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《原神》V5.5 闲云 的全面解析攻略
闲云是「五星风系法器下落攻击奶辅/输出」,可以让自己和其他适合打下落攻击的角色,原地跳跃打下落攻击,是个开启队伍专门下落攻击的重要辅助角色。
【普攻】
一般没啥用。
【E技能】
战技可以连点3次,再接下落攻击,一般都是推荐把三段都点出来的,因为伤害倍率真的提升很高。
如果放完战技不下落攻击的话,冷却时间可以减少3秒。
第一段无法在空中使用,第二/三段可以在空中使用。
战技接下落攻击是有距离限制的,在高空使用并下落攻击只能飞行个3秒左右就恢复原状了。
战技的下落攻击是闲云的主要输出手段。
【Q技能】
开启后,先造成一段「风范围伤」,并给队伍获得一个「竹星」buff。
竹星buff
·根据攻击力高额回血一次,然后还有后续的持续回血。
·场上角色有8次原地下落攻击的机会。
·每次下落攻击都能触发「风范围伤」。
【突破1】
战技命中敌人可提升队伍下落攻击的暴击率。
【突破4】
大招的下落攻击buff对下落攻击有增伤功能,根据闲云的面板攻击力高低提升。
·闲云面板攻击力4500即可吃满。
天赋升级:
辅助:大招>战技
速切:战技>大招
满命站场:战技>大招
命座:
一命:战技次数+1。
二命:战技提升自身攻击力,并使「突破4」辅助能力翻倍。
三命:大招等级+3。
四命:战技三段也可以回血了。
五命:战技等级+3。
六命:战技三段都有爆伤提升,并在大招期间战技不需要冷却。
命座说明:
一命战技次数提升1次,不但提升充能,本身伤害也不差的。
二命战技提升闲云的攻击力,并且「突破4」的辅助能力直接翻一倍,4500的面板攻击力没有改变,推荐最低抽到这个命座。
四命以后战技也可以给全队回血,舒适度极度提升。
六命战技爆伤提升,并且大招期间可以有8次使用不需要冷却的三段战技攻击,是闲云输出的完全体。
玩法介绍:
辅助:堆自己的攻击力,提升辅助能力,不自己站场,只出来辅助其他可以打下落攻击的角色,当个下落攻击拐,和奶妈。
速切:辅助前台的角色打下落,但是又不浪费自己的战技下落伤害,可以搭配对下落有增伤的武器和圣遗物,仅出来EEE接下落的玩法,然后大招辅助即可,不过多站场。
满命站场:自己站场。大招辅助自己的下落攻击,操作可以开大招,然后趁无视战技冷却时,战技三段接下落攻击。也可以最求下落的速度,一段就下落,看个人喜好。推荐还是三段。
圣遗物选择:
定位:辅助
时之沙:充能/攻击
空之杯:攻击力
理之冠:攻击力
副词条:充能/攻击
如果队伍的主C充能慢,可以使用这个辅助一下充能。
【辅助毕业套】
定位:辅助、站场
时之沙:攻击/充能
空之杯:攻击/风伤
理之冠:暴击爆伤/攻击
副词条:攻击/暴击爆伤/充能
这个套可以用来辅助别人,也可以用来辅助自己站场。

定位:辅助
时之沙:充能/攻击
空之杯:攻击力
理之冠:攻击力
副词条:充能/攻击
辅助也可以无脑戴这个2+2。
【奶辅毕业套】
定位:辅助
时之沙:攻击/充能
空之杯:攻击力
理之冠:攻击力
副词条:攻击/充能
专门做个奶辅,放弃自己的伤害。
【通用毕业套】
定位:辅助、站场、速切
时之沙:攻击/充能
空之杯:攻击/风伤
理之冠:暴击爆伤/攻击
副词条:攻击/暴击爆伤/充能
这套也是可以辅助别人,或者辅助自己站场的,是毕业套之一。
【输出毕业套·一】
定位:满命站场、速切
时之沙:攻击力
空之杯:风元素伤害加成
理之冠:暴击爆伤
副词条:暴击爆伤>攻击/充能
这套对下落攻击的提升是很大的,可以先重击一下再开大招,然后站场下落攻击。
【输出毕业套·二】
定位:满命站场、速切
时之沙:攻击力
空之杯:风元素伤害加成
理之冠:暴击爆伤
副词条:暴击爆伤>攻击/充能
专门提升下落攻击的毕业套,刚好战技开启的那一下攻击可叠层,再接下落还能叠层,相当于一个战技可叠3层了,所以可以先重击叠2层,再战技接下落就吃满了。
武器选择:

如果队伍充能困难,也可以使用这个缓解充能压力,前提是有一定的暴击率,当然指的是非自己站场时的圣遗物副词条有点暴击率的时候,辅助可别去戴暴击头

提升自身扩散伤害,并且战技还能多使用一次,如果有一命就是三次了,充能完全够了,只是对满命没啥用。

这个也是很强的,可以平时让其他角色跑图,然后另外三个技能一放,最后闲云才出来触发这个特效,最后闲云打下落攻击,虽然持续只有10秒,不过一般也算能吃得比较满的了。

枫丹锻造,刚好自己就有奶的功能,而且还是个吃攻击力的,特效也是对战技增伤,可以说是四星专武之一。

除了没有双爆,这个攻击力提升得很高,而且带个盾安全感也更足,因为在空中被击飞可是很麻烦的。

这个虽然是说普攻攻击触发特效,但是有着元素伤害,而且普攻触发的特效可以持续在场,闲云可以不在场,所以就算是走辅助,闲云也可以用这个,只需要出来时普攻几下来触发一下特效的持续攻击即可下场。

暴击常驻法器,加上自己本身就是开大招站场的输出,非常是实用,只是自己的世界不是吃得很满,但是匹配的话是一定吃满的。

八重神子的专武,也是闲云的输出毕业武器之一。
刚好自己的战技就是可以触发3段的,高爆伤加高元素加成,是闲云站场的强力法器。
【本命专武(辅助)】

这个可以提升队伍里的下落攻击伤害,如果你是走辅助的话可以戴。
【本命专武(输出)】

虽然是瓦雷莎的专武,但是给闲云走输出也完全是专武级别的!
自己的更适合辅助,而这个却是输出。
如果你是闲云自己站场的话,我更推荐「溢彩心念」,「鹤鸣余音」可以给其他法器角色使用了,让其他角色用「鹤鸣余音」的特效回过头来辅助闲云,然后闲云就拥有「溢彩心念」和「鹤鸣余音」的两个特效增伤,这个提升远比闲云单独使用「鹤鸣余音」来的强。
一图流:
【来源:米游社】
玩家评论
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原神

在七种元素交汇的大陆——「提瓦特」,每个人都可以成为神。你从世界之外漂流而来,降临大地。在这广阔的世界中,你自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚,在终点见证一切旅途的沉淀。维系者正在死去,创造者尚未到来。面对无法掌控的境遇,人类总会喟叹自身的无力……但在人生最陡峭的转折处,若有凡人的渴望达到极致,神明的视线就将投射而下。当失散的双子在尘沙中重聚、世界的谜底在「神之眼」中尽数显现之时——旅行者,你将去往何方?《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险RPG。你将在游戏中探索一个被称作「提瓦特」的幻想世界。在这广阔的世界中,你可以踏遍七国,邂逅性格各异、能力独特的同伴,与他们一同对抗强敌,踏上寻回血亲之路;也可以不带目的地漫游,沉浸在充满生机的世界里,让好奇心驱使自己发掘各个角落的奥秘……
满满的爱意啊 来自于 九游APP 2024-10-23 17:49
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豌豆mqhuof 来自于 九游APP 2025-05-17 04:12
我是真爱粉,原神真的是我玩过最好玩的游戏了,也就是有点肝。那些说原神逼氪的,我零氪不也玩的挺滋润吗?找到了一起疯的伙伴,抽到了喜欢的角色,还治愈了我的孤独。希望不要再骂了,求求了。请耐着性子玩下去,邂逅你的大佬,你的萌新。跟他们做点有意思的事,任何事都行。然后你便会发现原神的魅力。比如它有很多细节,比如路边随手捡到的书,可能就是一个NPC波澜壮阔的故事。只要用心感受过,绝对不会有人认为原神是逼氪的烂游。 我见过很多米黑骂原神,抨击原神已经不是12+游戏了。(话说这个游戏不是因为画风啥的才是12+吗?)但是我认为是它们自己心脏。枫丹角色一个个裹得严严实实,跟个粽子一样,就这还有人认为是暴露?那大家都别出角色了。(万一说的有什么过火的,请指出) 还有人说原神草、火两国是异域风情,不适合中国玩家,可是米家游戏本来就是这个样子的啊,用各种真实的文明虚构一个世界,这有错吗?我反而觉得这样更好,不仅满足了不同人的XP,还显得提瓦特更真实,更多元化。不会给人带来审美疲劳。 怀念当年的原神,氛围跟现在的绝区零一样,和平,愿世界不在针对原神玩家,玩原神的能够大大方方的承认。而不是被鄙视,动不动被人来一句“玩原神玩的”。 原神带来的绝不应该是自卑,而应该是快乐,伙伴……像其他所有游戏一样,等到原神区不再发生纷争, 外行人不再肆意抹黑,我们都将在原神中找到游戏的意义。 此生不悔入原神!
豌豆ifyx5h 来自于 九游APP 2025-05-03 09:35
游戏很肝,而且现在的人一直在跟风攀比,游戏大环境不好,广告一堆,官方忘本,剧情越做越长,人物越来越媚宅,这一分我还是打给美工的,说时候我当初玩的时候他真的很好玩,一天在线六七个小时根本不腻,剧情短但是精彩,现在的我都不想说,剧情是还行吧,但是玩起来没有当初我玩时候的感觉了,旅行者现在到底还在找血亲吗
白子鹤 来自于 九游APP 2025-06-16 23:37
我觉得原神这款游戏是我有史以来玩过最漫长的一款游戏从我小学的时候吧那时候看别人玩我就下了一个我没多久我就抽出了很多角色这款游戏保存了我很多回忆
豌豆86t7di 来自于 九游APP 2025-05-13 08:40
虽然有很多人骂原神 但我还是最喜欢这款游戏 首先画风 独特的大世界场景 超级好听的音乐等等都是这个游戏的游戏 原神也是陪伴我最久的一款好游戏 很多角色的人设 剧情设计也非常好 比如芙宁娜的罪人舞步旋(我是芙厨嘿嘿)钟离的欲买桂花同载酒 只可惜故人何日再见等等 我都很喜欢 只希望原神的抽卡 圣遗物等机制再调整完善一些就更好了 还有希望每个版本的海报上都能看到荧妹的身影 希望原神越来越好☺️
豌豆lrmksm 来自于 九游APP 2025-05-01 17:02
我玩了有八个月的时间了,整体来说还是很不错的剧情,像很喜欢角色也还好嗯嗯,只不过歪了一两次,后期活动挺好玩的,但是还是想设计的简单一点,时间有点长,除了虚名森林书任务和那个梦境中的啥又长又肝其他的剧情都好,朋友也大多数都还在线,没有说退游,大世界57级可以当大佬了,带萌新是真的不错,还有那些黑子说下载了进不去那是你内存不够,还有说剧情向玩不下去的就直接卸载吧,别玩本来大多数就是剧情向的然后是了解人物嘛还有大世界故事这些什么的,剧情掺杂着战斗和领取原石偶尔还会有探索大世界需要的一些东西这些,虽说是有点淡游了,但是还是热爱这个游戏的
豌豆rxhjna 来自于 九游APP 2025-06-22 19:17
虽然说米哈游挺狗的,但是原神里面的角色做的也是挺不错的,只能说米哈游背后空无一人,角色背后千军万马。 看在我巴巴托斯的面子上给个好评吧
丛林小凋零9 来自于 九游APP 2025-03-26 12:02
剧情不能跳过又臭又长,到处都是解谜让人难受的要死,我玩游戏不是为了在这坐牢的,那个魔神任务的主线剧情,过一段就要疯狂点按屏幕两个小时,关键每段对话还不是一出来就能瞬间点掉,因为对话里面会包含信息,所以某些原神官方认为比较重要的对话还要等那个人说完或者说掉一大半才可以点掉,玩个这个b游戏不是在点剧情就是在点剧情的路上,真的玩这个游戏特别浪费时间建议不要玩,我一开始也是非常热爱这个游戏,然而游玩之后时间一长,我对这个游戏的喜欢已经彻底淡漠,玩到后面越是无聊,前面还好,自从须弥之后的剧情就越来越差了,由于主线没人做官方还推出过过主线送粉石头的活动鼓励玩家坚持做主线剧情,这种行为治标不治本,新出的火神建模还丑的一批我欣赏不来,总而言之,这个游戏刚开始新接触的话,还是会感觉很不错的,但这是个单机游戏啊,尽管能联机可是后期仍然避免不了无聊的发霉的命运,我现实已经够卷了,不想玩游戏也疯狂的卷下去,继续坚持长久玩原神的,我是真佩服你们,这么肝且无聊的游戏还能坚挺下来
莱得魂士 来自于 九游APP 2025-03-20 10:12
也是原神和塞尔达都玩过了,来谈谈我的看法,原神的优点有很多,游戏的强引导性让更多的玩家可以上手,也对手机玩家很友好,一堆福利也很照顾新玩家。相较于塞尔达最初游玩的不知所措,原神很好的引导玩家快速上手,抽卡,它的地图也远远大于塞尔达,原神是一款十分合格的二游。 但是,作为一款开放大世界游戏,它并没有塞尔达优秀。抛开抄袭种种不谈。原神的开放性就像工厂里的罐头一样,流水线一般的批量生产。而塞尔达就像餐厅里厨师作的菜,每一份会因为厨师的情感而味道不同。我没有开完原神所有的图,的确,原神最初开图时会给你带来新鲜感。但玩久了后你会发现,开图除了罐头一样的剧情,不过只是重复的经历,攒石抽卡养成升级。反观塞尔达,我在离开初始空岛后一周内开完了所有的图。因为塞尔达的高开放性让你每一次开图都会获得不同的经历。每一个区块生活的居民,都有不同的特点。尽管塞尔达地图没有原神大,但它地图的趣味性更高。 其次,塞尔达剧情动画就算加起来也不过仅仅只有短短30分钟。但能激发人的探索欲。让人迅速了解事件的发展经过。而原神剧情冗长,且不能跳过。 原神在塞尔达面前没有可比性,塞尔达的开创意义是游戏史上的里程碑,而原神不过是站在巨人肩膀上罢了。 最后,原神官方自己都承认自己借鉴过塞尔达了,就不要在那里一直说原神和塞尔达毫无关系两个游戏了。我只能说任天堂还是很大度的,如果任天堂真的不想让原神活的话能找到无数总方法,毕竟像虚拟摇杆的版权都在任天堂手里。
豌豆t94ket 来自于 九游APP 2025-06-07 11:50
虽然说现在原神大不如以前,角色强度控制不好,老角色强度大不如新角色,但还是很好玩的