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《原神》好玩吗 游戏玩法内容试玩心得分享
《原神》前不久开启了测试,下面我们从游戏的美术、动作、系统设计上来看看到底有什么特色,可以从下面几个方面来评价一上。《原神》这款二次元特色的游戏,画风就不用说了,因为是同一个公司的,所以看着人物画风差不多,但肯定也有所区别,想进一步了解游戏,那就一起来看看吧。
《原神》评测:二次元收集探索游戏
坦白说,米哈游最初公布《原神》时,许多人是费解的,毕竟一款主打开放世界探索的游戏与之前的二次元收集养成类《崩坏》系列,在游戏类型上可谓天差地别。而且从游戏最初曝光的PV与文案上看,《原神》的游戏内容无限趋近于时下主流的3A大作,以开放世界冒险为核心玩法,俨然一股国产3A单机大作的神貌。
尽管游戏强调开放世界中的冒险,但一切最终指向的仍然是传统手游的角色养成
然而,实际上目前的它还远远不达不到你我想象的那般高度。《原神》虽有着一个广度与深度都尚佳的开放世界,也加入了颇具乐趣的探索要素,但骨子里还是围绕着RPG收集养成类手游的模式运作。而这一点就具体体现在游戏的养成系统上。
以素材投喂为主要升级方式,一眼就能看出传统手游的设计
游戏在首测的序章容量内,便为玩家开放了四位分别对应不同元素属性的主线角色,并在后续流程中的商店里提供了解锁额外角色的选项,甚至在序章结尾完全开放了另外四名角色供玩家体验。而这总计9名角色皆有着独立的人物等级需要玩家进行一一培养。同时角色战斗所需的武器、圣遗物、天赋等养成元素同样各自独立,同样需要玩家投入时间与精力去每日副本里刷刷刷素材来养成。
武器、圣遗物等的养成模式也是基于同样的逻辑
首测开放的主线结尾会开放另外几位角色试玩
以武器、圣遗物为例。这两者皆按紫兰绿白四档区分品质等级,并且强化均需要用到强化素材或者喂同类装备。而素材或是同类武器的来源并不多,这意味着角色养成提升的过程与传统的单机截然不同,而是与网游一样被无形拉长。基于同样逻辑的还有人物升级培养,同样需要海量经验道具的升级系统搭配每日限入三次的副本,个中意味不言而喻。
主线之外的战斗,有着一日三次的限制,首通送氪金币也是常见的手游做派
除此之外,冒险等级15以后开放的天赋系统更是有着国产手游吞卡升星的既视感。玩家需要通过消耗对应角色属性的道具或是获取同角色卡牌来兑换相应的点数提升角色的天赋。加上测试开放的商店里有着花费风之印解锁角色的选项,足以窥见《原神》正式版应该会采用购买角色、皮肤这种常见的手游氪金策略。
可以用探索获得的风之印解锁角色
从天赋系统中看得出一些RPG手游的抽卡养成模式
总而言之,仅仅首测开放的内容就已经证明了《原神》本质还是手游那一套的简化版,在游戏体验的逻辑上与大家心目中的形象有所差距,并非你我想象中以开放世界冒险为主核的单机游戏。
以元素组合为核心的探索
当然,并不是说《原神》骨子里套用手游的成长、氪金系统,它的探索部分就一无是处了。正如官方那篇公开信中所言的那般,《原神》的游戏核心之一便是多种常见开放世界玩法元素揉合而成的沉浸式探索。抛开爬山、游泳这些一眼看穿的内容不提,《原神》在谜题设计上采用的并非物理系解谜系统,而是采用了类似《魔能》、《神界原罪》的多元素相生相克与组合运用。
用火融化冰块,烧掉荆棘,都是简单易懂的设计
举些简单例子,比如水边有一处被冰冻的宝箱,正常想法自然是使用火焰将冰块融化来获取,而游戏也确实是如此运作。玩家需要从控制的四名队友中切换出火属性对应的角色并使用对应能力来解开谜题。又比如野外的植物蒲公英,想要获取它的种子就需要使用风系技能,发动女主角的风之力就可以吹散蒲公英,在物质与视觉上获得双重愉悦。
不过由于很多解谜机关限定属性才能触发,队伍中没有对应角色时就很尴尬
同样的原理还适用于战斗中。譬如使用女主角风系技能的同时,周遭若有火焰,则会与之混合产生火焰之风,附带上两种属性伤害。而面对被水淋湿的敌人,使用雷系技能不仅可以造成更大的伤害,还能导致其感电麻痹。反过来当玩家被敌人反其道而行之时,主动靠近火焰则可以蒸发水分,避免触电。
用风吹散蒲公英
释放技能后立刻切换另一个角色来完成元素组合,如果深入打磨,是很有策略潜力的
不过相较这些元素解谜,更多的谜题互动并不复杂,往往只是固定的脚本演出。譬如某处有绕成一个圈的野花,将其全部拾取后便会解锁一个宝箱;又比如四散在场景中的小精灵,跟随它们回到灯笼处也会出现一个宝箱;甚至某个石柱上放着一个孤零零的苹果,爬上去拾取也会获得一个宝箱。这些设计相对简单,更多的是讨巧,考验的是玩家的观察能力以及更为重要的好奇心。结合前面提到的元素解谜,探索这一环节所呈现的元素,玩起来有着还算不错的成就感。
大部分宝箱的设计还是基于固定演出,想要获得全看玩家的好奇心与观察力
元素互动固然有趣,但回头来看这套探索系统,排除过程中带来的战斗、解谜的乐趣外,终究还是为角色成长服务的。因为《原神》中所有探索行为都是导向宝箱这一实质奖励,而宝箱的内容物也是以提升角色养成为主。然而就目前而言,由于这些互动解谜遍布世界各地的边边角角,过多的数量也导致宝箱的奖励过于抠门,往往很多时候回报不及付出,自然也就使得后期玩家的探索兴致螺旋式下降。再加之这套元素互动组合度、复杂度与运用场景远远没有《魔能》、《神界原罪》这类游戏来得有深度,更加加深了玩家后期的审美疲劳。一来二去就很难说《原神》目前这个开放世界足够有趣,还有待米哈游将公开信中所言的诸多玩法一一实现才行。
坦白地说,抛开那些非议来看,《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。不过就目前而言,它在深度与广度上皆还有很长很长的路要走,就看米哈游怎么样继续扩展丰富这个世界了。
以上就是关于《原神》评测的全部内容。更多精彩内容敬请关注九游游戏!
玩家评论
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原神
在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
游戏包地址:https://www.123865.com//lZ3w7y...大家下载了不要忘记配合biubiu加速器游玩哦,不要谢我,请叫我雷锋
SEPHER-I 来自于 九游APP 2024-08-17 01:23
60级老玩家摆烂中,4.8版本的剧情需要优化,对玩家的福利,圣遗物的问题5.0版本能否真实的如它说的那样解决也是个问题,等5.0再看吧。单从以前的经历来说: 音乐:陈逸致老师离开前的作品极赞,后续的新人作曲中也有许多经典古典乐的风格,也还算好(不管什么时候音乐家只管作曲就行,而策划要考虑的就多了) 画面:网游中算相当好,场景非常漂亮,人物一直是头比较大的身材比例,老角色很多都有亮点,不管是人设外貌都有(比如甘雨,胡桃等)纳塔角色相比之前吸引力不强。(绘画家只需要按要求绘画就行,而策划。。。) 剧情:有高光,但很多细节也争议颇多,尤其是近期的新剧情第三章引发了巨大的争议,也使得许多本来受到玩家喜爱的好角色受到不好的角色的波及,5.0版本纳塔不知道能否剧情反转不整烂活 游戏性;1 自己摸索角色和配队非常困难,但是还好有许多游戏外攻略和帮助(点名表扬影月月大佬) 2 圣遗物天坑(获取良好的胚子很不容易,获取以后也非常容易歪词条),5。0开始有一定程度的优化,但还不能确定可以优化到什么程度 3 抽卡会歪,180抽才能稳定一个角色,210左右一个武器(以前是,5.0以后变140左右),一抽60原石,而每日任务获得的原石每天60,活动奖励算上大约一个版本能30抽到40抽左右,活动越多的时候奖励越多,好的时候可能会到50多甚至更多(周年庆往往是最多的时候) 4 角色膨胀使得新角色和老角色差距更大,差一个版本就差很多,一般是新的角色一定强于老角色(原神膨胀了4年了,有些时候也是迫不得已,但是老角色往往人气更高,这如何改才好呢。。) 5 玩法上面常驻的玩法不如活动有趣,而且常驻的深渊和剧诗会容易制造强度焦虑,建议云淡风轻的话玩的玩家避开这两个,也因为新怪物很多很难,策划没少被玩家骂过。 福利;续上3 一般不算很多,5.0版本周年庆,所以福利能来不少。其他的时候不花钱的玩家需要攒原石,同时盯紧抽取建议以免被坑。结合自己喜欢的角色来尝试获取(常驻的话如果有喜欢的也可以在5.0版本自选) 入坑建议:不非常建议,5.0版本开放时可以考虑,但是建议仔细查看大佬的入坑建议视频,以上是全部想说的。如果只是想听听音乐看看风景,然而地图非常大,有些还限制进入等级,不太容易走一些路,建议跟着攻略吧,嗯 因为近期策划的疑惑操作扣分,以前玩家的不满扣分,本身9分,扣到7分
豌豆obacou 来自于 九游APP 2024-08-13 00:23
真的特别好玩,这是我玩过的游戏中最好玩的,直接爱死好吧,内容剧情十分丰富,角色鲜明且十分好看,我觉得我以后一辈子都要玩原神。里面的人物真的很好看,风景也十分的漂亮,真的爱了
给力小汉堡 来自于 九游APP 2024-12-14 17:32
优化老角色建模!优化老角色建模!优化npc建模!优化地图建模!野外的npc遇到野怪都是直接消失的,不会像塞尔达那样逃跑或者呆在原地害怕,这些细节能不能加一加啊?还有打击手感也几乎一点没有,打击手感什么的这些东西要是不加的话可能就越来越不如以后的游戏了
豌豆q1cv95 来自于 九游APP 2024-12-21 16:12
超级好玩,剧情特别好,建模不用说,每一个都是我老婆!可以说,融入了很多玩法,活动也很多,不过福利要是再多一点就好了(有一点贪嘿嘿)最后,我是散兵的狗!!!
游戏小天蝎吖 来自于 九游APP 2024-11-23 19:28
之所以为什么怎么低评分,是因为我的原神图标不见了,不仅如此,我的角色切换也消失了。 我想说的是—— 能不能修BUG鸭? 已经回复出厂设置了,怎么还是有BUG鸭? 哭死了& ——@原神
|白槿| 来自于 九游APP 2024-11-01 11:43
嗯...我们确实听到了很多声音有的声音特别的特别特别的(哽咽)尖锐然后把我们整个⭕和⭕项目组都贬的一无是处(哽咽)还有好多人说,觉得我们项目组非常傲慢听不进大家的声音但就像(破音)哥讲(哽咽)的,其实我们跟大家一样,我们也是玩家,大家感受到的事情(哽咽)我们也在感受只是对于我们来讲呢我们听到的声音实在是太多了我们需要沉下心来,去弄清楚到底内些是来自各位旅行者真实的声音,只要(顿一下)对于⭕来讲只有对旅行者的陪伴[拥抱],是唯一不能改变的,其他任何(破音)东西,都可以改变所以今天,大家在呐喊在直播,看到我们做了很多改变不管是游戏内容的,还是福利项的,还是各种优化(沉默一下)我们觉得,只要旅行者开心就好,我们什么都可以变因为(停顿)惹(如,因为哽咽没发清楚)果连旅行者都不喜欢⭕的,那我们做的所有事情还有什么意呢?对吧(小声)
风暴久金星19 来自于 九游APP 2024-12-07 21:49
游戏特别好。连续三年提名年度最佳奖。玩家之声进了前30。还获得了索尼奖。
豌豆94fz2a 来自于 九游APP 2024-11-17 04:21
也不说什么吧,这是玩的时间最长的一个游戏了,删是不可能删的,还等着去至冬呢,去看空荧的相遇,去见证派蒙的身份的解释,去见证田里的出手的原因,好多好多。虽然原石非常难攒,但丝毫不影响我玩游戏的心情,现在也是一个有着自保能力的大佬了,带着自己的萌新去感受原神的快乐,希望原神能够蒸蒸日上吧!
独爱托洛洛 来自于 九游APP 2024-10-13 22:26
4.8节奏也基本上结束了,此次原神5.0的更新说实话都有点不像原神了,福利直接拉满,就算对比上同类竞品,福利也算是基本上大差不差甚至可以超过。这个福利问题从三个纠缠之缘事件到现在,也算是总算解决了。此次更新不光解决了福利问题,顺带还优化了游戏体验,如采集突破材料不用查攻略了,圣遗物能定轨词条,大世界掉落材料变多。2.7入坑的我表示真就是我们当年可没你们现在这个条件。以上可以看出,无论牢米是真的听取了玩家建议还是被舆论骂怕了和流水的持续低迷才开始改变,总之他也算是改了。接下来希望牢米能改改以下几个问题 第一 4.8爆发的剧情问题,且不谈伞兵这东西。主角的待遇能不能改改,就算不像鸣潮那样今州天子,从不吃瘪。也应该和隔壁崩铁待遇差不多吧。毕竟你是旅行者,不是无能者。过剧情那个体验感是真的差。第二,角色建模改一改,你是12+游戏,不是专门为12岁做的游戏,你确定4.8剧情是12+,扯淡呢是吧,你的玩家中12岁的占比也绝对不大,大头娃娃真的,你的建模一和同类游戏比,那个大头真的被薄纱了。同时,应当吸取须弥的教训,角色要尽量对大众的口味,火之国和草之国一样,基本上对我们中国玩家来说,都算是异域风情,要好好把握角色设计。第三,强度膨胀,强度膨胀从甘雨up时就已经开始了,到水之国枫丹更是个大问题,在卖新主c的时候,也要尽量加强一些老主c,不能一把杀绝。同时深渊的难度,也不要求你和隔壁鸣潮一样,深渊反映太难,直接修了,并且补偿160星声,你也做不到,尽量不要太过分,不要复刻或超越3.7的深渊难度和恶心度。最后,社区风气和官方态度,一要好好治理社区米孝子,到处乱跳,官方要多听取真正的玩家意见,你被骂是因为你做的不好,别被骂了还委屈巴巴的掉鳄鱼的眼泪,被骂就好好反思改掉,不要老装死,现在的二游也不光你一个了,我们当年没得选,而现在!我们有的选!装死不能结局问题!