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原神凝光厉害吗 凝光介绍
原神中的角色凝光怎么样?这个角色需要怎么培养呢?这是不少玩家们都遇到的问题,那么凝光的天赋是什么?她又要携带什么装备呢?怎么根据她来搭配阵容呢?下面就来看看寒山整理的攻略吧。
原神凝光技能武器及阵容搭配推荐
凝光是一个岩属性法师角色,所有伤害均为岩属性伤害,受岩伤加成,元素反应是生成接触到的属性的对应护盾,吸收量受元素精通影响(护盾可以吸收所有伤害,不过对于对应属性的吸收比例更高)。攻击类型和大招都比较偏向于单体特化,在BOSS战中有非常亮眼的表现。
天赋介绍
普通攻击·千金掷
发射两枚宝石攻击目标,造成岩属性伤害,并于命中时生成一枚星璇环绕自身,最多3颗。蓄力重击消耗50体力发射一枚巨型宝石攻击目标,若凝光拥有星璇,则重击时会将星璇一起发射出去造成额外伤害。1突后解锁被动星移势转凝光拥有星璇时解锁1命后普攻命中会造成无伤害衰减的范围爆炸变成AOE攻击,对于日常清怪也很有用。P.S:凝光的攻击拆矿和建筑比大剑还快一点。
元素战技·璇玑屏
在前方制造一扇类似于亚索风墙的璇玑屏,可以阻挡投射物(有阻挡上限,吸收量基于凝光的生命值,2命会解锁被动屏幕碎裂时会清除冷却,每6秒只能触发一次)。璇玑屏落下的时候有一个不低的范围伤害。璇玑屏本身不能挡住怪,但是两侧的柱子是有碰撞体积的(不能攀爬)。璇玑屏中央的位置有重量,可以用来解锁某些需要东西压住的机关(但因为同时只能存在一个,所以遇到要踩3个台子的时候还是得用岩主)。注意璇玑屏不能像岩主的陨星那样长按选择落地位置,所以需要璇玑屏打输出的时候可能要主动靠近怪。
元素爆发·天权崩玉
在身边生成5颗宝石,自动索敌打击附近目标,如果附近有璇玑屏存在,则璇玑屏也会发射5枚伤害相同的宝石后消失,即伤害翻倍,所以大招一定要在有屏的时候开。能耗仅40,CD12秒,就有总计1000%以上的倍率,放在所有角色里对比也是属于T0的存在,当然这仅在对单场合,对群由于每颗宝石只能打一个人所以输出并不算高。顺便大招的碎屏效果是可以触发2命的重置璇玑屏CD的。
被动1·星移势转上面已经介绍过了,这里不提了,被动2四突解锁穿过璇玑屏的角色会获得12%的岩伤加成也没什么好说的。特色被动是会在小地图上显示矿点,对于日常挖矿其实也挺有用的。
技能升级顺序如果是主C肯定全都要升满,因为3个技能伤害都很高,素材不足的情况下平A>大招>小技能。
装备选择
武器上凝光的最优选择应该是四风原典,无论是基础属性的暴击还是战场堆叠的属伤都非常契合凝光的输出。天空之书次之,在后期百分比攻击容易产生边际效应的情况下虽然不如四风原典,但是加攻击的基础属性也比什么元素充能要好一点。
4星武器里最好的武器应该是珍珠纪行30级换的匣里日月(顺便吐槽观测枢还写着是25级),暴击基础属性+特效也都非常适合凝光,如果当副C目的是切出来打爆发的话带流浪乐章也是非常好的选择。
实在没有武器,用锻造的万国诸海图谱也行,虽然元素精通对输出没啥帮助,不过特效叠的属伤还是挺有用的。
凝光前期的圣遗物套装选择很多,行者之心&武人4件套或者战狂两件套搭配任意加18%攻的两件套(再次吐槽观测枢的数据还是测试的20%攻),30级以后可以考虑刷一整套磐石或者磐石两件套搭配其他加攻加暴击的两件套。
目前圣遗物的选择不是看你想穿什么,而是看你有什么,优先级是对项主属性>套装>对项副词缀。这里我只能给出一些推荐的搭配思路而不是让你穿哪套。
花:因为主属性固定是生命,所以尽量选择需要凑出套装效果的套装的花。副词缀暴击>百分比攻击=爆伤>攻击力,前期三星四星圣遗物不用太追求副词缀,反正之后都要换。
羽毛:羽毛同样因为主属性固定是攻击力,所以尽量也要用来凑套装,副词缀一样暴击>百分比攻击=爆伤,由于副词缀不会出现和主属性一样的效果,所以攻击词缀在羽毛上最多就这3个了。
沙漏:沙漏的主属性有4种,百分比攻击力、百分比防御力、百分比生命、元素充能效率。凝光由于大招能耗很低,基本不太需要元素充能效率,所以攻击基本是唯一选择。副词缀因为不会出现百分比攻击,同样也是暴击优先其次爆伤最后攻击力。
杯子:杯子的主属性是最多的,也是最难刷的,因为杯子总共有6种属性增伤+物理增伤以及百分比攻击防御生命总共10种类型,所以这个部位一般都是带对项的散件,不用来凑套装。对于凝光来说最好的属性自然是岩伤加成的主属性,毕竟副词缀是没有属伤加成的,而百分比攻击力后期会被副词缀稀释很多,属伤加成是非常珍贵的加成乘区。实在没有好的岩伤杯子先带百分比攻击力的也行,反正以后都要换。
帽子:帽子部位拥有百分比攻击防御生命,暴击爆伤和治疗加成6种类型,是第二难刷的部位。对凝光来说自然暴击主属性是最好的,不过前期百分比攻击力稀释不是很严重的情况下选择攻击或者在穿战狂套或者行者之心4件套的情况下用爆伤头也可以。
阵容搭配
凝光本身作为岩属性远程ADC在阵容的选择上其实还是很万金油的,反正也不需要切人打元素反应,日常的话带一个副C用来打打岩史莱姆,剩下的都带解谜工具人就行。像我就是直接凝光带个加血&讨龙挂件芭芭拉+两个火工具人凑25%攻击力共鸣。
输出手法上由于凝光的平A就一段,不需要连招,所以走A也完全不会损失多少输出,站桩输出的时候理论上打1+1的手法是DPS最高的,但是由于星璇是命中目标才生成,而蓄力消耗体力和发射星璇之间有一个空隙,所以在正常1+1的时候会变成下面图里这种情况:平A发射宝石→蓄力消耗体力→命中目标产生星璇→发射星璇(这无相之风.....璇玑屏和大都没开就硬生生被A死了)。
所以如果要不消耗体力站桩输出的话还是需要打2+1。不过实战中很多时候都是A一下就要闪避走位,所以只要有星璇的时候把蓄力打出去就行,甚至在特殊场合需要爆发的时候直接不停消耗体力打蓄力都行。
凝光虽然只是一个4星角色,但是在单体输出上有着不输于5星的持续输出和爆发,而且岩属性史莱姆副本里也几乎没有身影,在各种场合都能有不错的表现。
玩家评论
(9399条)原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆nsy1og 来自于 九游APP 2025-06-12 19:22
没玩过,但是挺好的。