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《原神》新手角色怎么选 新手中后期角色选择推荐
在《原神》这款游戏中,有很多的小伙伴对于游戏中丰富的角色很好奇,在获得角色之后又不知道要培养哪个好,那么就来看看“Heriploe”带来的《原神》个人向中后期角色强度排名吧。
《原神》个人向中后期角色强度排名:
本文是建立在游戏进展到中后期时,怪物的血量越来越高,同时对单体伤害和破盾的需求也逐渐增强的基础上的。
首先我们先来从底层机制来分析一波各个属性以及不同武器类型在输出方面和功能性方面的排名。元素反应机制和破盾机制请自行了解。
深渊法师的盾怎么破貌似很多人不知道,经常看到有人拿卢老爷打火法师、水法师。。。这里科普一下:水元素破火盾,冰元素破水盾,火元素破冰盾。属性不对的话破盾会非常慢,建议队里常备这三种属性的角色。
以及蒸发和融化貌似仅能加成触发的那一次伤害,暂时不确定是否能加成短时间内的所有伤害。因此对角色单次元素伤害倍率要求高(重击、大招),对时机的把握也要求很高。
1.输出效率(考虑平均输出与最大输出)
火>水>冰 >雷 > 风>岩
纯元素>混伤> 物伤
2.输出泛用性(在当前环境下不容易被常见的怪免疫)
岩>风>雷>其他
混伤> 物伤>纯元素
3.功能性(触发特殊状态如超导,破盾等)
冰>风>岩>水>雷>火
大剑>弓箭>法器> 长枪=单手剑
这里给出个人向角色强度排名,也算对未来一段时间各大攻略组会给出的角色排名的预测,由于本人并非氪佬,仅抽到部分角色,因此对未抽到的角色判断可能会失准,看看就好。
T0
莫娜、重云、可莉、温蒂、卢老爷
T1
刻晴、琴、七七、香菱
T2
主角、安柏、丽莎、雷泽、谢菲尔、行秋、凝光、班尼特、砂糖、女仆
T3
北斗、芭芭拉、凯亚
Ps.本排名考虑到联机单机深渊等不同需求下综合实力,而原神中每个角色都是不可替代的,各自有不同的用法和练度的需求。
本排名中T0一般为高输出高泛用性角色。T1强度略逊于T0但是某些方面可能表现比较出色。T2各有特色,是普通玩家的核心力量。T3不推荐投入过多资源练,本身偏功能性,对练度要求不高,说不定将来会发光发热。高命角色强度一般可以抬高一个等级。深渊分队后要两队,这时奶变得重要起来,琴、七七、行秋、的评价可以抬高一个等级。深渊里雷属性评价总体也有上升,据说超载可以扩散触发超载的那次伤害,希望有大佬能证实一下。
然后是T0的详细分析,这些抽到练了绝对不亏。
莫娜:纯水元素伤害,可触发2倍蒸发,可破火法盾,目前几乎没有特别被克制的本,技能cd短,持续附水,大招易伤,还不错的普攻技能倍率,被动赶路极其方便,实在强的离谱,T0没跑了,练了之后游戏直接变成简单模式,其实她感觉可以算规格外了,就是目前貌似没有水系专属圣遗物略微有点遗憾。
重云:功能性的突出代表,小技能的独特机制,高倍率大招,普攻倍率也不低,普攻貌似还能吃到破冰的加成,小技能cd虽然砍了一点,但是可以接受。
下面的角色以三测做推断,应该大差不差。
可莉:纯火元素伤害,角色天赋非常强,技能倍率高,理想条件下应该是输出天花板,缺点是单机情况下自身不是很配合目前3个冰系角色、手感不太行而且技能冷却较长,需要队友配合附着冰属性,联机应该比较强。
温蒂:面对所有能被他拉得动的群怪妥妥的T0,估计是深渊刚需,同时能极大提高清日常的效率。同为风属性聚怪角色,砂糖强度有点拉胯,感觉是为了强推温蒂做出来的。
卢老爷:火系混伤大剑,通用性极强,近战很好吃到目前3个冰系角色的持续附冰(重云只能给近战附魔,剩下两个基本都是近身转圈圈),公测加强之后强度还是很不错的,低命稍稍乏力一些。
最后提一下几个平民角色。
主角:公测削了荒星的瞬爆之后瞬间不香了,但是输出还行,现在只有风岩属性的情况下不是很推荐练,要练的话风主可以当深渊二队聚怪工具人。
安柏:前期T0级别,开荒的神,到了后期输出开始乏力起来,联机一般走大招流,勉强能用,希望弓箭角色以后可以出个二阶蓄力之类的机制加强一下,或许可以开发一种一击弓的玩法。
丽莎:前期输出相当可观,后期打联机伤害也不错,总体来说练了不亏。
香菱:公测削了普攻倍率之后物理流不是很吃香,自身输出比较可观,配合锅巴和大招可以几乎无间断持续附火,建议搭配莫纳食用,这种套路武器可以带西风长枪。
凯亚:强度不太行,自身伤害比较低,但是冰元素附着还勉强凑合用,不太需要练度,平民可以给点元素充能装备再加个花防暴毙,打联机没重云或七七建议带一个。
女仆:强度一般,偏功能性,开大很猛可惜充能比较慢,有西风大剑可以练一个。
讲真御5家综合强度前期相当不错了,后期确实比较乏力,然而不少人刚玩就说角色辣鸡实在无法理喻。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆czm87i 来自于 九游APP 昨天 16:17
虽然很肝,有时候没时间还会错过动画,但游戏真的很充实,内容丰富有特色,内涵很深,玩法也多样
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。