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原神恶性BUG莫娜事件是什么 恶性BUG莫娜事件推荐
《原神》游戏中恶性BUG莫娜事件是什么?最近很多玩家都在讨论这个莫娜的BUG事件,可能很多玩家还一脸懵逼,不知道这个莫娜事件到底是什么情况,那么接下来小编为大家带来《原神》恶性BUG莫娜事件介绍,一起来看看吧。
原神恶性BUG莫娜事件介绍
这起事件的起因源于一个恶性BUG,游戏中五星角色之一的莫娜出现了技能描述与实际严重不符的情况,在无数证据打脸的情况下,官方依然装死不闻不问,于是大量玩家表示要投诉《原神》,甚至开始请求退款,在贴吧论坛等地展开激烈讨论,一时间闹得沸沸扬扬。
作为首抽莫娜的玩家,我对这件事同样非常关注,下面我来给吃瓜群众们解释一下是怎么回事。
易伤?增伤?
众所周知,莫娜被视为游戏中的最强辅助,通过星异创造的debuff,理论上可以让伤害得到极大的提升,凭借这一点莫娜稳居T1的宝座。
这里要注意,她的大招描述是:“星异:持续时间内,提高受到的伤害。”这句话正常情况下都会被理解为:在星异领域内,可以提升目标所受伤害的倍率。
或许是因为中文的表述比较模糊不清,可能存在歧义,便好事者将游戏修改语言为英语版本,得到了“Omen:During its duration,increases DMG taken by enemies。”这样一个更加精确的表述。
那么这段英文的解释就很清晰了,效果显然是直接作用在敌人身上的,所以理解成debuff是不是没毛病?
而且在官方的莫娜宣传视频中,对于星异的表述同样是:敌人受到的伤害提高。
最直接的证据就是,连官方发布的人物PV中,对于莫娜的大招定义,也直接用了易伤一词进行解释。
因此大家在评测莫娜的时候,会直接将星异的效果理解为“易伤”。只要你能在网上找到的关于莫娜的攻略,基本都是以单独计算的易伤解释她的星异效果,这是有别于其他角色独一无二的噱头。
然而随着玩家强度的一步步提升,莫娜大招的易伤愈发不明显,便有人怀疑“易伤”的真实性。于是经过大量网友的实际测试后,证实了莫娜的大招“易伤”效果实际为“增加伤害”,提升的是角色本身的伤害而不是施加在怪物身上的debuff。
于是莫娜便被玩家们戏称为半部讨龙,意思就是她的大招效果等同于某三星武器的增伤效果,而持续时间却只有讨龙的一半。
要知道这跟作用于角色身上的“增加伤害”是不一样的概念,因为如果是增加伤害,那么多个增伤效果在伤害计算公式中将按照加法计算,而如果是作用于敌人身上的易伤,则在最终结算中将会以乘法计算,最后得出的伤害数值将有极大的差异。
举个例子,在不考虑其他因素的影响下,假设星异为易伤50%,基础伤害为400,圣遗物额外增伤40%,武器增伤15%,招式增伤10%,则最终伤害为990。
而如果星异为增伤50%,在同等条件下,最终伤害则为860。
这意味着你的增伤效果越多,则星异效果就会稀释的越多,伤害提升也越不明显。尤其是到后期增伤比例都是以百分之几百计算时,星异的效果就会被稀释到可有可无的地步。
更让人无法容忍的是,易伤变为增伤,意味着星异很有可能将无法在元素反应中起效果,经过大量玩家的测试,果然印证了这一点,无论有无星异,元素反应的伤害数值都是相同的,如下图所示:
要知道这个游戏的输出重点就在于打元素反应,如果不能提高元素反应的伤害,星异的作用就会大幅削减,那么莫娜是否还能被视为第一辅助就有待商榷了。
命之座BUG
如果说星异仅仅只是表述错误,那么1命莫娜无法对感电起作用就是无可辩驳的bug了。
有一位1命莫娜的玩家也同样做了测试,按照命之座第一层的表述,在星异状态下,凡是有水元素参与的反应效果都会提升。但是在测试中却发现,受星异影响的敌人感电伤害依然没有发生变化。
零命莫娜跟一命莫娜没有区别,这能忍?
于是莫娜事件迅速发酵,席卷了各大讨论平台,就连其他国家网站也先后降低了对莫娜的评分。比如日本著名的Game8攻略WIKI网站,昨日就将莫娜的评分从9.0降低到了8.5,并且强度评级从T1降低到了T2。
然而截止本文发稿时间,米哈游官方仍未给出任何回应,但已经有部分愤怒的玩家开始向工商局发起投诉或举报。
也有部分米卫兵在为米哈游如何平息这波负面舆论出谋划策,比如:第一种方案:修正了莫娜元素爆发技能的表述错误,改为:星异持续时间内,提高角色造成的伤害。并全服赔偿100原石。
第二种方案:修正了莫娜为五星角色的BUG,降低星级至四星,获得概率从0.6%调整为5.1%,赔偿拥有莫娜的玩家本期UP角色温蒂。
第三种方案:修正了莫娜的星异效果无法跟部分元素反应起效的BUG。并全服赔偿8000金币与三个甜甜花酿鸡。
第四种方案:继续装死。
个人认为,这起莫娜事件最终发酵成这样,策划要负主要责任。星异是唯有莫娜才能附加的一种状态,所以玩家想当然地就将其当成了debuff,甚至就连官方的宣传人员也想当然地这么认为了,所以无论是官方口径还是攻略组的口径都异常一致,再加上易伤效果可以独立计算所带来的巨大好处,必然拉高了玩家对于莫娜的期待值。
所以如果有玩家看重这一点,因而特意花钱去抽莫娜,最后却发现期待与实际不符,那么无疑就是虚假宣传。
而且官方明显已经意识到了这个问题,所以官网上莫娜相关的攻略很多都处于删除状态,你可以当是毁尸灭迹,也可以理解为避免更多人受曲解。
但是要知道到目前为止,游戏中并没有类似的易伤效果,大多都是以角色本身为目标的增伤,说不定就是程序员为了图省事,干脆将易伤做成了增伤,却不知这两个效果完全是不同的概念。
而且这种情况不止出现在莫娜身上,目前玩家测试出的bug就有:雷泽大招无法享受普攻加成,刻晴大招无法享受元素影响下的伤害加成,丽莎的远距离元素反应丢失,草地着火导致过载反应伤害极低,温蒂元素战技取消后摇丢失伤害等等。
而且因为这次莫娜事件过于恶劣,已经有很多玩家开始严肃测试每一个角色的招式伤害计算是否存在问题,相信过几天就会有更多的BUG被玩家测试出来。
毕竟目前35级以上的玩家已经进入了长草期,没事干测测伤害有什么问题再正常不过了。
以上就是原神恶性BUG莫娜事件介绍的全部内容了,更多精彩攻略尽在九游游戏。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04
评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。
丛林小凋零9 来自于 九游APP 昨天 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02
别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载
豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38
我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到
豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54
无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,