,无论是12-3的大佬,还是锄大地的休闲玩家,大家所需要的新角色是【我队伍中某人的上位替代】,而不是什么颠覆我已有体系的强推人物
所以强推护盾流的结果就是,绝大多数老玩家并不买账,我只想加强我的现有队伍,这种观点完全没错,你叫我玩新流派我就玩,凭什么?
2、护盾流造价不菲,成型需要时间
首先你需要一个以打普攻和重击为主的主C角色,之前列举的那些还有我漏掉的都可以,这个基本没难度,而且以这些角色为主C的玩家群体占比可观,也正是因此,CH才敢如此强推护盾体系
其次你需要一把【痛苦】系列的武器,好家伙,这直接就是五星up池起步,且不论武器池是双up,你能否抽到你需要的那把,就算是痛苦锁,也已经过了,即使你想给你的凝光可莉抽一个,现在也没了
最后是圣遗物,四件套的【逆飞的流星】,岩本本身就是个除了岩系玩家都不会碰的本,不像风套绑定少女,骑士道绑定宗室,之前不玩凝光女仆岩主的,根本不会考虑去刷这个玩意,也就肯定没有歪出的流星套一说,你想要玩护盾,必须从头刷,然而你应该并没有那么多体力
所以说,护盾流看似很美好,但是成型的代价着实不小,你必须有一把五星武器才可以玩,这就已经把很多月卡党和微氪拦在了门外,剩下的中氪也大可不必,氪佬是yyds
3、没有及时准确地给予玩家提示
这个可能有点牵强,玩家挖掘游戏的玩法,为什么需要官方去提示?但是本人曾参与过一款已经阵亡多年的国产卡牌游戏的运营,直到这款游戏消失,仍然有一些设计师的思路没有被玩家发现,可以说这并不是不可能发生的事情,而且,1和2的情况加剧了这种情况的发生,在原有体系完备,新体系需要大量投入的背景下,有多少玩家会愿意相信,这是官方给出的新道路,新玩法,新时代?
痛苦锁出现的时候,如果玩家群体没有认同感可以理解,为什么直到今天钟离都要把天捅破了,依然无动于衷?即使官方写手下台亲自明示也未尝不可,但是,他们选择了沉默,我并不知道这样的理由,也许是动静太大,无论怎么发生都将面临一片讨伐之声?不得而知
综上,【护盾流】是ch给游戏带来的一种新玩法,也许对队伍尚未成型的新人来说,有一条不同于之前主流玩法的路可以走,但是对于大多数老玩家来说,很难有认同感,很难去实践以及支持
但如果你说ch的本意是好的,只是结果不如人意?那也错了,你至少得氪一把五星武器,在增加流水这件事上,专业的ch肯定比我们要精通
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玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 昨天 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的