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原神风鹰剑和天空之刃哪个好 属性图鉴分享
原神中风鹰剑和天空之刃都是五星单手剑,两把武器有一部分属性是重叠的,那么在一些不同的部分哪把武器的属性更强呢?天鹰剑和天空之刃哪个好?相信不少玩家都很关注这个问题,那么下面寒山就来介绍一下原神风鹰剑和天空之刃哪个好吧。
原神风鹰剑和天空之刃哪个好
天空之刃介绍
类型:单手剑
稀有度:5
基础属性1:基础攻击力46
基础属性2:元素充能效率12.0%
介绍:象征风龙的荣誉的骑士剑,如今失而复得。剑脊上吹息着风之神的赐福,蕴含着苍空与长风的力量
效果介绍:暴击率提升4%;施放元素爆发时,获得破空之势:移动速度提升10%,攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成20%攻击力的伤害,持续12秒。
装备特效(精炼1~5):穿刺高天的利齿 · 暴击率提升(4%/5%/6%/7%/8%);施放元素爆发时,获得破空之势:移动速度提升10%,攻击速度提升10%,普通攻击与重击命中时,额外造成(20%/25%/30%/35%/40%)攻击力的伤害,持续12秒。
是否可锻造获取:否
适配装备角色:行秋、主角
天空之刃优势
天空之刃,一把品质和风鹰剑相同的单手剑,也是五星橙色,在入手和拥有价值上极高。
属性上,琴只要装备了该款装备那么就能得到11%的元素充能效率以及44点基础攻击力,前者是角色不可或缺的属性,增加元素爆发技能触发的概率,打出更多的收益,而后者则提供相应的输出效果,为作战带来收益。注意,通过强化可增加上述属性的数值,带来收益。
被动能力上,天空之刃提供穿刺高天的利齿特性,增加琴的受到治疗的效果,提高生存效果。同时,琴的暴击率会得到提升,且攻击若能打出暴击则有机会获得额外的元素微粒,进一步增加充能效率。
风鹰剑介绍
装备类型:
单手剑
星级:
★★★★★
初始属性:
攻击力46
元素充能效率:
12%
获取方法:
祈愿
装备特效:
西风之鹰的抗争 · 攻击力提高(20%/25%/待补充);受到伤害时触发:高扬抗争旗号的西风鹰之魂苏醒,恢复同等与攻击力的(100%/115%/待补充)生命值,并对周围的敌人造成(200%/230%/待补充)攻击力的伤害。该效果每15秒只能触发一次。
适配装备角色:
行秋、主角、班尼特
风鹰剑优势
风鹰剑,一款兼顾属性和强度的五星橙色级别的装备,是琴进阶和打出作战收益的重要依仗。
属性上,琴在装备后可以立刻获得16点元素和45点基础攻击力,前者提供琴更多频率的触发元素大招,为输出作战提供收益,后者则是提供琴一定的输出,弥补其伤害的不足。同时,后续玩家可以通过强化等培养方式,增加上述属性的数值,并带来额外的追加属性。
其次,风鹰剑可以提供被动——西风之鹰的抗争,其基础效果是提高琴的元素充能效率,为大招的释放提供更多的机会,在最短的时间里打出最多的收益。同时,该款装备还能提供增加琴元素爆发伤害的效果,弥补琴伤害问题。值得一提的是,若琴的生命值降低至30%或以下,那么则能触发风鹰之魂特性,为琴自动击退周围的目标,并提供相当的生命回复,增加作战续航和自保效果。
两大武器测评
首先说一下目前存在属性争议问题,先说天空之刃,有人说天空额外造成的伤害是翻倍的,与描述不符,我特地找大佬测试了一下,得出的结论是并不,提升的就是文字所说的强度。
第二点就是风鹰剑,有人说刻晴的平a先进行物理增伤在转化雷元素。这点也是错的,我自己测试的。
那么我们先来看天空之刃。基础攻击力略低风鹰剑,在上千的攻击面板上,可以说这点缺陷忽略不计。暴击率同理。天空之刃元素充能+大招之后攻速提升,移速提升,平a12秒伤害加成,很显然,这就是鼓励你开大之后打一套切人。(划重点:鼓励你开大切人,意思就是和莫娜大招完美匹配)那么元素充能效率有没有用呢?有用,用处不大,多数情况后期根本不缺能量继续讨论风鹰剑,因为雷属性特殊性,超导打冰伤,超载打火伤害,而作为现在版本最难的秘境,无疑两个:1,雷圣遗物本 2,螺旋。
如果你只有刻晴主c并且打算倾尽一切给她,会发现明显的吃力。因为史莱姆免疫本属性伤害,意思是你遇到冰和雷史莱姆,输出会掉平常一大截。并且螺旋需要双队,养两个奶妈,如果刻晴没有一个很好的奶妈,会面临血量不足的劣势(我个人是这样)那么我们来看风鹰,攻击力略高天空忽略不计。物理伤害加成,不提高附雷后平a,但是常驻攻击提升,回血,还有15秒一次的爆发(无属性,目前不知道物理增伤给不给这个爆发提伤害)这可以很大程度弥补刻晴的短板。要知道e技能的介绍写着,不丢第二段,直接重击可以引爆。那么遇到冰史莱姆他将受到40%超导增伤+面板物理增伤+常驻攻击力(词条第一句话)的非元素平a,雷史莱姆也有双攻击力提升(常驻攻击力提升+物理增伤),可以说是如虎添翼了。还有几款科幻题材手游,希望大家喜欢。
定要对比,哪把更好。我个人偏向风鹰剑,因为充能在我看来和物理增伤差不多差,但是物理增伤可以给刻晴弥补主c雷属性差的短板,还自带奶的效果。
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
丁墨jingle 来自于 九游APP 2024-11-17 12:27
原先是因为云先生入的坑,现在呆里面就出不去了,我玩游戏,有些游戏玩一两天就会卸载,但,原神这款游戏是我到现在都还在继续玩的一款游戏,玩的最久的
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以