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《原神》达达利亚怎么玩 达达利亚新手玩法技巧教学攻略
今天为大家带来了原神达达利亚的使用攻略;
1,对象:
本攻略的涉及对象是刚玩游戏不久的萌新玩家、0氪、月卡、微微氪等原石资源较少的玩家群体。
因此所有涉及到的内容均属于0命公子范围,高命公子在这里不探讨。
主要目的是帮助阵容缺少主C却不敢抽、以及已经抽到了公子却担心强度的问题而不敢练的萌新玩家们准确了解公子的强度!
2,角色定位:
公子是一名群伤能力极强、单次爆发能力极高(大招)的站场主C型角色。
他不适合打副C,因此如果决定练他需要将角色等级、武器等级、圣遗物、天赋E和Q的等级拉满。
3,技能分析:
①元素战技。
作为主力输出技能的元素战技(E)在开启后拥有全角色极其稀少的(水)元素伤害100%覆盖率的优异表现。
公子突破增加的属性是水元素伤害,一定程度上强化了这一点。
也由于这个特点,所以公子堆水元素伤害性价比极高。
技能效果如图所示,不仅100%水伤全覆盖并且施放元素战技(E)后的普通攻击与重击均属于大范围攻击,可以同时攻击到身前的一大片扇形区域。
同时由于公子自带的独特断流机制,在元素战技(E)砍人的过程中每隔1.5秒可以爆发一次断流斩伤害,覆盖面前所有敌人。
另外,除了断流斩,公子在击败任何一名敌人后会引发断流破,同样是范围伤害,并且每击杀一名敌人触发一次。
以上特点造成公子群伤制造能力极高,杀群怪效率极快。(怪越多伤害越高,本身范围攻击,加上断流斩和断流破互相溅射)
元素战技(E)是公子主要伤害来源,因此建议升级顺序为最优先。
②元素爆发。
极恶技·尽灭闪根据公子形态不同(远程、近战)分别拥有两种效果。
技能描述自己去查图鉴,我这里只做总结。
6级天赋下的远程大招伤害倍率是530%,单段伤害,倍率在原神所有角色的元素爆发中排行前列。
施放远程大招后自动回复20能量,相当于远程大招只需要40能量(这一点很重要)
近战大招同样是一段高倍率的范围攻击,但是可以对断流状态下的敌人额外造成一次断流爆伤害,断流爆伤害可观。
6级天赋下的近战大招伤害倍率(650+168)%=818%,比远程大招多花费20能量但是造成1.54倍的伤害。
需要知道的是,无论哪个等级的元素爆发,近战形态下的伤害都是远程形态下的1.54倍,但是多花费20能量。
元素爆发同样是公子的核心技能,升级顺序排第二。
(这里单独提一下,不怎么打深境螺旋、喜欢玩远程核弹流的玩家,或者打深境螺旋、但是BOX里面有很多可以用来速切的C位的玩家,可以优先升级Q来提高瞬间爆发伤害,除此以外不推荐。)
③普通攻击·断雨。
这个技能由于伤害倍率远低于元素战技,所以优先级最低,基本不点。
唯一可以被利用到的是断流破伤害,我的建议是完全不点,节省资源。
4,公子的特点。
①群体伤害制造能力强。
公子的特点其实从技能分析中基本上可以看得出来。
他打输出的核心要素在于聚怪。聚怪可以彻底发挥出公子近战形态下的范围普攻、以及不断触发断流斩的威力。
再给大家分享一个聚怪的小技巧,帮助大家打出更多输出:
在身前身后都有怪的时候,加速冲刺到身前那只怪的另一侧,另一只怪很可能被吸引得走过来,怪就聚在了一起。
如果它不过来,那也有方法,利用公子重击附带的击退效果,可以把两只怪推到一起。(对大体型怪物非常有效。)
这个方法不单单是对两个怪哈,对两群怪都有效,简单点说就是学会走位、并且利用重击的击退效果把怪聚到一起。
这里放两张图给大家看看公子对群杀伤的效果。
总结来说,公子在面对近战敌人时表现优秀,能够发挥最大威力。
比如满地图的史莱姆、丘丘人,公子堪称是史莱姆、丘丘人杀手。
而在应对远程敌人时表现欠佳,尤其是在深境螺旋中面对一群盗宝团远程朝你砸烟花的时候,非常令人头疼。
②在工具人的辅助下,瞬间爆发输出极高。
提到水系,大家印象最深刻的一定就是核弹。比如芭芭拉核弹、莫娜百万核弹。
原因是水系有着能打出双倍伤害的元素反应蒸发。(双倍也是元素反应里面最高的倍率)
公子作为五星水系主C,自然天生就附带着打出核弹伤害的潜力的。
实际上,作为全角色中非常少见的拥有单段高倍率元素爆发的公子,比起任何人都更加拥有打出核弹伤害的资本。
只要你给他几个支点,他就能轻易打出令人惊艳的伤害数字。
总结一下,公子特点一是团战输出高,二是经过工具人增幅后大招爆发伤害高。
5,缺点。
本攻略确实是公子的安利贴,但是我的目的绝不是引导大家走向片面方向。
因此公子的优点会说,缺点也会一点不漏的全面分析,绝对不是单边逻辑。
① 首先来聊聊大家一直提到的E技能CD长问题。
我公子作为二队主C练到了80级,一直以来心中的感受是:
首先大地图上的怪基本上用不着公子开30秒E(公子近战形态最长维持30秒)。
即使是大地图上威力最强的无相系列BOSS、急冻树、爆炎树、三个周副本BOSS,公子大招一砸,开E后30秒即便不死也已经大残了。
相信因为深境螺旋的关系,绝大部分玩家手中除了公子外还有另一个主C,此时只需要换个人随便补补刀就可以了,所以E技能CD对大地图是没有影响的。
最主要的是深境螺旋,公子的E技能CD在深渊里是一个问题吗?
答案是是的,公子E技能的CD是深渊里的一个大问题,尤其对于缺少副C的玩家来说。(俺也一样)
我在深渊里遇到的最大问题就是,公子开E清完一两波怪后,不得不主动或者自动切换回远程形态,此时主C(羊尾)进入了半分钟左右的贤者时间那该怎么办呢?
只有切换副C来填补真空期这一种办法。
确实,正如大家料想的一样,E技能进入冷却的公子连副C都谈不上(不会真有人远程射箭30秒吧?不会吧不会吧不会吧……)
这里我需要解释一个误区,以免一些还没有开始练公子的玩家们不知道。
那就是公子E技能的CD最长要等45秒钟吗?
我告诉你正确答案,公子E技能CD最长只有36秒钟。(在使用近战形态战斗30秒钟的情况下)
至于技能描述中所写的45秒钟,实际上只有在非战斗状态下才可以达到。(比如说在蒙德城、璃月城里)
在战斗状态下,你开启30秒后自动给你切换回远程形态,米哈游这一点做得还是相当不错的。无论是大地图上、还是深境螺旋里,为了防止玩家没有来得及关闭E,自动帮你在惩罚时间到来之前关闭,所以战斗的时候,请放心大胆地开启E砍砍砍吧。
当然,冷却时间36秒就已经很长了。
所以公子队必须配备一个练度高的副C,至少可以顶替公子20秒钟。这里推荐一下香菱,本身有一定的输出能力,并且锅巴和大招可以和公子配合打蒸发。(有卢姥爷、温迪、琴等可以来回切换秀操作的大佬当我没说。)
在深境螺旋里真空期长,没办法从头到尾站场主C可以说是公子的最大缺点。
但是这不能完全否定公子的深渊能力,千万不要陷入公子打不了深境螺旋的误区。
他能够完成一半以上主C的任务,这是我对公子的客观评价,也是希望大家理性看待的。
我只有两个C,香菱的练度其实连副C都谈不上(可以自己查香菱装备,圣遗物都凑不齐,连升20级的必要都没有)
香菱在我队里实际出场输出的时间很短,登场时间只有15%左右吧(不如班尼特),有大了开个大,顺便放个锅巴,除此以外看公子表演。(也有手残的原因在里面)
所以说我打深渊的两个队基本上都是一拖三过去的(除了刻晴和公子两个主C,班尼特和芭芭拉两个奶的表现也不错)
因此足以证明,公子在深渊里的输出可以。(特指开E的时候)
总的来说,对于打深渊而言,公子队一定要给他配个练度比较高的副C,以弥补他较长的真空期(这一点远远不如刻晴),不然就有得你难受了。
这也是我深渊星不高的原因,每次都得靠刻晴抢时间。(抢的是公子等CD的时间)
这一点我强调一下:公子队一定要给他配个练度高的副C!
公子对单个敌人的伤害能力确实比较差,远远不如他对群时候的亮眼表现。
这一点也是我实际使用过程中感受到的,算是公子的第二个缺点。
③听说公子挂水能力太强,不搭阵容,和其它C比起来打不了元素反应?
我的理解是,独特的断流机制就是公子自成体系的元素反应。
另外,比如香菱的大招、皇女的奥兹、北斗大招、迪奥娜的大招这种可以持续给怪物上元素附着的技能,可以和公子的挂水发生元素反应。
当然,公子的挂水能力很强,其它元素附着只能存在短短一瞬间便很快反应掉。
在我看来这谈不上缺点,水系能打蒸发就是它最强的元素反应。
你大可以在公子开E前给敌人上火附着,然后干一票大的。
总的来说,元素战技的真空期、以及单体伤害远远比群体伤害低,是我总结的公子的弱点。(其实各方面能力都强是不现实的)
6,公子的使用技巧。
我想提到的使用技巧主要是施放大招(元素爆发)这方面。
由于公子使用元素战技不产生水属性微粒,只有在触发断流斩的时候才产生水元素微粒,因此如果不是面对群怪,对上BOSS这种单个敌人的话,他的元素爆发能量增长速度是极其缓慢的。
因此,我要提出一个和其他人都不同的看法:
如果没有特殊情况,公子请尽量使用远程大招,少使用甚至尽量不使用近战大招打输出。
远程大招有哪些好处:
①给所有怪物上断流。
②在拥有班尼特这种强力火辅的情况下,在战斗一开始的时候就通过班尼特开大给怪物上火、给自己加攻击,公子丢出远程Q打出一次核弹伤害,可以给敌人造成巨大杀伤力。
即使你没有班尼特,用香菱、安柏等火系工具人给怪物上火打蒸发是极其容易做到的。(可以说人人都能做到)
其实人们之所以丢近战大招的原因,主要是近战大招倍率高,是远程大招的1.54倍(前面提到过)
但是你有没有仔细想过,远程大招打蒸发的话是双倍伤害,2倍伤害不比1.54倍的伤害香得多吗?(公子的近战大招极难配合工具人打出蒸发效果,因为挂水能力强,当然联机情况下不一样)
③远程Q给公子返还的20能量很重要!公子作为主C不堆充能效率,他的能量回复得真的很慢,所以丢远程大收益要大得多。
当然,什么事情都不能一棒子打死,如果你面前站着一排残血待斩杀的敌人,就扔近战大吧。
要有意识的多放远程大招,少放近战大招。
7,公子的阵容搭配。
搭配思路还是以让公子放出舒服的远程蒸发大招为主,因此火系工具人必不可少。
班尼特大招不仅给怪物上火还加攻击力,所以是第一顺位辅助。(没有的话就其它火系角色)
这里推荐一套低要求但伤害可观的阵容:班尼特、公子、香菱(大招持续上火)、砂糖(加元素精通,风套帮公子给敌人减水抗,当然有温迪、琴更好)
8,圣遗物搭配。
只推荐角斗士2+宗室2+强力散件1这一种搭配。
公子水伤覆盖率100%,因此杯位一定确定以及肯定要选水伤杯。
然后他给怪物上断流很需要暴击率,所以必须保证暴击率在50%以上(超过更好)。
因此如果你的圣遗物副词条增加的暴击率不够的话,一定要带副词条暴击率的武器(天空之翼或苍翠猎弓)
为什么暴击率一定要从武器和圣遗物副词条那里找呢?
因为对于公子这样的,元素爆发伤害超高的角色来说,头冠部位一定要带增加暴击伤害的,也就是暴伤头。
你可能会觉得我说得太过肯定,但是实际上,暴伤头才可以大幅度强化公子Q技能伤害,因为蒸发增加一倍、暴击伤害再增加1.5~2倍,这样伤害才会变得爆炸。
如果你是带暴击头的话,伤害真的会差很多。
由于你很有可能带暴击率武器,所以攻击力百分比词条显得不够。
因此角斗士2的18%攻击力加成就显得很香,这真是层层递进的关系。
宗室2显然比乐团2要好,丢远程大招的时候两种套装都能吃到加成,但是!区别是近战大招一般打不了蒸发,所以宗室2对近战大招有加成,可是乐团套没有加成!
所以这是圣遗物带宗室2+角斗士2的原因。
沙位带攻击力,花羽固定属性就没必要多说了。选择副词条好的就行。(暴击暴伤)
9,武器。
武器部分其实是和上面的圣遗物一起说的。
天空之翼>>>高精弓藏(至少精炼3次以上)>苍翠猎弓>低精炼的弓藏。
绝弦的话不建议,因为公子的输出E技能要占很大一部分,普通攻击吃不到绝弦的加成。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!