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《原神》钟离和凝光阵容攻略 钟离和凝光搭配图文教程
原神中,钟离和凝光搭配十分有趣,那么游戏中钟离和凝光搭配怎么样,下面一起来看看吧。
什么是离光组合?
离光组合就是以凝光为主输出,钟离为辅助的半速切组合。
半速切是针对本人出过另一篇双风组合而言的,不像温迪与琴的组合,离光组合切至前台后,需要几秒的时间给自己叠满加成,所以称之为半速切组合。
友情提醒一下:凝光如果没有五星武器支撑、圣遗物又比较拉胯的话,不适合这个组合,因为凝光四星角色自身攻击偏低。如果有五星武器并且圣遗物半毕业的话,哪怕零命也有可观的输出。
离光组合有什么特点?
离光组合继承了岩系不参与任何元素输出反应的特点,生存能力强,爆发输出能力高,持续输出及控场能力中规中矩。
此组合的优缺点都很明显,并不像双风组合那样泛用性强,但是作为对付一些特殊环境和敌人,比双风组合更高效。当然,这个组合除了本身还不错之外,钟离+凝光的代入感也是拉满的。
本人写过双风组合(温迪+琴)一些攻略,由于都属于较为自闭的元素,所以在此做一个对比:
注:
中小型怪:可被温迪元素爆发吸入的体型:包括各类史莱姆、丘丘人、盗宝团、债务处理人等
远程怪:可被温迪元素爆发吸入且攻击以远程为主:包括骗骗花、雷莹术士、深渊法师(这里算无盾状态)、丘丘人射手等
持盾怪:无法直接被温迪元素爆发吸入的体型:包括持盾丘丘人(小型)以及带盾状态的深渊法师等 (凝光对单体持盾怪有不错的破解之法,但是群体就比较苦手了)
大型怪:无法被温迪元素爆发吸入的体型:包括持盾丘丘人、持斧丘丘人、岩丘丘王(注:岩丘丘王离光无法打出足够的伤害)、愚人众(除法师外)、遗迹守卫系列、狂风之核等。
(分类均不包含BOSS)
・ 其实离光组合的控制能力全都是钟离的石化所提供的,凝光完全没有任何的控制能力。(对比双风来说,琴其实有一些控制能力的)
・ 对比来看,双风在面对中小体型怪时几乎是此游戏的最优解,但是面对持盾以及大体型怪时,比较无力(还记得大丘丘人拿着斧子顶着温迪的爆发冲向你的绝望吗?)。而离光组合可以非常完美的弥补这个缺点,那么我们可以根据不同环境来更换组合配置,达到最舒服的效果。(强烈不建议他们两个组合放一起组队,碰到个需要元素对策的怪你就哭了)
・ 生存能力而言基本差不太多,如果钟离盾够厚的话,12秒补一个,几乎可以永续,但考虑到除非满命不然没有任何回血能力,故比双风组合稍低一些。琴的瞬抬、后台回血、六命减伤效果等让她稳居此游戏最强生存辅助之一。
・ 双风组合的输出强势还表现在极佳的扩散反应效果,而离光组合的元素反应没有带来任何输出加成,也间接导致其输出能力对比而言偏弱一些。
离光组合的配置门槛是什么?
既然本篇是全解析,本人将会从离光组合的低命配置一直讲解到双满命配置的玩法。
基础门槛:零命钟离+零命凝光
由于凝光是四星角色,面板基础攻击低得夸张(90级凝光基础攻击力比同为输出定位的可莉要低100左右),所以本人建议最好能够手持五星武器用来弥补其基础攻击力的缺失。零命凝光在携带五星武器以及圣遗物出色的前提下,输出并不会低太多(除满命凝光外)。但由于其普通攻击无法造成范围伤害,面对群怪时总体输出会不太理想。
入门配置:零命钟离+二命凝光
二命凝光不但拥有了范围伤害的能力(一命),而且可以在璇玑屏碎裂后,清除其冷却时间,这个对于凝光的输出来说,是一个不错的提升。当场上存在璇玑屏且璇玑屏技能冷却后(通俗来说,也就是12秒之内场上的璇玑屏未被打碎),此时凝光可以同时释放两次璇玑屏(判定机制为:当场上依旧存在璇玑屏时,在使用一次使用璇玑屏后,由于只能同时存在一块璇玑屏,所以此时场上的璇玑屏将会碎裂,碎裂时触发二命效果,清除冷却时间,可以再来一发璇玑屏,类似效果为成功触发祭礼系列武器的技能效果),也就是双发战技。不过璇玑屏有个比较恶心的设定,并不会自动瞄准目标,只会在凝光的正面一定距离内释放,所以凝光的面向很重要,需要中距离面对怪物,璇玑屏才可以击中。
核心配置:零命钟离+满命凝光
这里我直接从二命凝光跳到了满命凝光,并不是说三四五命凝光没有提升,只是从机制上来说,和入门配置基本相同,只是由于三五命的技能等级加成,而提升了凝光的输出能力。
满命凝光的输出算是有不小的飞跃,六命所提供的七枚星璇将是强大的伤害来源。非重氪玩家可以考虑出满命凝光和零命钟离后,就此收手了,后续配置也只是在输出、控场以及生存能力上得到强化,整体手法和机制没有任何不同。
强化配置:三命钟离+满命凝光
在离光组合中,钟离所扮演的角色更像是一位在凝光小姐背后的可靠绅士,钟离一命由于会影响到半速切的手法关系,所以在这个组合中几乎不会让钟离放出柱子。而二命属于联机命座,三命是增加生存能力的。其实从输出的角度来说,零命钟离和三命钟离几乎没有差别。
极致输出:五命钟离+满命凝光
这个配置算是离光组合最强的输出配置了,刷好不错的圣遗物后,一个循环内的输出量,虽然不能去和双风核弹比,但至少不算低。也是我目前所用的组合配置(当然池子结束前会补全)。
完美配置:满命钟离+满命凝光
从五命到满命钟离,其实最大的加强是此组合的生存能力,当钟离激活六命后,可以有一定的治疗能力。有了满命钟离,在非高强度秘境中,可以考虑不带任何治疗职业。
由于已经有很多大佬提供过凝光的武器及圣遗物的配置攻略了,我这里就简单的根据自己的实战经验来简单配置一下:
如果均没有上述武器,可以考虑以下几种(但并不是最优推荐):
注:
相同精炼度的情况下,从上至下的排序为推荐装备。五星武器高精炼度时(一般为超过二精,比如一精锁和三精四风,可以考虑用后者),推荐会有变动。
凝光和钟离都不缺能量(均为40需求),而岩元素的精通也没什么用(加反应掉落的护盾效果),所以可以考虑回避相应的武器。
尘世之锁/贯虹之槊会提供大量高额攻击力%,所以他们的圣遗物需要主堆其他伤害加成区间,而四风则需要补一下缺失的攻击力区间。
关于凝光武器和遗物搭配:
虽然四风的高贵暴击属性外加元素叠加很有吸引力,但由于离光组合属于半速切搭配,所以需要在较短的时间内叠满状态,那么尘世之锁的优势将会更大。只是尘世之锁提供了大量的攻击力加成,对圣遗物副词条的要求就偏高了(需要副词条补足大量双暴)所以这也是为何会推荐双暴散件遗物的原因。如果错过了上一个“痛苦锁”武器池,四风也是不错的选择。当然,天空之卷虽然作为五星武器推荐之末,但表现并不会落后多少。
凝光的四星武器也比较好选择,主推的就是纪行武器(匣里日月),其次为本月商城中的宗室系列法书,次之为上个月商城兑换武器(因为武器技能很难触发,所以在某些环境下会变成白板)最后则是四星祈愿武器昭心。但是友情提醒一下,由于凝光是四星角色,基础比较低,如果只用四星武器并且圣遗物不是很好的话,输出会很低。
圣遗物方面,没有什么特别的注意的地方。就是不同武器要针对其不同的伤害加成区间,去弥补另外的短板。比如角斗士两件就不太适合尘世之锁了,而四风则需要。
关于钟离武器和遗物搭配:
其实钟离有两条路线可以选择:输出以及上盾石化工具人。我这里主要以输出钟离为主,因为除了某些情况外,如果遗物基本毕业的话,护盾值不低(特别是凝光如果手持尘世之锁的话,有护盾强效加持效果更佳)。注意:护盾强效这个属性,只对前台角色有效。例如护盾强效40%的钟离开盾,切护盾强效为0%的凝光时,凝光所受到的攻击并不会受到任何护盾强效的效果。
和璞鸢做为本游戏六星武器之一(天空弓是另一把),虽然看似更像之后出的魈的准专武,但因为其数值太过优秀,钟离也是首选武器。由于从未up过,获得难度比较高,可以转而考虑这次up的岩枪,综合来说差距不大,但岩枪和尘世之锁一样有个毛病,对圣遗物的要求偏高一些(不过钟离如果不那么在乎输出,控场为主的话,可以考虑走上盾石化工具人路线,那么要求就不太高了)。
生命力对钟离来说,是一个核心数值。不仅可以增厚护盾值而且可以提升其元素爆发的输出,所以在时钟位,可以考虑用生命力来替代攻击力,更有甚者,如果刷不到好的岩杯子,也可以用极品生命杯去替代。圣遗物套装方面,除了上述的配置外,甚至可以选择宗室(4)都行,比较随意。
在不考虑钟离输出的情况下,上盾石化工具人武器配置为:试作星镰>西风长枪>天空之脊;圣遗物配置为:主词条全生命力%,副词条充能/生命力优先
武器也可以考虑三星武器:黑嘤枪做为完全放弃输出钟离的主武器,不过我个人认为损失有些大了。
接下来,我们来简略介绍一下两个角色的基本配置和特点。由于此篇文章以操作手法与实战为基准,着重于角色的技能机制,故不作人物的基础天赋介绍。
可能有萌新会问,我刚抽到钟离,凝光虽然很早就有了,但是还没培养过,现在该如何升级天赋?接下来我就讲解一下如何培养这对组合。
关于角色等级与武器等级,这里建议是都先到80级,过低的等级虽然在大世界来说,没什么问题,但是打秘境的话,会比较受限制。当然,如果钟离不打输出的话,可以考虑武器适当不用强化的那么高。但是基础等级还是需要的,因为关系到生命值的白字系数。基础生命值对钟离而言有较大的影响,无论是护盾数值也好,还是大招输出也罢,生命值都可以提供不菲的加成。
天赋技能方面,在基础资源足够的情况下,天赋1/6/6是必须的,对于凝光而言,普通攻击也是需要点到6级的,之后的话,先提升基础攻击到8级,再元素爆发升至8级,最后是元素战技升至8级。如果周常材料有剩余,可以考虑按照这个顺序升9级;而对于钟离来说,普通攻击其实优先级不高,这里建议偏生存为主的可以选择先点战技到8级,因为盾的厚度可以有一个很明显的提升;偏输出为主的,可以考虑先升元素爆发到8级。输出型钟离之后补爆发天赋等级就好,生存型钟离可以继续点战技。
通过上述天赋特征分析,我们可以得出离光组合是一个以12-20秒为输出循环的搭配。虽然主要依靠凝光输出,但是因为凝光是四星角色没有爆发演出,所以钟离和凝光几乎平摊循环中所使用的时间。在展开不同配置的循环手法时,我们需要对此组合有一个清晰的了解:
・ 对于装配尘世之锁/四风原典的凝光,以及装配和璞鸢/贯虹之槊的钟离来说,在使用其主要输出手段前,需要尽量叠满增益状态
・ 对于凝光来说,她最高的输出来自于:
1. 靠近璇玑屏时,释放元素爆发;
2. 紧接着元素爆发后的重击(释放所有星璇)(六命);以及
3. 璇玑屏所造成的范围伤害。
所以在离光组合中,凝光在其出场阶段,需要释放这三种攻击来最大化她的输出效果。
・ 钟离的最高输出来自于其元素爆发
・ 对于手持璃月系武器的离光组合来说,钟离每次上场后,需要及时刷新护盾,这样可以保证装配璃月系武器的角色保持叠满增益状态
由于大家所拥有的命座数量以及所持武器各不相同,本人以装配贯虹之槊(和璞鸢手法相同)的零命钟离与手持尘世之锁的二命凝光【入门配置(零命钟离+二命凝光)】为基准进行讲解。因为装配其他武器的话,手法只会简化而不会更复杂。由于战斗场景可能是大世界、秘境或者深渊,而且还有另外两名队友的存在,所以这里只能大致介绍进入离光组合后的手法。
一般而言,钟离会首先出场。【假设能量满的情况下】钟离先短按战技出柱子,这时候有4秒的冷却时间,然后普攻/重击来叠满状态(贯虹之槊五层需时约4-5秒/和璞鸢七层需时约5-6秒),(如果拿的是岩枪,这时候长按战技套盾,如果拿的是和璞鸢,可以直接开爆发)紧接释放元素爆发,后直接切换凝光。【能量没满时】钟离长按战技套盾即可切换凝光。
凝光出场后,一定要保证拥有护盾在身,这样才可以最大化的发挥尘世之锁(如使用其他武器则无需):
凝光起手释放璇玑屏,然后穿过璇玑屏获得+12%岩元素伤害加成,根据身上增益数量,迅速普攻叠满五个锁(大概4-5下),紧接着靠近璇玑屏释放大招,(如二命凝光的话,此时大招使璇玑屏破裂,然后紧接着可以再放一个璇玑屏)(如满命凝光的话,会多七枚星璇,直接重击可同时释放造成巨额伤害)。当凝光爆发后的重击扔出去之后,此时可以选择直接切钟离,如果钟离大招未好的话,可以在站场输出一会。这里补充一下,凝光的璇玑屏和温迪的大招不同,温迪大招是自动对最近的一个目标进行攻击,而凝光的只会对自己正前方释放璇玑屏。所以请一定要面对目标,如果面向错了,则不能造成任何伤害。之后就可以切换成钟离上场了。
进入第二个循环后,钟离穿璇玑屏补盾叠状态开爆发后直接速切回凝光,凝光可选择直接开爆发,或者补满增益再释放爆发。
简化版:
【钟离站场】短E出柱子,普攻4下 or 6下(或重击)(依照武器需求叠满次数而定),长E套盾,接Q,切凝光。【凝光站场】E,冲刺穿屏,普攻4下(或重击),接Q,接E,接重击,切钟离。
注:E对应元素战技/Q对应元素爆发
离光组合的手法要求并不高,但要一直吃足加成可能需要熟练一下(特别是要一直保持护盾状态、切角色后先穿璇玑屏)。
如果装备的是四风或者其他武器的话,则没有这么高的手法要求(也就是不需要一直保持护盾)。装备四风的凝光可以尽可能的长站场一会,多吃几层元素加成再开爆发。
【如果有需要的话,可补上输出手法的GIF动图】
作为一个双人组合,在单机模式下,自然要考虑另外两个位置的人选。一般而言,离光组合配合:
离光组合泛用搭配
离光组合+破盾工具人+辅助工具人
这里破盾工具人是指针对各种元素盾来处理不同的元素盾,而辅助工具人一般指聚怪的温迪,增伤的班尼特、莫娜,以及降防的可莉等。
如果在大世界的话,一般离光组合+刷好感的两位就可以,有钟离在的话,基本血都不太会掉。
在低强度的区域,如果要刷的比较爽的话,建议:
离光组合+温迪+火元素角色(迪卢克、班尼特、可莉)
除了遇到火属性怪需要换一个元素破盾之外,无论遇到任何体型的怪,基本上都是乱杀。
在中高强度的区域(例如悬赏),可以考虑把温迪换成治疗,这样可以减轻一些生存压力。
离光组合+治疗+火元素角色
当然,综合来看,离光组合+温迪+班尼特,可能这样的大世界队伍会比较更舒服些,毕竟班尼特除了治疗以外,还有不俗的辅助功能。
玩家评论
(9064条)原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
狂热只影压17 来自于 九游APP 昨天 20:28
那个世界任务保护核心的难死了核心也很脆打不了一点打不过还不能联机真服了又不是发评论,分都不想点