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原神迪卢克角色怎么玩 迪卢克角色天赋装备加点选择推荐
迪卢克作为原神中的一名「火」属性双手剑角色,无论是技能还是天赋都完美的表达出了什么叫做暴力美学,其夸张的技能演出以及打击感,都使得他在其他角色中异常夺目。
如果你喜欢畅快,暴力的战斗方式,那迪卢克就是你的不二之选。
角色技能
迪卢克作为双手剑的角色,其攻击速度相较于单手剑来说会比较缓慢,但每一次的打击都拥有十足的压迫力。
迪卢克的蓄力技是「旋风斩」,迪卢克以自己为中心旋转大剑,对其周遭的敌人造成较高的物理伤害,但使用旋风斩时会持续消耗体力,若体力归零,旋风斩也会自动停止。
迪卢克的元素战技是「逆焰之刃」,迪卢克可以分单独三次分别使用劈砍、上挑、下旋斩进行「火」属性攻击,其中第二、三次攻击会对小型敌人造成击飞效果,但需注意,当技能使用后超过四秒未时候后续攻击,则会使技能直接进入CD。
迪卢克的元素终结技「黎明」,对前方大范围的所有敌人造成巨额「火」属性伤害并最后会将周遭敌人击飞,技能演出及其夸张,特效满满,是手机终结者。
角色天赋
迪卢克的天赋是完全做到了几乎完全都是为了提高输出而存在的,让迪卢克这个角色在暴力美学这条路上越走越远。
星尘-队长技-长夜的守望
技能不同于很多角色的队长技做到攻守兼备,而是直接选择了转守为攻,全方位的将输出最大化,输出队可直接将技能点满并将迪卢克放置在队长位。
星辉-伤害增幅技-灼热剑锋
该天赋直接影响了后期迪卢克的输出方法,配合着后面的「钢铁与炽焰」天赋,让迪卢克的输出方式从技能三连变成技能、普攻X2、技能、普攻X2的三次循环,使得伤害最大化。
星尘-续航技-永不休止(不要停下来啊!)
天赋简单明了,不是满血会自动回血,回复量不是很高,不建议作为推荐加点。
星辉-伤害增幅技-炙热余烬
该天赋在迪卢克身上再合适不过了,在可点燃地面战斗的情况下,迪卢克很容易被自己点燃的地面烧伤,配合该天赋还可进行加攻击和加攻速,是非常好用的技能,可作为备选天赋加点。
星尘-伤害增幅技-淬炼
天赋依旧简单明了,提高攻击力,但在迪卢克的天赋中,这个技能只能作为第三位天赋进行加点,队长技及「钢铁与炽焰」的优先级过高,故该技能推荐作为第二备选天赋。
星辉-清算黑暗的炎之剑(真中二)
该天赋在施放完「黎明」后会让自己的武器附着「火」属性,十秒内自身的普攻、「旋风斩」都会变为火焰伤害,且10秒内的火属性伤害都会得到提升。
星尘-伤害增幅技-钢铁与炽焰
之前就提及过这个天赋「灼热剑锋」可使迪卢克的输出手法大幅改变,但该技能不单单与「灼热剑锋」产生联动效果,也可与「清算黑暗的炎之剑」产生更高的加成,是迪卢克的主要首选天赋。
星辉技-伤害增幅技-昭告黎明的火之鸟
该天赋可直接增加终结技「黎明」的伤害,但并不会加成之后「清算黑暗的炎之剑」的伤害,且相较于其他三个星辉天赋,并不能更大的彰显出迪卢克的输出特色,故不作为首选天赋推荐。
角色装备
迪卢克既然已经作为爆发性输出的代名词,其主要装备必然也会向着攻击力提升方向进行选择。
武器方面我较为推荐可以提供元素能量回复的武器作为选择,迪卢克的大招使用后会有较长的时间继续在场上输出,但普遍加成结束后大招的元素能量依旧不足,若携带元素回复武器,可在一定程度使迪卢克的元素回复速度得到保障,可以更快地进行下一次爆发的准备。
圣遗物方面我更加推荐增加基础攻击力套装圣遗物的选择。迪卢克本身的暴击成长偏低,更适合于提升基础攻击力,依靠技能加成进行输出。
角色玩法
迪卢克在输出方式上,比较需要长时间的站场才能打出完整的高额输出,其本身也没有聚怪能力,但由于其自身是火属性,与多属性都有较好的连携效果,故推荐迪卢克作为末位进行元素连携后爆发伤害输出。
在自身输出手法上,伤害收益最大化的方法是作为末位出场,开启大招触发元素连携后,依靠「钢铁与炽焰」「灼热剑锋」「清算黑暗的炎之剑」「炙热余烬」的多重伤害加成来进行伤害输出。其输出操作应为「黎明」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」-「逆焰之刃」-「普通攻击X2」的方式进行持续输出。
总结
迪卢克作为本次原初测试中特效最多的男人,其技能方面也是将输出尽可能的提升到了极致,配合着有规律的输出手法,可造成毁天灭地般的伤害,喜欢用操作带来高伤害的玩家们可以首先考虑培养该角色。
角色伤害:★★★★★
角色防御:★★☆☆☆
角色控制:★☆☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
入手难度:★★★☆☆
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。