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《原神》5.5版本上半卡池抽取建议
原神5.5上半卡池值得抽吗?游戏原神5.5版本现已正式上线,新版本卡池上半为瓦雷莎和闲云,同时还有四星角色伊安珊、嘉明和夏沃蕾。那么这个版本的上半卡池值得我们进行抽取马?接下来就和九游小编一起看看《原神》5.5版本上半卡池抽取建议吧。
》》》小编推荐阅读:《原神》5.5版本攻略大全
《原神》5.5版本上半卡池抽取建议
一、抽取建议省流版
五星角色:瓦雷莎>闲云
四星角色:伊安珊>夏沃蕾>嘉明
1.由于本期卡池主要针对特定的体系,不管是五星角色还是四星中的嘉明和夏沃蕾,都是特定体系的成员,因此玩家在抽取时要考虑配队空间较小这个限制
2.深渊不缺C位的玩家可以选择跳过这个卡池
3.当然了,如果是XP党那大胆抽取即可!
二、角色具体抽取分析
1、瓦雷莎
这位角色的发展空间较小,基本只能绑定闲云进入下落攻击体系,雷元素也很难在反应上除了加入超载体系也很难有新的突破。再加上如今C位的膨胀太过夸张,继“龙仆”之后还有一个玛薇卡,而且从新圣遗物【深廊终曲】来看,未来或许马上又要上线一位普攻和元素爆发轻松吃满60%增伤的冰C,所以瓦雷莎在强度竞争上并不占优势,抽取价值自然也就不高了。
至于瓦雷莎的命座价值,不考虑氪佬的满命配置,从一命和二命强度来看,瓦雷莎的抽取价值也不高。一命仅是增加瓦雷莎天赋的覆盖率,除了元素战技之外,释放特殊的元素爆发也能造成额外的攻击伤害。算是一个针对天赋机制的小优化,在数值上不占太多优势,而零命瓦雷莎各方面机制都很完善,也谈不上什么“解毒”。二命则是提升瓦雷莎特殊元素爆发的输出占比,不仅触发频率变高,而且下落攻击还能回能,算是一个提升较大的命座,但是远远谈不上质变,所以也没有必要去专门抽取。
综合来说,除非是XP党,否则哪怕是想加入下落体系的旅行者也建议只抽零命本体,不建议在命座上继续投入成本,至于强度党和屯屯鼠嘛,建议继续等待后续角色。
2、闲云
毫无争议的下落攻击体系最优辅,闲云的上线让下落攻击这个富有趣味性的玩法得到了普及和推广,特别是解锁了二命之后的闲云,搭配芙芙更是能让每位主C都感受到下落攻击的爽感。
因此从玩法上来说闲云还是具备一定的抽取价值的,特别是对于拥有魈、满命嘉明以及想要抽取瓦雷莎的玩家来说,闲云能帮助这部分玩家拥有更好的战斗体验。但是如果从纯粹的强度上考虑的话闲云并不适合在如今版本进行抽取,虽说瓦雷莎的上线会拉高闲云在深渊的出场舒适度,但是作为辅助来说,如果配队选择太窄(除非解锁二命),那么很容易随着版本的更迭被淘汰。因此想要抽取闲云的小伙伴一定要慎之又慎,根据自己的深渊挑战压力大小和原石储备来做抉择。
那么已经拥有闲云或者原石储备充足的玩家是否要去抽取闲云强度优秀的二命呢?答案显然是否定的。
首先闲云的二命主要还是针对下落C,虽然搭配二命芙芙会让队伍的增益配置拉到最满,让许多角色都能加入下落体系。但是毕竟造价太高,而且这也是一年之前的玩法和组队了,在如今版本从零去抽取这样一个“半娱乐半强度”的组合确实不明智。
3、伊安珊
作为一位攻击拐,伊安珊的优势在于加攻不再局限于指定地点,也就是说对于能够携带班尼特的体系来说,都能通过伊安珊来获得更高的战斗机动性。同时独特的夜魂机制也让伊安珊能够携带纳塔的勇者圣遗物套装,进一步提升辅助的上限。
而在配队方面,虽说伊安珊作为雷元素角色比起同为高额加攻的班尼特来说会少一份双火共鸣,但是雷辅的身份让不少火C都拥有了加入超载体系的可能。因此伊安珊作为纳塔时期的新辅助,从技能机制上看拥有着很高的潜力,命座的提升也较为可观,是很值得下池抽取的。
4、夏沃蕾
超载体系的核心辅助,不难看出老米为了瓦雷莎的就业方向可以说绞尽了脑汁,不仅安排了下落体系的专辅,还复刻了夏沃蕾作为玩家们的第二体系选择,可以说是非常贴心了。
5、嘉明
瓦雷莎和闲云的成本还是太高了,有没有其他的低成本下落体系呢?
嘉明就是四星下落C位中的明星人选,不仅有着优秀的战斗机制和数值,而且六命给予的下落攻击暴击率提升和暴击伤害提升数值也非常夸张,足足有80的双暴分,并且还能同步提升攻击范围,简直是四星命座中的天花板。
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的