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《原神》钟离核心机制内容介绍 钟离核心机制是什么
在原神手游中钟离核心机制是什么呢?想了解具体机制内容的又是什么呢?不清楚的话,接下来就让我们一起来看一下吧!
原神钟离核心机制内容详解
1.钟离是专为 高压环境 设定,机制十分优秀的 护盾辅助 向角色。
2.出于充能考虑,钟离有一定必要与岩角色绑定,但不一定要以岩角色为核心。
3.钟离的 核心机制 是玉璋护盾,元素爆发的石化在四命之前仅仅只是锦上添花。
总的技能设定在此不加赘述,相比公子,钟离的技能描述都清晰明了,干脆利落。应该不存在理解上的争议,在这里只补充几个细节。
1.大招石化时间应该是随等级增加,古闻之章中的试用环节为5级大招,控制时长为3.5秒。
2.大招的石化效果与小技能长按和短按都无任何额外互动。被石化对象无法与岩脊产生共鸣,也无法通过长按对其造成额外伤害或破除其元素护盾。
3.石化对象的元素护盾依然生效。(与愚人众护盾互动效果尚不详)
4.岩脊只能和岩元素 召唤物 产生共鸣。例如岩主和凝光的元素战技,也包括敌方召唤的岩柱。但无法与盾牌,护盾等产生共鸣。
5.岩脊两两之间无法产生共鸣。
Q:钟离可以当主C吗?
A:比较遗憾的是,武神钟离并不是主C向角色。平A及元素战技的低倍率,岩脊只能产出一个元素微粒,长按甚至无法产出微粒都在把钟离从主C的位置推开。虽然元素爆发倍率极高但苦于无法参与元素反应,折算下来输出能力难以达标。
Q:为什么核心机制是玉璋护盾?
A:钟离的机制划分很简单。把普攻排除掉,只剩下共鸣,玉璋护盾,石化这三个点。
那为什么核心机制是护盾而非石化?因为米哈游完完全全没有围绕石化制作任何机制,它甚至施舍一点都不肯。不要说破深渊法师和愚人众的元素护盾,它连让元素战技对石化目标多造成一点伤害都不愿意,还要特地在元素战技的描述着重说明一下。原本可能存在的20%岩元素及物理加伤也被削去,至此,正式服的石化就变成了无法触发碎冰的冻结。比起冻结的优势也仅仅是容易触发以及稍长的控制时间。
那为什么玉璋护盾这么重要?我随便拿个岩元素角色不是上盾?猫猫不能上盾?女仆盾不也挺厚?确实能上盾的角色不少,但是盾的强度,覆盖率与玉璋护盾相比都差太远了。12秒CD,20秒持续时长,自带天赋增强护盾强度,一个正常程度培养的钟离,完全有能力保证全队角色时刻处于护盾的庇护之下(所以说痛苦系列武器,其实也是完全围绕钟离一个人设计的),一直有盾是个什么概念?一直有盾就是变相的无敌+霸体啊。在有盾的情况下,环境影响会减弱一大半,包括下落冰锥,阴燃之火,内鬼冰冻,以及以后可能会有的水雷麻痹本,草火点燃本,火雷超载本等等。对于没有护盾的队伍来说,这些debuff就跟吃苍蝇一样恶心,时不时给你来一个操作打断然后被夯死,让人直接脑溢血。
Q:那钟离是不是仁诠角色?需不需要必抽?
A:虽然辅助护盾机制目前看来只有钟离能够驾驭,但是钟离也并非是像温迪一样的仁诠角色。
为什么很多人一直说温迪仁诠仁诠?因为温迪实在没有能看的下位替代,而且目前看来,很长一段时间也不会出现能稍微追上温迪的角色。要是有办法把温迪掰成两半,那深渊上半层下半层肯定全是温迪出没。不干正事的巴巴托斯在某些奇怪的地方倒是出奇地勤快。
既然钟离无法号称仁诠角色,那他的下位替代在哪里?岩元素队伍里明明没人能扛起护盾辅助的大旗啊?说实话蛮有趣的,钟离的下位替代其实是行秋。虽然一听这两个角色八竿子打不着,但是两者在机制上又有一定程度地相似性。钟离是护盾,行秋是回血+减伤;钟离长按就能开护盾,行秋要开大才能有长时间持续性霸体。从功能性来看,两者太像了(这里排除了痛苦系列武器对护盾的要求,因为一般平民也不会去碰痛苦系列武器)。所以如果你打算跳过钟离追求其它喜爱的角色也是完全OK的,在必要时候拉个祭礼剑行秋,后续游戏体验也不会出现大程度滑坡。
一个游戏你不能出谁都想让他干C位伤害爆炸,每个人的技能设定都是有其特殊性的,在五星角色上表现的尤为明显。左边这个不行,右边那个不行,昨天半步讨龙,今天零命残废,一会霍霍牛杂师傅,一会霍霍岩王帝君,挺没意思的其实。
玩家评论
(9404条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆czm87i 来自于 九游APP 昨天 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。