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《原神》达达利亚怎么玩 达达利亚新手玩法技巧教学攻略
今天为大家带来了原神达达利亚的使用攻略;
1,对象:
本攻略的涉及对象是刚玩游戏不久的萌新玩家、0氪、月卡、微微氪等原石资源较少的玩家群体。
因此所有涉及到的内容均属于0命公子范围,高命公子在这里不探讨。
主要目的是帮助阵容缺少主C却不敢抽、以及已经抽到了公子却担心强度的问题而不敢练的萌新玩家们准确了解公子的强度!
2,角色定位:
公子是一名群伤能力极强、单次爆发能力极高(大招)的站场主C型角色。
他不适合打副C,因此如果决定练他需要将角色等级、武器等级、圣遗物、天赋E和Q的等级拉满。
3,技能分析:
①元素战技。
作为主力输出技能的元素战技(E)在开启后拥有全角色极其稀少的(水)元素伤害100%覆盖率的优异表现。
公子突破增加的属性是水元素伤害,一定程度上强化了这一点。
也由于这个特点,所以公子堆水元素伤害性价比极高。
技能效果如图所示,不仅100%水伤全覆盖并且施放元素战技(E)后的普通攻击与重击均属于大范围攻击,可以同时攻击到身前的一大片扇形区域。
同时由于公子自带的独特断流机制,在元素战技(E)砍人的过程中每隔1.5秒可以爆发一次断流斩伤害,覆盖面前所有敌人。
另外,除了断流斩,公子在击败任何一名敌人后会引发断流破,同样是范围伤害,并且每击杀一名敌人触发一次。
以上特点造成公子群伤制造能力极高,杀群怪效率极快。(怪越多伤害越高,本身范围攻击,加上断流斩和断流破互相溅射)
元素战技(E)是公子主要伤害来源,因此建议升级顺序为最优先。
②元素爆发。
极恶技·尽灭闪根据公子形态不同(远程、近战)分别拥有两种效果。
技能描述自己去查图鉴,我这里只做总结。
6级天赋下的远程大招伤害倍率是530%,单段伤害,倍率在原神所有角色的元素爆发中排行前列。
施放远程大招后自动回复20能量,相当于远程大招只需要40能量(这一点很重要)
近战大招同样是一段高倍率的范围攻击,但是可以对断流状态下的敌人额外造成一次断流爆伤害,断流爆伤害可观。
6级天赋下的近战大招伤害倍率(650+168)%=818%,比远程大招多花费20能量但是造成1.54倍的伤害。
需要知道的是,无论哪个等级的元素爆发,近战形态下的伤害都是远程形态下的1.54倍,但是多花费20能量。
元素爆发同样是公子的核心技能,升级顺序排第二。
(这里单独提一下,不怎么打深境螺旋、喜欢玩远程核弹流的玩家,或者打深境螺旋、但是BOX里面有很多可以用来速切的C位的玩家,可以优先升级Q来提高瞬间爆发伤害,除此以外不推荐。)
③普通攻击·断雨。
这个技能由于伤害倍率远低于元素战技,所以优先级最低,基本不点。
唯一可以被利用到的是断流破伤害,我的建议是完全不点,节省资源。
4,公子的特点。
①群体伤害制造能力强。
公子的特点其实从技能分析中基本上可以看得出来。
他打输出的核心要素在于聚怪。聚怪可以彻底发挥出公子近战形态下的范围普攻、以及不断触发断流斩的威力。
再给大家分享一个聚怪的小技巧,帮助大家打出更多输出:
在身前身后都有怪的时候,加速冲刺到身前那只怪的另一侧,另一只怪很可能被吸引得走过来,怪就聚在了一起。
如果它不过来,那也有方法,利用公子重击附带的击退效果,可以把两只怪推到一起。(对大体型怪物非常有效。)
这个方法不单单是对两个怪哈,对两群怪都有效,简单点说就是学会走位、并且利用重击的击退效果把怪聚到一起。
这里放两张图给大家看看公子对群杀伤的效果。
总结来说,公子在面对近战敌人时表现优秀,能够发挥最大威力。
比如满地图的史莱姆、丘丘人,公子堪称是史莱姆、丘丘人杀手。
而在应对远程敌人时表现欠佳,尤其是在深境螺旋中面对一群盗宝团远程朝你砸烟花的时候,非常令人头疼。
②在工具人的辅助下,瞬间爆发输出极高。
提到水系,大家印象最深刻的一定就是核弹。比如芭芭拉核弹、莫娜百万核弹。
原因是水系有着能打出双倍伤害的元素反应蒸发。(双倍也是元素反应里面最高的倍率)
公子作为五星水系主C,自然天生就附带着打出核弹伤害的潜力的。
实际上,作为全角色中非常少见的拥有单段高倍率元素爆发的公子,比起任何人都更加拥有打出核弹伤害的资本。
只要你给他几个支点,他就能轻易打出令人惊艳的伤害数字。
总结一下,公子特点一是团战输出高,二是经过工具人增幅后大招爆发伤害高。
5,缺点。
本攻略确实是公子的安利贴,但是我的目的绝不是引导大家走向片面方向。
因此公子的优点会说,缺点也会一点不漏的全面分析,绝对不是单边逻辑。
① 首先来聊聊大家一直提到的E技能CD长问题。
我公子作为二队主C练到了80级,一直以来心中的感受是:
首先大地图上的怪基本上用不着公子开30秒E(公子近战形态最长维持30秒)。
即使是大地图上威力最强的无相系列BOSS、急冻树、爆炎树、三个周副本BOSS,公子大招一砸,开E后30秒即便不死也已经大残了。
相信因为深境螺旋的关系,绝大部分玩家手中除了公子外还有另一个主C,此时只需要换个人随便补补刀就可以了,所以E技能CD对大地图是没有影响的。
最主要的是深境螺旋,公子的E技能CD在深渊里是一个问题吗?
答案是是的,公子E技能的CD是深渊里的一个大问题,尤其对于缺少副C的玩家来说。(俺也一样)
我在深渊里遇到的最大问题就是,公子开E清完一两波怪后,不得不主动或者自动切换回远程形态,此时主C(羊尾)进入了半分钟左右的贤者时间那该怎么办呢?
只有切换副C来填补真空期这一种办法。
确实,正如大家料想的一样,E技能进入冷却的公子连副C都谈不上(不会真有人远程射箭30秒吧?不会吧不会吧不会吧……)
这里我需要解释一个误区,以免一些还没有开始练公子的玩家们不知道。
那就是公子E技能的CD最长要等45秒钟吗?
我告诉你正确答案,公子E技能CD最长只有36秒钟。(在使用近战形态战斗30秒钟的情况下)
至于技能描述中所写的45秒钟,实际上只有在非战斗状态下才可以达到。(比如说在蒙德城、璃月城里)
在战斗状态下,你开启30秒后自动给你切换回远程形态,米哈游这一点做得还是相当不错的。无论是大地图上、还是深境螺旋里,为了防止玩家没有来得及关闭E,自动帮你在惩罚时间到来之前关闭,所以战斗的时候,请放心大胆地开启E砍砍砍吧。
当然,冷却时间36秒就已经很长了。
所以公子队必须配备一个练度高的副C,至少可以顶替公子20秒钟。这里推荐一下香菱,本身有一定的输出能力,并且锅巴和大招可以和公子配合打蒸发。(有卢姥爷、温迪、琴等可以来回切换秀操作的大佬当我没说。)
在深境螺旋里真空期长,没办法从头到尾站场主C可以说是公子的最大缺点。
但是这不能完全否定公子的深渊能力,千万不要陷入公子打不了深境螺旋的误区。
他能够完成一半以上主C的任务,这是我对公子的客观评价,也是希望大家理性看待的。
我只有两个C,香菱的练度其实连副C都谈不上(可以自己查香菱装备,圣遗物都凑不齐,连升20级的必要都没有)
香菱在我队里实际出场输出的时间很短,登场时间只有15%左右吧(不如班尼特),有大了开个大,顺便放个锅巴,除此以外看公子表演。(也有手残的原因在里面)
所以说我打深渊的两个队基本上都是一拖三过去的(除了刻晴和公子两个主C,班尼特和芭芭拉两个奶的表现也不错)
因此足以证明,公子在深渊里的输出可以。(特指开E的时候)
总的来说,对于打深渊而言,公子队一定要给他配个练度比较高的副C,以弥补他较长的真空期(这一点远远不如刻晴),不然就有得你难受了。
这也是我深渊星不高的原因,每次都得靠刻晴抢时间。(抢的是公子等CD的时间)
这一点我强调一下:公子队一定要给他配个练度高的副C!
公子对单个敌人的伤害能力确实比较差,远远不如他对群时候的亮眼表现。
这一点也是我实际使用过程中感受到的,算是公子的第二个缺点。
③听说公子挂水能力太强,不搭阵容,和其它C比起来打不了元素反应?
我的理解是,独特的断流机制就是公子自成体系的元素反应。
另外,比如香菱的大招、皇女的奥兹、北斗大招、迪奥娜的大招这种可以持续给怪物上元素附着的技能,可以和公子的挂水发生元素反应。
当然,公子的挂水能力很强,其它元素附着只能存在短短一瞬间便很快反应掉。
在我看来这谈不上缺点,水系能打蒸发就是它最强的元素反应。
你大可以在公子开E前给敌人上火附着,然后干一票大的。
总的来说,元素战技的真空期、以及单体伤害远远比群体伤害低,是我总结的公子的弱点。(其实各方面能力都强是不现实的)
6,公子的使用技巧。
我想提到的使用技巧主要是施放大招(元素爆发)这方面。
由于公子使用元素战技不产生水属性微粒,只有在触发断流斩的时候才产生水元素微粒,因此如果不是面对群怪,对上BOSS这种单个敌人的话,他的元素爆发能量增长速度是极其缓慢的。
因此,我要提出一个和其他人都不同的看法:
如果没有特殊情况,公子请尽量使用远程大招,少使用甚至尽量不使用近战大招打输出。
远程大招有哪些好处:
①给所有怪物上断流。
②在拥有班尼特这种强力火辅的情况下,在战斗一开始的时候就通过班尼特开大给怪物上火、给自己加攻击,公子丢出远程Q打出一次核弹伤害,可以给敌人造成巨大杀伤力。
即使你没有班尼特,用香菱、安柏等火系工具人给怪物上火打蒸发是极其容易做到的。(可以说人人都能做到)
其实人们之所以丢近战大招的原因,主要是近战大招倍率高,是远程大招的1.54倍(前面提到过)
但是你有没有仔细想过,远程大招打蒸发的话是双倍伤害,2倍伤害不比1.54倍的伤害香得多吗?(公子的近战大招极难配合工具人打出蒸发效果,因为挂水能力强,当然联机情况下不一样)
③远程Q给公子返还的20能量很重要!公子作为主C不堆充能效率,他的能量回复得真的很慢,所以丢远程大收益要大得多。
当然,什么事情都不能一棒子打死,如果你面前站着一排残血待斩杀的敌人,就扔近战大吧。
要有意识的多放远程大招,少放近战大招。
7,公子的阵容搭配。
搭配思路还是以让公子放出舒服的远程蒸发大招为主,因此火系工具人必不可少。
班尼特大招不仅给怪物上火还加攻击力,所以是第一顺位辅助。(没有的话就其它火系角色)
这里推荐一套低要求但伤害可观的阵容:班尼特、公子、香菱(大招持续上火)、砂糖(加元素精通,风套帮公子给敌人减水抗,当然有温迪、琴更好)
8,圣遗物搭配。
只推荐角斗士2+宗室2+强力散件1这一种搭配。
公子水伤覆盖率100%,因此杯位一定确定以及肯定要选水伤杯。
然后他给怪物上断流很需要暴击率,所以必须保证暴击率在50%以上(超过更好)。
因此如果你的圣遗物副词条增加的暴击率不够的话,一定要带副词条暴击率的武器(天空之翼或苍翠猎弓)
为什么暴击率一定要从武器和圣遗物副词条那里找呢?
因为对于公子这样的,元素爆发伤害超高的角色来说,头冠部位一定要带增加暴击伤害的,也就是暴伤头。
你可能会觉得我说得太过肯定,但是实际上,暴伤头才可以大幅度强化公子Q技能伤害,因为蒸发增加一倍、暴击伤害再增加1.5~2倍,这样伤害才会变得爆炸。
如果你是带暴击头的话,伤害真的会差很多。
由于你很有可能带暴击率武器,所以攻击力百分比词条显得不够。
因此角斗士2的18%攻击力加成就显得很香,这真是层层递进的关系。
宗室2显然比乐团2要好,丢远程大招的时候两种套装都能吃到加成,但是!区别是近战大招一般打不了蒸发,所以宗室2对近战大招有加成,可是乐团套没有加成!
所以这是圣遗物带宗室2+角斗士2的原因。
沙位带攻击力,花羽固定属性就没必要多说了。选择副词条好的就行。(暴击暴伤)
9,武器。
武器部分其实是和上面的圣遗物一起说的。
天空之翼>>>高精弓藏(至少精炼3次以上)>苍翠猎弓>低精炼的弓藏。
绝弦的话不建议,因为公子的输出E技能要占很大一部分,普通攻击吃不到绝弦的加成。
玩家评论
(9345条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
灼灼.1TI 来自于 九游APP 2025-05-02 13:36
我不是在这里下载的,但是原神这个游戏特别好玩,画风精美,培养也特别好。感觉就是一种养成系。活动多大世界丰富。奖励机制也特别好,萌新前期真的很好。到后期估计就已经抽到了很多角色,就已经可以养老了。多人游戏还可以促进友谊的发展。老米还是太良心了
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是