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《原神》6月哪些平台有测试 6月测试平台时间一览

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2020-06-05 15:19:00
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聆听吹拂过原野的风声,林间欢快的鸟鸣,属于提瓦特大陆的空灵之声将带各位旅行者再次踏上冒险的旅程!由米哈游自主研发的开放世界冒险游戏《原神》,「启程测试」即将于6月11日在iOS、安卓和PC三端同步开启。

「启程测试」定档6.11《原神》揭露音乐背后的故事

「启程测试」定档6月11日

为了迎接这次测试,让大家近距离感受《原神》里的音符之美,开发者共研计划特别推出了第三期。在本期共研计划中,米哈游音乐总监蔡近翰与负责《原神》作曲的音乐制作人陈致逸,与大家一起分享了《原神》音乐的创作故事。

【主题音乐展现 方向明确细致打磨】

《原神》中存在着一个庞大、自由的开放世界——提瓦特大陆,而配乐的创作正是为了寻找与之匹配的音乐语言。《原神》的主题音乐由陈致逸用钢琴演奏的一支demo不断精修而来,无数次的修改,留下了详尽的迭代日志,也见证了配乐的不断蜕变。

主题曲初步成型后,再由此为七大城邦创作出独一无二的旋律,构成每一个区域的专属音乐风格。正是这种追求完美的态度,使得《原神》的音乐在保持空灵悠扬的前提下,呈现出多变丰富的情感,日益接近成为“拨动心底深处的情感之弦”的目标。

「启程测试」定档6.11《原神》揭露音乐背后的故事

《原神》蒙德城示意图

【音乐的设计环节 与游戏的互相增益】

《原神》音乐的创作,与通常的后期配乐不同,是与游戏开发同步进行的。从最初的CG示意图入手,音乐团队跟程序、IP和美术同学反复沟通、一起测试游戏,在实际操作过程中发觉音乐方面的不足之处,第一时间修改。同时,音乐制作对游戏设计也有帮助。以璃月港的设计为例,当美术部门遭遇瓶颈时,音乐团队先行提供了相关的音乐片段,为设计师们带去灵感,最终描绘出了充满东方韵味的城市。

「启程测试」定档6.11《原神》揭露音乐背后的故事

璃月城的音乐与设计的灵感

为了提升录制质量,《原神》几乎不惜成本地去实现理念,竭尽所能寻找最好的音乐人与最本土的乐曲表现。例如蒙德城主题曲,为了表现它的独到风情,音乐团队特地前往英国采风,又请到伦敦爱乐乐团在AIR Studios录音棚进行录制,只为能给每个玩家带去最理想的游戏体验。

【音乐具体表现 情感导向注重细节】

从白昼时分的恢弘盛大,到黎明黄昏的雅致轻柔,再到夜晚出现的女声哼鸣的神秘奥妙,仅仅是登录界面,便有“四时变换”四种不同的音乐表现。时段交替期间更穿插一段竖琴曲作为点缀,以增强配乐的变化感。

此外,《原神》还将“情感导向”作为整体音乐的定位,致力于将音乐打造成讲述原神世界、故事、历史乃至战斗的一个重要环节。比如游戏第一个BOSS风魔龙特瓦林,就放弃了常见的“燃”系战斗配乐,而是将故事基调融入音乐,希望大家能够与特瓦林那份“悠远的思念”产生共鸣,理解一直贯穿在角色中的情感。

「启程测试」定档6.11《原神》揭露音乐背后的故事

风魔龙特瓦林

除了以上内容,在《原神》开发者共研计划第三期中,蔡近翰和陈致逸还分享了海灯节视频的音乐故事,透露了风魔龙特瓦林和奔狼领主安德留斯两位BOSS战斗配乐中的彩蛋。想要了解更多关于《原神》的音乐创作故事,还请关注将于6月11日发布的音乐纪录短片。

想沉浸在这些优美旋律中,踏上提瓦特大陆展开奇妙的冒险之旅吗?不要错过《原神》6月11日开启的「启程测试」。请各位旅行者准备好,届时iOS、安卓和PC三端将同步开启,愿大家能在灵动轻盈的风间乐曲陪伴下,感受新角色、新内容带来的全新体验!

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全部评论

  • 满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49

    游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋

  • 还不让人说了 来自于 九游APP 2025-03-18 21:04

    评价:前期和后面要不停的肝,剧情又肝又长不能跳过,出,金率低,福利差,总结:某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.

  • 暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41

    原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是

  • 莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12

    也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。

  • 玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30

    他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。

  • 丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02

    剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来

  • 豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28

    游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。

  • 血浴众北辰8 来自于 九游APP 2025-03-07 18:02

    别的都还好,就是更新的时候点那个终止下载,为什么再进去就从头开始了?本来都60多了,再进又要从0开始下载

  • 豌豆d2h64k 来自于 九游APP 2025-02-13 11:38

    我是原神玩家玩了一年 感觉还不错 奖励很丰富 但是米哈游加强我的抽卡机制 好多次歪了 想要的角色抽不到

  • 豌豆gdrmpz 来自于 九游APP 2025-01-24 20:54

    无语至极,玩个冒险等级想突破一下,120秒谁够打呀?就算快要打完了,就差一个角色,结果我就剩几秒了,

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开发者:miHoYo

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