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原神班尼特怎么样 班尼特背景故事一览
本次给大家带来的是原神中班尼特的背景故事介绍,班尼特是一名……非常特别的角色,主要是体质,霉运缠身,时常容易遇到一些倒霉事,这使得他很苦恼,不过人还是很不错的,这里给大家详细介绍一下,希望能帮助到各位~
原神班尼特背景故事
角色介绍
为了相互扶持、降低意外率而设置的「冒险团」机制,要求团内至少有三到四名常驻冒险者。
而班尼特作为团长的「班尼冒险团」仅有团长一人在队。这种状态已经维持了很久。队员的流失,
与团长班尼特那「霉运缠身」的体质脱不开关系。
但对冒险充满着热情的班尼特,并不会因此而感到孤单一
偶尔,内心深处有过那么一次两次。也许吧。
更多描述
[只要和班尼特反着来, 一切冒险都会顺利无比。」——此为蒙德城前任冒险家赫尔曼的 「冒险经验」之一。
班尼特是一名热情而善 良的蒙德少年,梦想成为伟大的冒险家。
可是,他却始终被「不幸」所纠缠..
无端的山石崩塌,超乎常理的强敌,还有永远空手而归的结局..
不过,这些并不能让班尼特气馁。他依旧坚持冒险,在看似无止境的「不幸」中锻炼着自 己。
乌鸦奥兹称赞班尼特伤痕累累的强韧身躯,法尔伽对他无视痛楚的战斗方式充满好奇.. .就连总是与伤病员打交道的芭芭拉,也为他治疗脱臼的娴熟手法感到惊讶。
想成为伟大的冒险家,就连这份「不幸」都要拿来当作踏脚石。
这就是未来的伟大冒险家一-少 年班尼特心中所想。
角色故事1
冒险家杰克,曾是「班尼冒险团」的第一号受害人。
在离宝藏只有几步之遥的时刻,百年难遇的岩元素乱流忽然发生,强力地震在众人面前创造了-道万丈沟壑。
「近在咫尺又遥不可及的感觉..就像爱情。」
虽说杰克在岩石崩裂中只受了些擦伤,但此事对他的冒险生涯造成了巨大打击,看起来一度像是失恋了一样。
团员罗伊斯在一次秘境探险时听到一声「嘿(姆)咻!」, 随后在巨响中失去了知觉。事后罪魁祸首可莉被关了七天禁闭,理由是把冒险者正在探索的秘境当成巨大的兔子
洞给炸掉了。
赫克勒自从加入「班尼冒险团」便开始了为期一周的严重腹泻,虽说明显是食物中毒的症状,但赫克勒坚持将它归咎于团长的坏运气。
「他们还会回来的,只是请假了哈..拜托你不要把班尼冒险团的登记注销..
面对班尼特诚恳的请求,凯瑟琳小姐叹了口气,并没有把那些团员早已跳槽的事实当面揭穿。
角色故事2
曾有一处令人无比绝望的险境。
正有一位老冒险家深入其中。
烈焰烧灼着他的皮肤,雷鸣仿佛要将鼓膜击穿,狂风肆意撕扯着他的灵魂。
在地狱一般的旅途最后,等在终点的却...个婴儿。
老冒险家原本认为,他才是第一一个涉足这「绝境」 的生命。 但不论如何,都无法解释眼前的景象。
此时,一个想法冒了出来,而且他相信那就是真相。
「这个婴...是被世界抛弃的孩子。」
没能得到神兵利器或是珠宝黄金,可老人脸上并未浮现一丝失望,似乎眼前这个命悬一 线的小家伙就是「宝藏」。
「这趟冒险也一定有它的意义所在吧」, 老人这样想着,将婴儿藏在怀中。
哪怕他正在做的事,与世界的意志相违背。
角色故事3
老人还没来得及亲口讲述那段冒险经历,便伤重离世了, 只留下这个从「绝境」中救下的孩子。
临终前他吐出这样的字眼:「意志」、「冒险」 与「终点的宝藏」。
冒险家协会蒙德分会中,尚有几位无妻无子的老冒险家。他们给孩子取名「班尼特」,视如己出 ,精心抚养长大。
自小懂事的班尼特也亲切地称呼他们每一个人为「老爹」。
「老爹,你的假牙掉碗里了!」,「老爹,不要穿这件皮甲了,我给你买的衬衣呢?」,「雨天不要靠我太近啊老爹 ,会被雷劈到的!」。
如今,照顾老无所依的「老爹」们,几乎花掉了班尼特冒险之余的所有时间。
「老爹们可真是捡到宝藏了啊,哈哈。」现任会长 塞琉斯-边笑着,一边用粗糙的大手没轻没重 地拍着班尼特的后背。
既然自己不够幸运,至少要努力为每一个他所爱的人带来幸运一 班尼特是这么想的。
无比不幸的冒险家班尼特,正跌跌撞撞地追寻着,被视为[幸运」象征的宝藏。
角色故事4
菲谢尔的眷属,乌鸦奥兹 ,称班尼特为「世界上最顽强的少年」。
从他身上的累累伤痕也能看出,班尼特经历过无数困境。
怪物袭击,遗迹坍塌,跌落悬崖..面对这些,「不幸经验」 十分丰富的班尼特总能找到应对危机的手段。
教堂的祈礼牧师芭芭拉,曾惊讶于他治疗脱臼的手法之娴熟。
不幸所带来的另外-一个礼物,则是有些「病态」的战斗天赋。
「那孩子的动作,难道说..他感觉不到痛吗?」骑士团的法尔伽大团长在见到班尼特战斗的场面后,产生了极大的好奇。
并非感觉不到疼痛,而是早已适应疼痛,化为日常感官的一部分。
剧烈的疼痛对于班尼特来说,只是相当于嗅到了刺鼻的气味、看到了刺眼的光线一样。
因此,超越人体极限的战斗方式与奋不顾身的攻击动作,成为了冒险家班尼特的标志。
角色故事5
死亡究竟是什么呢?总是游离在死亡边缘的班尼特不禁思考。
班尼特知道将他「捡」回来的那位冒险家「老爹」,在死后留 下诸多冒险传说供人称颂。
班尼特知道无妻无子子然一身的冒险家 ,在他的葬礼上不会有哀声泣泪,只有众多老友碰杯豪饮为他送别。
班尼特知道蒙德冒险家最好的归宿,便是献身于追求宝藏与大地的秘密之路,再由风神将其灵魂带回故乡。
他曾十分畏惧死亡。
但思考过后的班尼特认为,死亡对冒险家而言或许是一件幸事。
可幸运的事与我无关啊?
「启程吧,去找宝藏!」于是班尼特放弃了思考。
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!
云默 来自于 九游APP 2024-11-18 07:30
原神是一个很棒的游戏,不管是多人还是单人都有很好的体验,有很好的剧情,很美风景,和陪伴你的角色。
妳 好呆꒦ິ^꒦ິ 来自于 九游APP 2024-10-04 20:14
个人建议玩,但看过那些不推荐玩的点评后,总结一下:散兵是有点强行洗白,但如果不洗白,散兵是上不了卡池的,但玩家又想抽散兵,不洗白他又上不了卡池,所以不得不洗白;还有说氪的,这个游戏本身就比较肝,氪没有太大的意义,我不建议氪,要是有想抽的角色,还不如找你信任的代肝,代肝还便宜点;原神里打广告的是多,但并不影响你的游戏体验啊,他们说几句话就走了,其他什么都不做;还有说老是歪的,自己找找规律,几次歪一下,几次歪一下,并不是每次都歪,抽到喜欢的角色就可以了,不要太贪,如果是准备抽满命的话,非酋就准备攒500抽起步吧,如果还是太非,可以再弄个号,大号不行小号应该可以
豌豆9kqxsp 来自于 九游APP 2024-11-07 23:42
最爱基尼奇了!!!我唯一的推就在原神(24开头),所以打满分啦
快乐的小哈虫 来自于 九游APP 2024-10-01 02:49
啊,剧情方面咱不说起码须弥之前好一点,当然啦,那肯定会有好多原神的“逍子”出来求原神喂“石”,又臭又长,又不能跳过。其次,更新卡池,让每一位角色每一个玩家尽量获得这个是正常的,但是真的能不能把那些个福利提上去?游戏是让人快乐的呀,当然啦,原神养的那些G肯定会出来“教”原神是啥?开放性游戏世界开放性哦,但是倘若他不是迭代更新,角色迭代削弱,逼氪逼肝,说的不好听一点,连个小精英怪都耍不来,那他还是能让你快乐的开放性游戏吗?多把游戏做好,尽量别把那些个闲钱放在养G和养“逍子”请水军做推销方面,反正我没见过兰博基尼需要打广告宣传的。实力摆在那里,大家都喜欢,非得搞得乌烟瘴气的敲断自己的筷子,打烂自己的饭碗,落得个令人唾弃的骂名真不是太好