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《原神》钟离高攻速枪附魔体系构筑思路 钟离高攻速枪附魔体系怎么玩
《原神》中的钟离虽然是一名5星角色,但是在很多方面比如输出上并没有太让玩家满意,可能也是自身的定位原因。那么这名角色该怎么玩,请看下面由“Sansx123”带来的《原神》钟离高攻速枪附魔体系构筑思路,希望对大家有用。
针对已经玩这个游戏已经有一段时间的(至少2个月,旅行轧计总计获取石头达2W以上的,有下列附魔体系角色之中的,都可以开发钟离附魔系)
不建议新入坑玩家采用此附魔体系玩法。因为下面角色没满命,或者缺少关键角色,是玩不出钟离附魔系效果的。
而从开服到现在,根据我自己的旅行者札记,我自己获得原石量为3W多一点,根据我的推算,普通玩家2W应该也有抽到一些角色,被丢在仓库里,故以玩家已拥有的4X进行阵容推算。
基础思路(排除满命班尼特火系反应)
首先要明白的是,钟离的E是可以产盾,让玩家免控免受伤害的的。而附魔依赖的是后台的多段辅助,但是需要频繁的走位(走位耗时)躲技能才能打出完整的一套。
而附魔流的打法主要是让3个辅助的一轮技能齐,然后用钟离触发连携爆发,钟离的Q尾刀控制,打出最后的连携效果。其中的反应效果依赖的是超导,感电,控制效果冻结。而这三种反应中,超导和感电的效果,只与触发反应的等级和元素精通挂钩。
超导和感电效果为什么大家都说垃圾呢?原因是角色的攻速,以及一刀伤害爆炸,让玩家感觉这两种反应是打不出那种伤害很高的感觉,而在依赖攻速附魔的钟离,能产盾让玩家不用走位,香师傅要走位。
锅巴超载有时候还会炸飞),站着和怪物撸,元素反应只和整体队伍的等级和精通有关,触发的频率只与攻速有关,技能本身的伤害与角色身上佩戴的圣遗物和武器有关。
钟离的优点
1、E旁边吃盾,可以让玩家按照自己预想的爆发状态站着切角色咋技能叠buff。(技术怪肯定喜欢上蹿下跳,但上蹿下跳是肯定没有站桩叠buff完以后,以最高姿态打伤害来的伤害高的,我的视频中有我角色的属性)
2、枪的攻速,虽然他的普攻倍率真的低。但攻速是真滴快,众所周知的是,感电(水雷),超导(冰雷),水冰(控制效果),而在其中感电/超导这两种反应只与等级和精通挂钩,依赖攻速的连携,感电的2跳,怪物的属性等,能进行各种只关于等级/精通/攻速/技能本身伤害的伤害效果,因为这些反应不是高贵的增幅反应,是简单的基础的技能伤害与角色的暴击/攻击/爆伤属性有关。
可也正就因为是这样的原因,也就是只要提高三个后台辅助的角色等级以及精通,就能提高在钟离普攻的段数中出现的元素反应伤害。(这些反应是连携的,技能本身也是有伤害的,辅助可以在等级精通提升的同时,抬高自己的装备品质,提高段数中不反应的技能基础伤害)
3、在一轮爆发之后,钟离用Q收尾再打一波尾部打出最后的连携伤害,进行拉扯攻击等待下一波的攻击,但一般练度到70级,有核心后台C位,基本上没几个能抗得住一轮。
钟离附魔流分档次依次为
有满命班尼特的情况下,针对目前只有12层有冰环境。也就只有12层有特别的作用。能打高贵的火系反应。
在没有满命班尼特的情况下主要打的是,感电,超导,冻结反应。(核心要求满命皇女)也就是我目前用的阵容体系。
基于之上,没有满命皇女的情况下主要打的也还是,感电,超导,冻结反应。(核心要求是北斗E弹反以及Q的频率利用)
基于之上,甚至连没有北斗的情况下,就不建议玩这种攻速触发固伤元素附魔了。(也就是说甚至北斗都抽不到,能产生雷系后台连携的角色)
能后台挂属性的几个角色
要知道,就目前游戏中,存在后台输出能力的有。
满命皇女艾米(EQ外置雷覆盖)
重云(E武器附魔冰)
满命班尼特(Q武器附魔火)
行秋(Q外置水覆盖)
芭芭拉(E水环环绕)
北斗(大招雷武器追随覆盖)
钟离不可以替代的优点是:可以利用钟离E的给盾机制和长按E的给盾机制,能让玩家能在柱子旁边站着不动,按已经构思好的爆发节奏,进行切角色丢技能叠buff,利用枪的攻速打出连携的恐怖段数多段反应效果。
其次是根据怪物属性,选择性的让武器针对性附魔,然后切换枪角色配合后台辅助进行快速的元素爆发。
直接挂钩伤害公式计算是:攻速越快,固伤反应越多,连携效果越强。
元素反应:段数多的反应,他们的伤害都是直接与攻速挂钩的,理论上来说,反应段数取决于攻速的多少,反应的伤害只取决于反应角色的等级和精通有关。
连携中的技能伤害:与4个角色圣遗物品质等级有关。
说到这里,大家应该明白了,作为钟离的3个辅助,在附魔体系中是是什么地位了,那么就只是一群用拉等级、精通、充能的角色就能有巨大提升的辅助了,如果还要想有更大的提升,那就是提高圣遗物的品质了。
非12层以外,高攻速触发固伤元素反应,是要比增幅反应要来的舒服的。毕竟不是谁都有高贵的5X火系角色。
没钟离的,不想玩钟离的,可以不爱,但也请别伤害···我这只是推出钟离的可玩性而已,我不是强度党,我的钟离只是用来挖矿而已。
圣遗物
附魔系其实对其他三位辅助的命座,要求也挺苛刻的,基本上没玩这个游戏2个月以上,获取原石2W以上的玩家,没上述角色的,基本上是pass了。但是是同时对圣遗物要求却不那么苛刻.
反应:水雷反应
雷冰反应 雷火反应 只与等级精通挂钩,理论上来说大世界不缺能量,能量够就能不停开大。深渊则非常吃能量回复的效果
操作习惯:先E在Q吃球快速回复能量。
圣遗物选择:带充能杯子,或者歪充能的圣遗物
伤害/手法
就根据2w的原石分配,也就是玩家目前现状的抽卡档次,针对钟离必须用来站场,来说明我认为附魔流的几个档位。
图为单个怪的段数帧反应/伤害
最低配:适合有北斗的.钟离池子也捞到重云的(适合北斗作为主力输出的)
(众所周知的是,北斗只有弹反时候伤害最高,但是怪物不打你,弹反伤害很低。所以北斗在附魔体系阵容中的位置是
受击弹反吃雷球+Q的雷覆盖
在Q的雷覆盖中,北斗的攻击频率是最低的大剑,是很难依赖雷元素打出元素效果的,但枪系职业却可以依赖雷外置附着,配合水环境打出连携的攻击效果,让北斗的Q多段数的进行覆盖)
在当期池子中抽到钟离的,得在捞一把重云 还有本身有一只北斗的
那么可以以下打法
钟离 重云 北斗 芭芭拉(行秋的话更好不过等)
简单一点来说就是在钟离先站场E
重云EQ吃球(取决于有没有祭礼)
钟离的盾能让角色更好在原地叠buff
芭芭拉的E之后的掏龙buff之下,让北斗受击先进行弹反后Q(方便吃球)
因为有重云的E,所以怪物身上都是超导的情况(这么一轮下来 重云的E 也到了尾声)
那么针对不同的怪 根据情况来决定(祭礼)重云是否要继续在这个情况下继续E给武器冰附魔, 或者是把重云的E放在这个时候。
如果是火屎/雷屎这种的 重云拍个E 钟离E 打多段 超载/超导反应 PS:(重击收益最大)
如果是冰屎/水屎这种的 重云E放在前面,这里就不要在EQ了 因为这个阶段不要在用E 用物理和北斗的大招附魔来打。
如果是愚人众这种物抗低的,也不用在让重云拍E,直接用物理打,有芭芭拉的水环和北斗的Q进行段数较低的感电反应,因为愚人众的物抗是负数的,重云在有雷附着的情况下,前边也很容易在打的时候触发了超导反应,所以物理输出加连携雷水输出也是能打出附魔效果的。
爆发手法
起手式:钟离短E/重云EQ吃球。
讨龙芭芭拉E水环 北斗进行E的受击弹反/或者直接E在Q(EQ吃球是为了在球飞过来的时候开Q)。
最后在冰阵内 让钟离利用枪的高攻速和E的给盾进行爆发 爆发结束以后 钟离有Q的话直接用Q来续时间
等讨龙buff等效果消失 怪要攻击可以切北斗进行弹反,怪发呆利用超导的减物抗时间继续殴打小怪。
普通打法
重云E 北斗弹反雷 打出超导 钟离进行普攻输出
快挨打拉出北斗弹反
此非增幅反应,反应吃的是精通和等级,与武器无关。
优点:是可以利用钟离的给盾机制让玩家能在柱子旁边站着不动,按已经构思好的爆发套路叠各种buff,让武器附魔,然后切换枪角色配合后台辅助进行快速的元素的爆发。段数多的非增幅反应,伤害是直接与攻速挂钩的,理论上来说,反应段数取决于攻速的多少,和本身增幅的多少。
缺陷的地方很明显,那就是北斗的续航问题,需要充能和多次受击反击吃雷球才能进行持续的爆发续航,钟离作为站场前台的话,那么运用手法和圣遗物组合来满足大招附魔获取附魔爆发,让这套阵容流畅运行,就是这套阵容的魅力所在了。
配置
中配
满命皇女 有行秋的玩家
也就是我目前的阵容体系了,辅助2个宗室,利用皇女的平A进行雷覆盖,简单粗暴。建议看我视频暂停看怪物头上掉的数字,以及我打骗骗花的速度,我的圣遗物都是普通的宗室,辅助攻击是真的没过1000,全依赖皇女的1W普攻伤害,只用皇女来攻击就能达到钟离的效果,那也太可笑了。。
钟离,是在免控(香菱得要走位躲技能)的附魔中(皇女只有行秋Q),利用高攻速产生多段的固伤反应(感电/超导),这些也依赖本身角色身上佩戴的圣遗物,但要说都是靠角色身上的圣遗物才能打出效果···我只能说,固伤反应只吃元素精通和等级,不懂得利用枪高攻速频繁触发的玩家才会啥都往角色练度上来说。
高配
满命班尼特
高贵的火反应,也没什么好说的,但存在超载会炸自己,只有12层有用。
综上解释,香菱也可以作为附魔流派,但是需要大量走位和打法思索,在深渊9~11层中,并没有钟离这样纯无反应伤害来的舒服,香菱更适合后台输出,而不是前台,因为实在太容易被怪或者反应打了··。
只有钟离的E产盾免控,站在原地叠一堆buff,用后台角色的连携打出多段固伤反应以及后台只关乎与攻速的连携技能伤害。
附魔体系的这些是别的角色没法复制的,也是比其他角色对辅助的要求更高的原因。
这也是我为什么要用旅行者轧机2W原石作为基础的原因,毕竟2W原石抽角色,歪各种奇奇怪怪的4星,总不是很奇怪的把?
深渊10-11层演示
玩家评论
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原神
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好