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原神安柏角色怎么玩 安柏角色天赋加点推荐
安柏作为原神里的一个远程射手职业,「火」属性神之眼赋予了她相较于温迪更多的功能性和配合能力,作为火属性角色,在面对丘丘人盾兵和大盾兵都有着绝佳的优势,且作为远程角色,输出环境也会比近战职业更加安全。更适合作为游击位来使用。
角色技能
作为「火」属性射手职业,其蓄力的「狙击模式」可以在先手的情况下精准的攻击到远处的敌人,形成足够的战斗优势,由于弓箭在非极远距离下弹道是能够保持直线的原因,在中远距离下,也可以很轻松地命中敌人,对新手还是大佬都非常的友好。
经过测试,只要进入了狙击模式(出现准星),射出的弓箭都会是相同的弹道,不同的只是伤害值以及满额蓄力的火属性附伤。
另外需要注意的是,安柏的狙击模式在击中敌人要害部位是算作暴击可造成额外伤害,所以对射击精度的控制是能够极大程度的决定安柏的输出效率。
安柏的元素战技是「爆弹玩偶」,安柏丢出玩偶“兔兔伯爵”(兔兔这么可爱,为什么要丢兔兔),玩偶落地后会嘲讽周围的敌人吸引仇恨对其进行攻击,当玩偶生命值归零或落地时间超过8秒,玩偶即会爆炸造成大量火元素伤害。
需要注意的是在安柏部署玩偶的时候,长按可以提升玩偶的投掷距离,但也需要注意,在蓄力期间,安柏是无法进行移动的,需找好安全环境后在进行部署。
安柏的元素终结技「箭雨」,可对锁定角色周围造成连续的火元素伤害,前摇极短,可在任何时刻放出,可配合“玩偶”聚怪后或配合元素连携使用对更多敌人造成伤害。
角色天赋
安柏作为「火」属性的远程角色,其天赋为其提供了更加优秀的持续作战能力和对作战环境的优化,让安柏在能够保持拉锯输出的情况下,更大的提高安柏造成的伤害和压制力。
星尘-队长技-加油!侦查骑士(我也是加把劲骑士)
技能为队伍全员提高了火属性的伤害加成以及对火属性伤害的减免,在战斗中,很多场景下玩家使用的角色都会被大范围的燃烧所波及,火元素伤害的减免可以一定程度上减少这方面所受到的伤害,但加伤方面,当前环境下单属性的队伍体系尚不完整,并不能很好地覆盖多角色享受到伤害加成。但作为消耗星尘且还是前置技能,故需要升级。
星辉-伤害增幅技-烧起来啦!
技能为箭雨的伤害进行了进一步的提升,但相较于其他的星辉技能,强度不尽人意,故不作为首选天赋的选择。
星尘-位移强化技-飞行冠军
技能简单粗暴的减少了滑翔所需要的体力消耗,在实战中没有任何作用,仅在跑图中有一丢丢的效率提升,故不推荐优先加点。
星辉-效率提升技-是兔兔伯爵(awsl)
技能提供了“玩偶”的额外充能,并减少了充能CD,有一定的提升,也可在战斗中能够多次使用技能进行敌军控制,可作为备选天赋加点。
星尘-伤害增幅技-神射手
简单粗暴的伤害加成,加成不是很多,但是星尘天赋,且在星尘天赋中效果较为不错,可作为优先选择加点选项。
星辉-伤害增幅技-一箭双丘丘!
该技能是星辉天赋中最佳的天赋,在其瞄准输出后会连续射出两只箭,且附加的箭会享受第一支箭相同的加成,但第二支箭的弹道会略低于第一支箭,所以在远距离狙击上会很难命中同一名敌人,但在中近距离的拉锯战中,便可发挥极大的作用。且两只箭分别为独立飞行单位,在第一支箭命中并消灭敌人后第二支箭会继续飞行。故是安柏提升输出的极佳选择。
星尘-伤害增幅技-才不是普通的布偶(这安柏天赋的名字怎么都这么随便)
该天赋可充分提升玩偶的生命值,并提高爆炸的伤害(叠最后的甲,挨最毒的打),配合上「是兔兔伯爵」这一天赋,可让安柏的元素战技拥有更强大的持续控制能力,变相提升了安柏的输出能力。可作为首选天赋升级。
星辉-伤害增幅技-疾如野火
该天赋在安柏使用「箭雨」后提升角色的输出和位移能力,是当安柏作为元素连携收尾角色后提升输出的手段,在不确定自己的安柏作为团队输出位置且作为星辉天赋的情况下,可暂时先不升级该天赋,以免当安柏处于元素连携链中间位置后换人享受不到加成,浪费星辉点。
角色装备
由于安柏的「狙击模式」下,击中要害是算作暴击的,所以在武器选择上,“暴击伤害”类型的加成会有更大的输出收益。
圣遗物方面在“攻击”、“暴击伤害”两方面进行选择是能够最大的提升安柏的输出能力的方案。
角色玩法
安柏作为一个远程游击位的角色,其单体作战能力就已经有了充足的保障,配合其技能便可独自一人完成许多环境下的攻略作业。
而作为元素连携角色,安柏由于「狙击模式」下的输出为单体判定,战技需要响应时间,便只有大招可以即时进行大范围的连携属性供给,故若想将安柏作为输出连携角色,建议将安柏至于首位或末位。
置于首位时,可依靠风属性的「扩散」特性作为传递位,将火属性印记传递开,再利用雷属性或水属性攻击引发「超载」或「蒸发」,造成大量输出。
作为末位,可配合水/雷属性印记使用人偶聚怪后开启「箭雨」触发「蒸发」或「超载」以提升伤害输出。
总结
安柏作为新手御四家之一,由于其出色的输出及可爱的外表,获得了“安日天”的称号,在不使用元素连携的情况下仅依靠命中要害的蓄力攻击即可造成高额的火焰元素伤害,技能可攻可守,是值得新老玩家都去培养的一名远程角色。
角色伤害:★★★★☆
角色防御:★★☆☆☆
角色控制:★★☆☆☆
上手难度:★★★☆☆
入手难度:★☆☆☆☆
玩家评论
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原神

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满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2025-03-29 06:57
某些人把荧弄成变态,真把原神当乙游了?空/荧是要找哥哥/妹妹不是来开后宫的二创严重ooc的不打,放过我们这些荧推吧,荧推的命也是命.
虚无如魂守1 来自于 九游APP 2025-04-03 18:05
主观评价不具参考意义,新地图肝了七八十,沃路之邦雷龙设计的手感太差了!吃球的宝箱挑战需要强化跳跃+冲刺,没连上直接掉悬崖还上不去,挑逗换显灵的交互做的很大胆,全被雷龙手感拉低了,打完打了一针胰岛素
暗黑生无双5 来自于 九游APP 2025-03-03 21:41
原神已经没了,原神这游戏已经没了,这是事实本来就是,三星给情怀 永远不存在原神这游戏,原神已经没了,永远不会存在角色和坂本更新,本来就是
喻凡 来自于 九游APP 2025-04-05 12:21
手机/电脑好点就能玩,真的太烂其实可以玩云原神,拉个流畅就行,还是很可以的就是抽卡有点非但上次芙芙池米哈鱼良心发现给我38抽出来了(38抽一只莫娜一只芙芙)以前都是大保底
豌豆f05h5i 来自于 九游APP 2025-03-24 12:28
游戏画面很美,但是需求的配置较高,人物角色形象塑造还可以,尤其是美工和音乐!重点夸夸!但是还是太肝了,可能对学生党不是非常友好,肝剧情会比较慢,抽卡方面尽量堆在40级之前抽,会更欧一点,总之还是很建议入坑的。
豌豆7e7hip 来自于 九游APP 2025-04-22 02:44
越来越不行了,感觉大不如从前,角色强度控制不好,肝度也很大,剧情良莠不齐,福利是需要玩家骂出来的,真的是情怀了。只能说期望太高把资本家当人了
玩家siyufy 来自于 九游APP 2025-02-02 14:30
他妈进都进不去。还说什么资源更新什么鬼的,让我点确定。点了确定又进不去。 还玩个屁。活该,那么少人。